摘要:採用打點得分的“雞賊式”打法,雖然不違規,會導致比賽觀賞度低、無法引發觀衆熱情,如果都這樣打,確實會造成比賽吸引力下降。更有甚者,有網友擔心採用方便這種打法的人多了會影響搏擊賽事的發展。

什麼叫有血性?

有網友說,在擂臺上不猛衝猛打的沒血性。

有網友說,敢於登上擂臺的都是有血性的。

玩君以爲,敢於怒懟小鮮肉也是一種血性。

好吧,這篇文章,我們 不談血性, 只談遊走打法的影響。

近日,不止一個搏擊羣出現了關於討論拳手方便的內容。

批評者的觀點主要集中在兩個方面:

一是方便喜歡採用遊走打法,他們稱其爲“方跑跑”;

二是方便不敢接受比自己強的對手的挑戰,比如美麗死神。

這兩點歸結起來就是沒有血性。

更有甚者,有網友擔心採用方便這種打法的人多了會影響搏擊賽事的發展。

當然,也有一些網友提出了自己的不同意見,認爲方便的打法只是一種戰術,無可厚非。

方便也在羣裏提出三點作爲回應,總結起來就是:

要善於利用規則、觀衆欣賞力高低不同、可以輕鬆獲勝誰也不願拼命。

方便說:“1、運動員要遵守比賽規則但也要善於利用規則,規則沒有說不可以打游擊,沒說不可以摟抱。2、每個觀衆的欣賞力高低不同,俗話說外行看門道內行看熱鬧,有些人就喜歡看兩個人火拼,有些人就喜歡看功與防之間的拿捏。3、如果可以不傷自己一兵一卒就可以獲得比賽勝利,那爲什麼還要幹傷敵一千自損八百的事呢,這不是傻嗎?如果可以輕鬆獲勝誰也不願拼命。”

玩君覺着兩方都有道理,那麼,這個矛盾該如何解決呢?

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雙方觀點都沒錯。

1、遊走打法沒問題。

如方便所言,根據自己的技術特點確定自己的戰術打法,發揮自己的長處,避開對方的鋒芒,或許場面上不好看,但並沒有違規。

2、粉絲不喜歡這種打法也是事實。

單純從商業運營上講,搏擊比賽需要吸引眼球。

拳手出於保護自己的目的也好,出於取勝的戰術安排也罷,遊走打法在場面上肯定不如正面血拼更刺激,有一些粉絲不喜歡是必然的。

在某些比賽中,方便確實像拳友形容的那樣全場跑,但在另一些比賽中,比如他與馬庫斯之戰卻不懼正面對攻並三次擊倒對方,讓人激動不已,圈粉無數。

這些比賽雖然都取勝,但採用不同的戰術安排,圈粉效果大不同。

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這種打法會帶來什麼影響?

1、導致比賽觀賞度低

採用打點得分的“雞賊式”打法,雖然不違規,會導致比賽觀賞度低、無法引發觀衆熱情,如果都這樣打,確實會造成比賽吸引力下降。

2、影響拳手圈粉

泰森在拳迷心中的地位無人能及,與其比賽風格密不可分;

梅威瑟雖然戰績無人能及,但打法風格卻得不到拳迷的喜愛。

玩君一直在一個“GGG正能量資深拳迷羣”裏潛水,雖然那個羣總是推送羣發消息,讓人感到不勝其擾,但玩君卻一直沒有選擇退羣,因爲他們愛憎分明,那份對3G的熱愛始終讓玩君感動。

如果一位選手選擇了保守型打法,必然要承受失去這部分粉絲的代價。

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解決之道有二

1、釜底抽薪

如果規則會導致比賽可觀性下降,我們可以選擇改變規則。

2001年,國際乒聯就曾對乒乓球比賽規則做出了重大改革:比賽用球的直徑由38mm增加到40mm,一個重要原因就是爲了增加比賽的可觀性。

搏擊賽事亦然,可以參考的方法有三種:得分、罰錢、獎錢。

(一)根據散打規則,當一方運動員8秒內消極防守,一直沒有進攻行爲的時候,裁判員會指定其必須進攻, 如果該運動員在8秒內依舊沒有進攻,則對方得一分。甚至於,在散打王爭霸賽中還有過選手因消極比賽被禁賽4年的處罰;

(二)裸拳格鬥冠軍賽BKFC 總裁費爾德曼曾要求選手必須發揮出最佳的表現,打出最精彩的對決,並威脅選手“不表現”就不會得到薪酬;

(三)終極格鬥冠軍賽UFC早在2006年就增設了比賽花紅,用以獎勵那些表現出色的選手。前不久,他們又更改了已經沿用近7年的花紅政策,將獎勵分爲“最佳表現”與“最佳比賽”,目的只有一個,激發出選手們的積極主動性,使比賽更加激烈精彩。

這三種方法,只是拋磚引玉,爲了讓搏擊比賽更吸引人,有什麼規則不能改呢?

2、曲線救國

有些拳手打法就是保守至上,只爲勝利,不爲好看,他們該如何圈粉呢?

這個嘛,估計只能學習梅威瑟,賽場外花點功夫進行炒作了。

對於方便的打法,你的觀點是什麼呢?

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