摘要:這是一款類似《黎明殺機》的不對稱式多人遊戲,其主要玩法是四名年輕的倖存者聯手對抗《生化危機》系列中的經典人物(操縱者):丹尼爾·法布朗、亞妮·柏金、亞力克斯·威斯克與奧斯威爾·E·史班瑟。其中一名玩家扮演操縱者,雖不直接參與戰鬥,但會通過監控設置各種陷阱和怪物,另外四名玩家則扮演倖存者,運用各自技能和身邊道具合力殺出一條生路。

編者按:《生化危機:抵抗計劃(Resident Evil: Resistance)》是一款基於《生化危機》世界觀的 1v4 非對稱多人線上生存遊戲,收錄於《生化危機 3 重製版》。其中一名玩家扮演操縱者,雖不直接參與戰鬥,但會通過監控設置各種陷阱和怪物,另外四名玩家則扮演倖存者,運用各自技能和身邊道具合力殺出一條生路。
雖然 CAPCOM 沒在這部最新重製作品裏加入和《生化危機 2:重製版》一樣的「新遊戲(第二版本)」模式,但也新增了名爲《生化危機:抵抗計劃》的 1v4 多人模式來豐富遊戲內容。與內容豐富、畫面驚豔且令我流連忘返的單人戰役模式不同,《生化危機:抵抗計劃》只是一種短時間內有吸引力的消遣方式,並沒能給我留下深刻印象。
這是一款類似《黎明殺機》的不對稱式多人遊戲,其主要玩法是四名年輕的倖存者聯手對抗《生化危機》系列中的經典人物(操縱者):丹尼爾·法布朗、亞妮·柏金、亞力克斯·威斯克與奧斯威爾·E·史班瑟。
作爲一名倖存者,你的目標是在計時結束前竭盡所能地收集鑰匙以解鎖三個區域併成功逃離。而對操縱者來說,他的任務則是愉悅地點擊屏幕上的各種對話框來佈置不同種類的喪屍、地雷、陷阱以及其他障礙來阻攔倖存者們逃脫。
在單人戰役模式中,你需要不斷蒐集各種物品。但在《生化危機:抵抗計劃》中,這些重要物品都會隨機散落於地圖各處,而非經過深思熟慮地仔細設計,所以搜尋這些物品的過程也可以看作是一種「解謎」。
令人頭疼的是,《生化危機:抵抗計劃》中並沒有提供小地圖,這意味着遊戲過程中你只能不斷打開大地圖來查看位置。在考慮到倖存者需要仔細搜刮走廊中隨機放置的物品,小地圖的缺失更像是製作組的疏忽。
但是,如果大家能齊心協力,儘早解鎖出口的話,也能從中獲得滿滿的成就感。六名倖存者角色都有着各自擅長的領域和獨特技能(近戰、黑客、輔助以及防禦),這使得遊戲過程更加有趣。例如,防禦型角色泰隆可將喪屍踢飛,黑客珍紐瑞可以黑進操縱者的攝像頭,爲己方增加寶貴時間。
但是,當涉及偵察(這款遊戲中不可或缺的部分)時,只有一個角色是有用的,即瓦萊莉。她是個「奶媽」,不僅可以讓隊員保持良好的健康狀態,還能通過「求生本能」技能來點亮隊友周圍所有重要道具。
由於每次遊戲都不得不帶上瓦萊莉,我總感覺侷限頗多,希望遊戲在未來會對該角色進行削弱,使她的作用不再那麼關鍵,或加入新的輔助角色,並通過其他方式來取代瓦萊莉,讓團隊人員的組成能更加多樣化。
每名倖存者角色都有自己的特別技能,在一定時間後即可施放,但這些技能給我感覺有些不平衡。瓦萊莉的特別技能是「改良急救噴霧」,可治癒附近隊友;而貝卡的「槍林彈雨」則只能在短時間內給她無限彈藥的 Buff。鑑於地圖上彈藥資源比較豐富,這項技能就顯得有些雞肋了。
說到彈藥,我就不得不提一下《生化危機:抵抗計劃》裏的射擊體驗。雖然武器的射擊手感良好,但擊中敵人時的視覺效果卻有些詭異,總讓人感覺有點不連貫。我希望在這個多人模式中也能保持單人模式的打擊感以及良好的操控感,好在近戰手感足夠強力。
根據我的遊戲體驗,這款多人遊戲中最有意思的莫過於扮演操縱者。在遊戲爲數不多的四張地圖中,他們可以利用分佈在地圖各處的攝像頭來監視倖存者們的一舉一動,同時組合不同陷阱、怪物和獨一無二的生化武器,在有限的時間裏製造無限的混亂。
你喜歡不斷在倖存者眼前刷出喪屍和其他怪物嗎?你喜歡設置陷阱、鎖上房門,然後在屏幕後靜待倖存者們「上鉤」嗎?我最喜歡在合適的位置放一些致殘陷阱,然後在同一個位置放幾條喪屍犬。每當我玩得順風順水時,總感覺自己是個邪惡且樂在其中的大魔王。
作爲操縱者,你也可以直接操控某些喪屍,雖然這會讓喪屍更容易受到子彈攻擊,但它們會變得更具威脅。同樣的,生化武器也可以爲你所用。目前,遊戲提供暴君、G - 柏金和食人樹三種生化武器,除了G - 柏金以外,另外兩名生化武器都需要解鎖。
操控生化武器總給人一種笨拙的感覺(或許它們的特性就是如此吧),但它們能極大提高你的戰鬥力,使你凌駕於倖存者之上。一場遊戲的成敗往往取決於你是否將生化武器在正確的時間放在了正確的地點。除了增加自身優勢以外,有機會扮演這些經典角色也不失爲一種樂趣。
《生化危機:抵抗計劃》中所提供的四張地圖都算湊合,它們與畫質驚豔的單人戰役模式一樣,都由 RE 引擎打造,理論上說應該會有不少好玩的場景(比如賭場和廢棄公園),但實際上它們的表現並不出彩,很多場景都糅合在了一起。我希望隨着新地圖的加入,遊戲能在視覺上爲玩家提供更多的多樣性。
在完成一場遊戲後,你將得到用於購買升級物品的 RP 點數,可解鎖增加最大生命值的防彈衣或給予額外彈藥的生存背心等。你也可以使用點數來解鎖更多能力、特別技能和操縱者角色,創造重玩的動力。
只可惜,你所獲得的 RP 點數在角色之間並不共享,每名角色將會單獨計算。如果你選擇自定義比賽的話,從中得到的點數更是少得可憐。這意味着你會因爲嘗試其他新事物而受到懲罰,而且爲了獲得更多點數,你最好選擇隨機性更強的快速比賽。
在隨機模式中,你不一定每次都能玩到自己心儀的角色,導致你很難全身心投入遊戲中。因此,最佳選擇便是與好友一起組隊扮演倖存者,或者獨自扮演操縱者,這樣一來便顯得限制重重。
總評
《生化危機:抵抗計劃》的 4v1 多人模式雖可圈可點,但在角色平衡和戰鬥反饋方面尚可雕琢,尤其是後者可以吸取一些單人模式裏的優點。大部分情況下,扮演邪惡的操縱者比扮演努力「苟命」的倖存者要有趣得多,因爲你不僅可以控制同系列經典 Boss,還能通過折磨你的受害者來獲取邪惡的快感。
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