• 原文博客地址: Flutter和Dart系列文章
  • 上次学习 Flutter 已经是整整一年前的事情了,之后因为工作重心主要放在了 React Native 开发形式上
  • 现在重新捡起 Flutter , 也是计划系统性的从头开始重新学习 DartFlutter
  • 这篇 Dart 笔记主要就是记录 Dart 语言中的类和对象

类及其构造方法

Dart 也是一门面向对象的开发语言,面向对象中非常重要的概念就是类,通过类的初始化创建一个对象

类的定义

  • Dart 中,定义类用 class 关键字
  • 当未指明其父类的时候, 默认是继承自 Object 的, 格式如下:
class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}
  • Dart 语言中, 在类中使用属性(成员/实例变量)时, 有必要时是通过 this 获取的
  • 但是下面在 getsize 方法中并没有加 this
  • 这里需要注意的是: Dart 的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略 this ,但是有命名冲突时, this 不能省略
// 创建类
class Point {
  // 定义变量
  int x;

  void getsize() {
    print('x = $x');
  }
}

// 类的初始化
main(List<String> args) {
    // 从Dart2开始,new关键字可以省略
    var point = new Point();
    point.x = 1;
    point.getsize();
}

构造方法

  • 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法
    Dart
    point
    
  • 也可以根据自己的需求自定义构造方法
    Dart
    
class Student {
  String name;
  int age;

  Student(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}
Dart
class Student1 {
  String name;
  int age;

  // 这里和上面的Studeng的构造方法等价
  Student1(this.name, this.age);
}

命名构造方法

Dart
class Model {
  String name;
  int age;

  Model(this.name, this.age);

  // 命名构造方法
  Model.withNameAndAge(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  // 命名构造方法
  Model.initJson(Map<String, Object> map) {
    this.name = map['name'];
    this.age = map['age'];
  }
}


// 初始化对象
main() {
  // 普通构造方法
  var model0 = Model('name', 12);
  // 命名构造方法
  var model1 = Model.withNameAndAge('titan', 12);
  var model2 = Model.initJson({'name': 'jun', 'age': 18});
}

初始化列表

几种方式定义的属性都是可变的, 如果定义的属性是 final 不可重新赋值的又该如何实现

class Teacher {
  final String name;
  final int age;

  // 1. 这里会有一个错误提示: All final variables must be initialized, but 'age' and 'name' are not
  Teacher(String name, int age) {
    //2. 这里也会有一个错误提示: 'name' can't be used as a setter because it's final
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}
  • 上面第一处错误主要是因为: 在 Dart 中在执行下面 { } 中的代码的时候, 表示 Teacher 对象已经初始化完毕了
  • 所以在执行 { } 之前, 必须保证 nameage 被初始化了
  • 而且 final 修饰的属性是不可被重新赋值的, 所以才会报错
  • 或者也可以使用函数中的命名可选参数处理
class Size {
  final double width;
  final double height;
  final double area;

  // 命名可选参数
  Size(this.width, this.height, { this.area = 10 }); 
}
area
class Size {
  final double width;
  final double height;
  final double area;

  // 多个属性使用逗号分隔
  Size(double width, double height): 
    this.width = width,
    this.height = height,
    this.area = width * height;
}

重定向构造方法

name
class Point {
  String name;
  int age;

  Point(this.name, this.age);

  // 重定向的构造方法
  Point.fromName(String name): this(name, 0);
}

// 使用方法
var point = Point.fromName("name");
print(point.age);  // 输出: 0

常量构造函数

  • 在某些情况下, 我们希望通过构造函数, 只要传入相同的参数, 那么得到的对象就是同一个
  • Dart 中判断两个对象是否是同一个的方法是通过函数 identical 判断, 返回值是一个布尔值
// 普通构造函数
class Person {
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);
}

// 初始化列表
class Size {
  final double width;
  final double height;
  final double area;

  // 多个属性使用逗号分隔
  Size(double width, double height): 
    this.width = width,
    this.height = height,
    this.area = width * height;
}

main(List<String> args) {
  var p1 = Person("name", 10);
  var p2 = Person("name", 10);
  // 判断两个对象是不是同一个
  print(identical(p1, p2));    /// false


  var s1 = Size(10, 20);
  var s2 = Size(10, 20);
  // 判断两个对象是不是同一个
  print(identical(s1, s2));    /// false
}
  • 很明显上面两种方式初始化的对象都不是同一个
  • 其实在 Dart 中如果将构造方法前加 const 进行修饰,那么可以保证相同的参数,创建出来的对象是相同的
  • 这样的构造方法就称之为常量构造方法
// 常量构造方法
class Teacher {
  final String name;

  const Teacher(this.name);
}

main(List<String> args) {
  // 常量构造方法
  // 这里的const不可以省略
  var t1 = const Teacher("name");
  var t2 = const Teacher("name");
  print(identical(t1, t2));    /// true
  
  // 这里的const可以省略
  const t3 = Teacher("name");
  const t4 = Teacher("name");
  print(identical(t3, t4));    /// true
  print(identical(t1, t4));    /// true
}

常量构造方法有一些注意点:

  • 拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是 final 修饰的.
  • 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new 关键字,而是使用 const 关键字
  • 如果是将结果赋值给 const 修饰的标识符时, const 可以省略.

