英雄聯盟S10開賽後,從符文到裝備,再到英雄重做調整,基本是偏向AD的強化,突進類型的英雄現在有趨勢可以1V5的架勢,可以說拳頭現在把遊戲平衡把控有點偏離預期,這就導致了比較多的問題,其中較爲嚴重就是ADC被邊緣化,其中有玩家這麼比喻到:“英雄聯盟S10賽季修復了射手還能A的優化”。

地形機制結合野區BUFF變化,讓遊戲節奏變化,後期射手沒有優勢!

這麼說緣故主要在本賽季的這些改動上,首先較爲明顯就是地圖機制調整,元素龍成爲了玩家必爭BUFF,所以比賽賽局前15分鐘後,在河道會觸發的團戰概率被提高了20%,並且第三條龍擁有特定屬性強化機能,會讓遊戲節奏變更快,而ADC絕大多數都屬於後期英雄,太快的遊戲節奏反而不利於ADC的發育,但對於其他英雄來說,這種地形機制能加快發育!

同時在裝備機制上的改動,新輔助裝備少了隨機獲取經濟,強化了輔助長時間在線上干擾的能力,這看似可以讓ADC處於安全狀態發育,實則是間接讓輔助變成了可能與ADC搶線的存在,按照近期對局狀況,輔助英雄可不選擇坦克類型英雄,對ADC的保護效果更好,裝備新輔助裝備等有較大概率可以對前來Gank以輸出作爲干擾,確保讓ADC有意識收線,在ADC被壓制的情況下,也能直接轉爲輸出,所以射手現在等同掛件一般!

新裝備上線成“抓單”寶具,ADC推線成癡人說夢,輔助轉爲C位!

接着就是兩把新的穿甲刃,其中最具備特點就是給突進型AD的抓單做了翻倍強化,特別對單獨收線的英雄有着極大的威脅,根據以往推進路線英雄基本是ADC充當,因爲收線速度快,同時對塔傷害高,很多時候玩家不通過團戰佔據順風優勢,依靠“偷塔流”也能輕鬆獲勝,但出了這兩件裝備後,偷塔的獲勝概率被削了近半,新裝備賦予AD刺客抓單的絕對優勢。

雖然有玩家也想過,若是因爲野區機制和裝備機制改動,導致了射手英雄發育的不利,應該可以從符文和裝備進行調整,雖然本賽季的裝備上將“征服者”轉爲了可讓ADC疊加的優勢,同時賦予小天府復甦,可讓ADC在有輔助的掩護情況,拿順勢打出有利局勢,但這也僅此在前中期能讓ADC保命,不過玩家感覺既然ADC在當期新賽季的輸出不行,讓其將肉裝是否能夠改變?

射手定位發生變動,穿戴輔助裝備更有利於團戰,新賽季英雄定位模糊!

若按照女槍那套輔助裝備來看,似乎能夠起到點作用,這或許跟當前上線賽季有關係,有個可能性就是拳頭的設計師是想讓當前ADC向輔助英雄發展,來開拓這類英雄的其他打法,這猜想主要是根據現在賽娜兼顧輔助和AD的特點,玩家從測評中明顯感覺到輔助裝更加有利於賽娜的發育,擁有較強的防禦力後,進行消耗和迂迴戰術的射手玩家,有較大幾率能將對手擊敗,所以其他射手在裝備了部分肉裝後,明顯在團戰中能夠多撐一段時間。

但這樣的設定玩家肯定是不同意,自然還有ADC玩家正在想辦法讓射手英雄重回輸出位置的設定,可惜的是現在拳頭設計師,似乎是想將全部英雄定位進行打亂模糊,這麼說的原因在於,近期有玩家發現了英雄聯盟S10賽季更新後出現一個優化問題,就是啓迪符文頁新出全能石,可以隨機觸發當前所有符文的特性,然後有玩家通過修改客戶端的部分文件,讓符文頁突破了限制,直接出現了“九天賦合一”。

可惜就是這種符文頁加持在了ADC身上,似乎也沒能發揮優勢,該符文頁的特點就是將現有的所有天賦,全部在一個英雄身上激活,並且不存在間斷機制,相當五個大件裝備的所有唯一被動,可惜也避免不了ADC被突進英雄在中後期團戰中被一套帶走,可見現在的AD下路是個沒有什麼作用的位置,現在排位賽有玩家乾脆兩ADC都不要了,也能打出高於完整陣容的戰績,接着就是兩個重做英雄皎月和猴子,皎月增加了永久攻速40%,同時無限連招成了可能,大招又具備爆發效果,而猴子改動的分身具備了真實傷害,同時還有真假血的替換,並將原本是戰士的設定,改爲了可接近刺客存在,所以玩ADC已經沒有出路了!

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