摘要:不過,現在不一樣了,廉頗幾乎所有的技能都已經重做了,依然還是有減傷有控制,那爲什麼我說廉頗現在不適合打輔助呢。坦度不足,減傷效果大不如前的廉頗真的不適合繼續打輔助。

文/靜海君

在測試了新版廉頗以後,我一下子就對他着了迷。連環控制,多段位移,傷害又足夠,用他單排直接4連勝打到了28星。

但是,就在我今天準備繼續用他上分的時候,我發現,人的偏見真的很可怕。我在二樓選擇了廉頗,準備用他打野的時候,隊友紛紛口吐芬芳。

新版本的廉頗爲什麼就不能打野呢?

爲什麼廉頗現在不適合打輔助呢?

毫無疑問,廉頗在改版之前是一個輔助。哪怕你現在去查看他的資料,他在官方的定位也依然還是輔助。

有減傷,有控制,再加上不俗的身板,一身的肉裝,團戰的時候老版廉頗讓對面很難處理。

不過,現在不一樣了,廉頗幾乎所有的技能都已經重做了,依然還是有減傷有控制,那爲什麼我說廉頗現在不適合打輔助呢?①基礎坦度不同

我們來看一下廉頗和蘇烈這兩個之前都是以控制和坦度出名的英雄,看一看現在他們的基礎坦度。

兩者的銘文不同,我們就來比較一下兩者的血量成長吧。

廉頗一級的時候是3135,十五級的時候是7612,血量一共成長了4477;蘇烈一級的時候血量是4446,十五級的時候是9942,血量一共成長了5494。

蘇烈的血量成長比廉頗多了1017,這個屬性相當於售價900g的力量腰帶(+1000最大生命)。

很顯然,如果作爲一個前排輔助,廉頗的基礎屬性現在有點不合格。②減傷模式不同

之前老版本的廉頗想必不需要我再多說吧?只要使用技能就會有20%的減傷,但是新版本的不行了。

現在是戰意值越高,減傷效果越好。只有當戰意值滿的時候,廉頗的減傷才能達到之前的20%。

乍一看好像兩個模式各有千秋,比如老版廉頗只有使用技能的時候纔會有20%的減傷;比如新版廉頗大多數時候都會有一定程度的減傷。

但,當你真正需要減傷的時候,你會發現,還是老版廉頗的減傷好。因爲你什麼時候需要減傷,用個技能就好了。

新版廉頗雖然只要不脫戰,戰意值就會一直加,但這個加的速度實在是太慢了,並且戰意值的增加速度是恆定的,它不會管你在幹嘛,只要你不脫戰,就會穩定加,大概需要20秒纔可以加滿。

坦度不足,減傷效果大不如前的廉頗真的不適合繼續打輔助。爲什麼廉頗不適合打邊路

可以這麼說,猥瑣到二級之後,現版本對線能穩喫廉頗的英雄真的沒幾個。

對線一技能莽過去頂起目標,接二技能後,一技能再原路返回,沒幾個英雄能禁得住這樣的消耗。或者換個思路說,廉頗即使因爲技能的原因,很難單殺對面對抗路的英雄,但是對面要想擊殺一個一直在線上保持滿戰意值的廉頗,沒有中野輔來幫忙,真的很難。

那爲什麼我說廉頗並不適合打邊路呢?第一個尷尬之處

大家看我這一波,我把對面項羽消耗回家以後,看到對方在入侵野區,就從下路趕到上路支援。

一套連招哐哐哐下去,直接秒掉了對面狄仁傑和明世隱,看起來十分的賺。但細心的朋友一定發現了,就在我上路支援的時候,對方的項羽已經默默的回到下路在發育。

事實上,等我趕到下路的時候,下塔就只剩一絲血了,而這也就是廉頗邊路的第一個尷尬之處。

因爲控制足,廉頗的打團能力十分出衆,但是在前中期的邊路,除了打團還要兼顧守住外塔和壓制對面對抗路英雄的責任。

要發揮控制優勢就必須團戰,如果團戰就無法兼顧自己的分路!第二個尷尬之處

實戰多把後,我發現到了15分鐘後,等對面輸出成型了,廉頗就從前期橫衝直撞的無敵勇士變成了一個團戰扛不住,打人打不死的待宰羔羊。

廉頗的前中期真的很強,但是越往後拖也是真的很弱,如何發揮出他的優勢呢?

多打團,如何多打團呢,他已經不適合輔助位了。不適合輔助沒關係,咱還可以打野。偏見要不得,廉頗真的可以打野

新事物一出現,會有很多人帶着有色的眼鏡去看問題。

就比如我選了廉頗,對於都拿了綠色熟練度開始練英雄,就比如一進遊戲隊友就開始吵架。

然後,其他人都練英雄,開始送,等他們死了他們還是可以怪你,你這什麼打野,一點作用沒有。他們不會考慮輔助一直跟着中路沒跟我,他們不會考慮自己被單殺了幾次,反正他們只要被殺了,被抓了,就是你打野的鍋。

事實上,在上一篇文章中,我已經詳細的測試了新版廉頗的數據。現在的廉頗只需要一把暗影戰斧就可以擁有很強的秒後排能力。

血量達到11300,物理護甲1052,團戰時大部分時候處於霸體狀態,並且還能夠單殺c位的廉頗憑什麼不能打野?

只要是單對單,技能完整的廉頗真的很剋制法師和射手。

王者榮耀畢竟是五個人的遊戲,如果你從一開始就不能相信隊友,那麼這一局你想贏真的會很難。

以上!

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