LOL9.23版本更新,此次更新可以說是將本來生存就很困難的ADC位置徹底推入火坑,爲什麼這麼說呢,從這次版本更新的四點,就可以說明。

LOL9.23版本降臨,ADC生存環境惡劣,UZI:你把我一塊禁了得了

第一點,刺客的加強。

此次更新增加了兩個刺客裝備,並且夜之鋒刃的法術護盾變成被動技能,而且增加了生命值。

但這其實還能接受,最令人絕望的是其中新增加的裝備“血色之刃”, 從它的被動來講,如果ADC單獨喫線,基本是就是肉包子打狗有去無回。

總價:3000金幣;

合成路線:鋸齒短匕+吸血鬼節杖;

攻擊力:50;

穿甲:10;

生命偷取:15%;

唯一被動-鮮血追擊:當附近可見的敵方英雄數量在1位或以下時,獲得8點穿甲和40-100%攻擊速度加成(於1-18級),如果其他敵方英雄靠的太近,該效果會在3秒內衰退。

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第二點,遠古巨龍的buff。

此次更新將遠古巨龍buff改變爲可以斬殺20%血量的英雄,那作爲一個ADC來講,2000的血量已經是很高的了,除去20%血量,爲1600血。而很顯然,在遠古巨龍buff存在的時間已經屬於比賽的後期,也就是說哪怕是一個發育不好的刺客,瞬間擊殺ADC就顯得很簡單,哪怕ADC死裏逃生,也是隻能失去戰鬥力當觀衆。

斬殺:對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成爲遠古祭品,並在0.5秒後死亡(沒有冷卻時間)

遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千珏【R - 羊靈生息】的不死效果。

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第三點,經驗的削減。

單線英雄從小兵身上獲得的升級速度將有2%左右的提升,而雙人線(或者說單人線持續得到打野的關注)則減慢2%。 換句話說,每5波兵線對於單線英雄而言相當於多了一個額外炮車的經驗,對於雙人線而言則相當於少了一個。

也就是說雙線英雄升級速度更慢了。

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第四點,裝備的價格居高不下。

不得不承認的是ADC裝備屬性絕對是這個版本最好的,但也同時使得其價格也是最高。

那麼作爲一個ADC,如果隊友給力還好,還能跟着喫一點團隊經濟。若隊友呈現劣勢,特別是前期階段,ADC面對劣勢的隊友,翻盤的能力幾乎沒有。

哪怕拖到遊戲後期,裝備齊全,但爲了保證輸出,必須要保證最少兩件的保命裝。因爲現版本中上、中、野全是刺客或者高傷害的戰士。

另外,由於出輔助裝備之後,連續補兵會受到金幣減少懲罰,所以雙戰士下路,必定會更加難過。

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