LOL9.23版本更新,此次更新可以说是将本来生存就很困难的ADC位置彻底推入火坑,为什么这么说呢,从这次版本更新的四点,就可以说明。

LOL9.23版本降临,ADC生存环境恶劣,UZI:你把我一块禁了得了

第一点,刺客的加强。

此次更新增加了两个刺客装备,并且夜之锋刃的法术护盾变成被动技能,而且增加了生命值。

但这其实还能接受,最令人绝望的是其中新增加的装备“血色之刃”, 从它的被动来讲,如果ADC单独吃线,基本是就是肉包子打狗有去无回。

总价:3000金币;

合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖;

攻击力:50;

穿甲:10;

生命偷取:15%;

唯一被动-鲜血追击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,获得8点穿甲和40-100%攻击速度加成(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的太近,该效果会在3秒内衰退。

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第二点,远古巨龙的buff。

此次更新将远古巨龙buff改变为可以斩杀20%血量的英雄,那作为一个ADC来讲,2000的血量已经是很高的了,除去20%血量,为1600血。而很显然,在远古巨龙buff存在的时间已经属于比赛的后期,也就是说哪怕是一个发育不好的刺客,瞬间击杀ADC就显得很简单,哪怕ADC死里逃生,也是只能失去战斗力当观众。

斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)

远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果。

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第三点,经验的削减。

单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。

也就是说双线英雄升级速度更慢了。

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第四点,装备的价格居高不下。

不得不承认的是ADC装备属性绝对是这个版本最好的,但也同时使得其价格也是最高。

那么作为一个ADC,如果队友给力还好,还能跟着吃一点团队经济。若队友呈现劣势,特别是前期阶段,ADC面对劣势的队友,翻盘的能力几乎没有。

哪怕拖到游戏后期,装备齐全,但为了保证输出,必须要保证最少两件的保命装。因为现版本中上、中、野全是刺客或者高伤害的战士。

另外,由于出辅助装备之后,连续补兵会受到金币减少惩罚,所以双战士下路,必定会更加难过。

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