随着国内手游市场的日益发展,除了一些玩法比较经典的大型手游外,也出现了不少其他类型的游戏。在这些游戏中,一些比较有特色,玩法也比较好的,还会吸引不少玩家,这也让手游类型变得丰富起来。

因此,一些有想法的小工作室,也走上了开发类型游戏的道路,厦门青瓷就是其中的一员。

他们刚开始只是想做一个与众不同的游戏,主要的角色形象参考了鸟山明大师为《勇者斗恶龙》绘制的史莱姆。最初他们认为,谈下形象的版权并不是什么难事,于是一边制作,一边拿着游戏原型去跟相关的公司交涉。

没想到这件事异常艰难,在经过几次沟通后,因为对方并没有太强的合作意向,整个制作组不得不重置所有美术资源,把原本的设计,改成了现在的冈布奥。

靠着微薄的资金,青瓷坚持了下来,做出了《不思议迷宫》,开始面对玩家进行了多次测试。他们有一个专门收集这些意见的小组,每周从几百个用户那里收集一些反馈,看看玩家不满意的地方。后来测试规模扩大后,又以群和论坛为单位和玩家保持持续性的沟通。

后来他们在这些意见的参与下,对《不思议迷宫》做出改动,让推出的每一关都相对具有独特的元素,还有一些隐藏的彩蛋。这样玩家在玩的时候就会觉得每关都有很大差别。而且他们坚持了角色的收集需要技巧和运气,花钱是不能替代的。

因为这些设计,这个最初看上去有点像消消乐的《不思议迷宫》,最终变成了一款成熟且内容丰富探索收集类手游。玩家可以培养一个个属于自己的冈布奥,然后闯过复杂随机的关卡,感受到有趣的玩法。

后来经过在这种游戏类型方面,比较有眼光和经验的雷霆的发行,《不思议迷宫》正式与玩家们见面,一上架就爆火,成为了taptap2016年的爆款之一。

对于制作人来说,这样的巨大的成功其实有些意外。他也耿直地表示其实游戏也有一些缺点,例如PVP就不比PVE好玩,自己也是站在一些成功作的肩膀上,把有趣的元素融合才做出了这一作。

于是为了弥补PVP方面的不足,在4月30日,《不思议迷宫》也开启了全新的迷宫竞速玩法,让玩家们可以拥有更多和别人比拼的机会。这是一种在垂直地图中爬层的竞速玩法,在规定的时间内爬到最高层的玩家胜算最大,每一层迷宫都是随机的。

在竞速的过程中,还会出现一些随机道具可供玩家选择,用来干扰敌人或是防御干扰,增加自身属性。原本优势不大,却因为利用好道具获得胜利也是有可能的,全层都是脑力和手速的大比拼,非常刺激。

在新玩法加入后,《不思议迷宫》的内容又获得了进一步的丰富,与腾讯这样的大厂旗下的同类游戏相比也毫不逊色。未来在青瓷和雷霆的共同合作下,相信《不思议迷宫》还会给玩家们带来更多惊喜。

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