隨着國內手遊市場的日益發展,除了一些玩法比較經典的大型手遊外,也出現了不少其他類型的遊戲。在這些遊戲中,一些比較有特色,玩法也比較好的,還會吸引不少玩家,這也讓手遊類型變得豐富起來。

因此,一些有想法的小工作室,也走上了開發類型遊戲的道路,廈門青瓷就是其中的一員。

他們剛開始只是想做一個與衆不同的遊戲,主要的角色形象參考了鳥山明大師爲《勇者鬥惡龍》繪製的史萊姆。最初他們認爲,談下形象的版權並不是什麼難事,於是一邊製作,一邊拿着遊戲原型去跟相關的公司交涉。

沒想到這件事異常艱難,在經過幾次溝通後,因爲對方並沒有太強的合作意向,整個製作組不得不重置所有美術資源,把原本的設計,改成了現在的岡布奧。

靠着微薄的資金,青瓷堅持了下來,做出了《不思議迷宮》,開始面對玩家進行了多次測試。他們有一個專門收集這些意見的小組,每週從幾百個用戶那裏收集一些反饋,看看玩家不滿意的地方。後來測試規模擴大後,又以羣和論壇爲單位和玩家保持持續性的溝通。

後來他們在這些意見的參與下,對《不思議迷宮》做出改動,讓推出的每一關都相對具有獨特的元素,還有一些隱藏的彩蛋。這樣玩家在玩的時候就會覺得每關都有很大差別。而且他們堅持了角色的收集需要技巧和運氣,花錢是不能替代的。

因爲這些設計,這個最初看上去有點像消消樂的《不思議迷宮》,最終變成了一款成熟且內容豐富探索收集類手遊。玩家可以培養一個個屬於自己的岡布奧,然後闖過複雜隨機的關卡,感受到有趣的玩法。

後來經過在這種遊戲類型方面,比較有眼光和經驗的雷霆的發行,《不思議迷宮》正式與玩家們見面,一上架就爆火,成爲了taptap2016年的爆款之一。

對於製作人來說,這樣的巨大的成功其實有些意外。他也耿直地表示其實遊戲也有一些缺點,例如PVP就不比PVE好玩,自己也是站在一些成功作的肩膀上,把有趣的元素融合才做出了這一作。

於是爲了彌補PVP方面的不足,在4月30日,《不思議迷宮》也開啓了全新的迷宮競速玩法,讓玩家們可以擁有更多和別人比拼的機會。這是一種在垂直地圖中爬層的競速玩法,在規定的時間內爬到最高層的玩家勝算最大,每一層迷宮都是隨機的。

在競速的過程中,還會出現一些隨機道具可供玩家選擇,用來干擾敵人或是防禦干擾,增加自身屬性。原本優勢不大,卻因爲利用好道具獲得勝利也是有可能的,全層都是腦力和手速的大比拼,非常刺激。

在新玩法加入後,《不思議迷宮》的內容又獲得了進一步的豐富,與騰訊這樣的大廠旗下的同類遊戲相比也毫不遜色。未來在青瓷和雷霆的共同合作下,相信《不思議迷宮》還會給玩家們帶來更多驚喜。

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