“大吉大利,今晚喫雞!”

經久不衰的喫雞模式,上線一個月破5000萬用戶,網友:還能戰3年

在2017年的時候,這句話還是遊戲圈最熱門的遊戲,“喫雞遊戲”也是當時最熱門的遊戲類型,尤其是《絕地求生》這款遊戲,最高峯的時候曾經創下了400萬同時在線的記錄。


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然而隨着時間的推移以及《自走棋》等遊戲的崛起,加上外掛等各種原因,《絕地求生》的熱度開始逐漸下降,如今遊戲的在線人數也不過是20-30萬。同時,喫雞相關類型的新遊戲數量也逐漸下降,不再像當年那樣人人爭着做“喫雞”。


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理所當然地,很多網友一次又一次地在提出疑問:“喫雞是不是涼了?”


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作爲“喫雞遊戲”的代表作,《絕地求生》用戶量應該是最能反映這類遊戲的熱度的,從在線人數來看,如今遊戲用戶數不足最高峯時期的1/10,而用戶對其的搜索度也大大下降。


單看這些數據,確實可以斷定,《絕地求生》這款喫雞遊戲確實涼了。但如果僅僅是包含“喫雞玩法”的遊戲呢?好像又不是一回事了。


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《使命召喚16》的喫雞模式《使命召喚:戰區》,這款遊戲在今年3月20日上線後,僅僅兩週的時間,全球玩家就突破了3000萬大關,一個月後人數更是突破了5000萬。


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同時,熱門網遊《黑色沙漠》的喫雞模式《影子戰場》也在近期開啓了測試,同樣也是引起了不少玩家的關注。

從這些新聞和數據來看,喫雞遊戲似乎並沒有涼,甚至玩家對這類遊戲的熱情還相當之高。既然沒涼,那麼爲什麼《絕地求生》等早期的喫雞遊戲熱度卻下降得這麼厲害呢?


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很大一個原因就是玩膩了,要知道除了新地圖以外和一些武器以外,《絕地求生》這款遊戲從上線到現在基本都沒有發生過太大的變化。大部分的玩家早已經把裏面的內容玩投喫膩,就連用什麼槍支在哪裏都瞭然於心,自然就不會願意留下來。

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此外,遊戲本身的操作難度過高,挫敗感強烈以及單局遊戲時間過長也是影響玩家熱情的原因之一,畢竟很多的玩家都是屬於輕度玩家,玩喫雞就是爲了體驗這類遊戲的“刺激”和“爽快感”,啥都沒體驗到就落地成盒,久而久之還有人玩嗎?

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要知道,喫雞類遊戲最大的特色就是爽快感以及那種多人對決的刺激感,如果遊戲能夠保證操作簡單易上手的話,就更加完美了,像是《不思議迷宮》的迷宮喫雞模式就是個不錯的例子。

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遊戲的本身的操作十分簡單,本質是一個探索迷宮的冒險遊戲,玩家可以在探索前選定一位英雄,探索的方式就是翻地板,點擊畫面擊敗隱藏在地板下面的怪物,收集寶物,拿到鑰匙後就能夠進入下一層的迷宮。


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而迷宮喫雞模式,則是讓12名玩家,同時探索同一個迷宮,每層迷宮都會有探索的時間限制,超過時間就會因爲迷宮崩塌而失敗,最快通關迷宮或者最後留下來的玩家則獲得勝利。雖然遊戲的玩法模式看起來來很簡單,實際操作起來卻很講究技巧,因爲每次進入迷宮的角色都是系統分配的,很可能不是你所熟悉的那個角色。


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同時,在探索迷宮的時候,你需要警惕來自對手的干擾,一不小心可能就會讓你與勝利失之交臂,當然,你同樣也可以對你的對手使用各種干擾的道具。


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很多時候到達關卡底部的時候,就已經是殘血狀態,這時候往往是決勝的時刻,一邊要小心翼翼地保證自己的血量能夠擊殺BOSS,另一邊還要提防對手會不會忽然丟個雷把你給帶走。


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一邊是探索未知的樂趣,一邊則是不知道什麼時候會出現的敵人的干擾,操作簡單的同時還能夠兼顧策略性,可以說是一款兼顧了刺激感以及爽快感的獨特喫雞遊戲。


由此可見,一款遊戲還是要靠不斷地推出新玩法新內容才能夠保證玩家的留存,就像那些不斷變化的喫雞遊戲一樣,不知道你喜歡的哪種類型的喫雞遊戲,可以和我們分享一下。

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