工厂构造方法

  • Dart 提供了 factory 关键字, 用于通过工厂去获取对象
  • 普通的构造函数, 会默认返回创建出来的对象, 不需要我们手动 return
  • 工厂构造方法, 需要手动返回一个对象
  • 同样和上面一样的目的, 只要传入相同的参数, 那么得到的对象就是同一个, 下面通过工厂构造函数的方式实现
main(List<String> args) {
  
  var p1 = Person.fromName("titan");
  var p2 = Person.fromName("titan");
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  String name;

  // 用于缓存创建的对象, 避免大量的创建和销毁对象
  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

  factory Person.fromName(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final p = Person(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }

  Person(this.name);
}

类的继承

setter和getter

  • Dart 中类定义的属性默认是可以直接被外界访问的
  • Dart 中也存在 settergetter 方法, 用于监听累的属性被访问的过程
main() {
  var people = People('top');
  people.setName = 'top';
  print(people.getName);
  print(people.name);

  var person = Person('titan');
  person.setName = 'jun';
  print(person.getName);
}


class People {
  String name;

  // setter
  set setName(String value) {
    this.name = value;
  }
  // getter
  String get getName {
    return 'titanjun';
  }

  People(this.name);
}
  • 上面 setNamegetName 是自定义的, 你也可以命名为 setterNamegetterName
  • 还有就是上述两个方法不是系统自动生成的, 是需要我们手动添加的
  • 简单的方式也可以使用箭头函数
class Person {
  String name;

  // setter
  set setName(String value) => this.name = value;
  // getter
  String get getName => 'titanjun';

  Person(this.name);
}

类的继承

  • Dart 中同样支持类的继承, 继承使用 extends 关键字,子类中使用 super 来访问父类
  • 父类中除了构造方法外, 所有的成员变量和方法都会被继承
  • 子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写
  • 子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
    super
    
class People {
  String name;

  People(this.name);

  void eat() {
    print('people -- eat');
  }
}

class Person extends People {
  int age;

  Person(String name, int age): this.age = age, super(name);

  @override
  void eat() {
    // 这里的super, 看个人需求是否调用
    super.eat();
    print('Person -- eat');
  }
}

main(List<String> args) {
  var people = People('name');
  people.eat();

  var person = Person("top", 10);
  person.eat();
}

抽象类

  • Dart 中抽象类是使用 abstract 声明的类
  • Dart 中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法
  • 抽象方法,必须存在于抽象类中, 抽象类不能实例化
  • 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写
abstract class Size {
  int width;
  int height;

  Size(this.width, this.height);

  void getSize();

  int getArea() {
    return this.width * this.height;
  }
}

class Area extends Size {
  @override
  void getSize() {
    print('width = $width, height = $height');
  }

  Area(int width, int height): super(width, height);
}

main(List<String> args) {
  // 实例化Size会报错: Abstract classes can't be instantiated
  // var size = Size(20, 2);
  var area = Area(10, 2);
  area.getArea();
  print(area.getArea());
}

类成员和方法

Dart 中我们使用 static 关键字来定义类成员和类方法

main() {
 var person = Person();
 print(person.firstName);
 person.hide();

 print(Person.lastName);
 Person.show();
}


class Person {

  String firstName = 'top';
  // 不能使用this调用静态属性
  static String lastName = 'titanjun';


  void hide() {
    print('titanjun');
  }

  // 静态方法
  static void show() {
    print('https://www.$lastName.top');
  }
}

多继承

Dart 中只有单继承, 是不支持多继承的, 但是我们却可以通过其他方式间接实现多继承问题

隐式接口

  • Dart 中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口, 默认情况下所有的类都是隐式接口
  • 默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现
  • Dart 开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类
  • 当将一个类能够做接口使用时, 那么实现这个接口的类, 必须实现这个接口中的所有方法
  • Dart 中通过 implements 来实现多继承问题, 但是必须实现这个接口中的所有方法, 而且在方法的实现中不能调用 super 方法
abstract class Woman {
  void eat();

  void student() {
    print("student");
  }
}

class Man {
  void run() {
    print("runner");
  }
}


class Student implements Woman, Man {
  @override
  void eat() {
    print("eat");
  }

  @override
  void student() {
    print("student--student");
  }

  @override
  void run() {
    // 这里不能调用super方法
    // super.run(); 
    print("run");
  }
}

main(List<String> args) {
  var stu = Student();
  stu.eat();
  stu.run();
  stu.student();
}

Mixin混入

  • 在通过 implements 实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
  • 但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案
  • Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
    • 除了可以通过 class 定义类之外,也可以通过 mixin 关键字来定义一个类。
    • 只是通过 mixin 定义的类用于被其他类混入使用,通过 with 关键字来进行混入
mixin Runner {
  run() {
    print('在奔跑');
  }
}

mixin Flyer {
  fly() {
    print('在飞翔');
  }
}

// 这里可以对原方法不做任何实现
class Bird with Runner, Flyer {  }

main(List<String> args) {
  var bird = Bird();
  bird.run();
  bird.fly();
}
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