不知不覺2018年就這樣結束了,在過去的一年裏我們不光玩了一年CSGO,也陪伴這款遊戲經歷了許許多多的事情。

今天樂活君就來爲大家盤點一波2018年過去的那些大事,無分遊戲內外,只要是重要的大事都會羅列在內,在這其中你經歷了哪些,又或是有哪些樂活君沒有談到?歡迎各位補充噢!

CSGO年終盤點:這些大事件值得玩家細細回味

1.A隊王朝

在今年年初的ELEAGUE Major上,衛冕冠軍Astralis在小組賽上表現平平,早早的就被淘汰出局,隨後上屆ELEAGUE Major的MVP選手Kjaerbye在未告知隊友的情況下選擇離隊參加丹麥雄獅North的新聞發佈會,包括自己另外四名前隊友在內的所有人都沒有看懂Kjaerbye的這波操作。

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但是失去Kjaerbye的Astralis火速又從Optic招來了此前被North踢出隊伍的“正面男孩”Magiskboy,重新又組建起了一支純丹麥陣容的完整隊伍,就是這套陣容真真正正的將Astralis帶進了自己的巔峯統治期。短短一個月的磨合期過後,魔法男孩似乎真的與Astralis產生了“魔法效應”,接下來的幾個月時間裏幾乎沒有一支隊伍能真正的擊敗他們,Astralis在2018年已經建立起自己的王朝。

CSGO年終盤點:這些大事件值得玩家細細回味

去年的巴西SK戰隊豪取8冠(無Major冠軍),在HLTV榜單霸榜半年;而今年Astralis一年10冠(包含一次Major冠軍),在HLTV戰隊排行榜霸佔榜首8個月之久,還將Intel的大滿貫100萬美元收入囊中,能創造這樣的歷史,這裏有Astralis教練與隊員的佔最大功勞,這其中也有魔法男孩的一部分功勞,當然還有Kjaerbye的一小份貢獻,如果Kjaerbye選擇留守Astralis,可能A隊今年也不會取得這樣輝煌的成績。

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2.大逃殺模式上線

在玩家呼喊聲越來越高的情況下,V社終於在12月7號正式在CSGO中發佈了大逃殺模式“頭號特訓”,該模式最多允許18名玩家進行組排,基本玩法和傳統大逃殺的生存玩法無異,但是在內容上加入了像“平板”、“經濟制”、“無人機投遞”等特色元素,這也爲大逃殺的隨機元素增添了一絲“確定因素”。

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在大逃殺模式發佈後,CSGO的遊戲內在線人數迅速迎來了回升,平時穩定Steam在線人數第三的排名在一些時候也能超越絕地求生和DOTA2升至第一。

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雖然很多CSGO玩家在體驗了大逃殺模式後並不感冒,但不可否認的是V社現在終於有了危機感,發佈大逃殺只是彰顯V社態度的一種方式,這款遊戲並沒有被戰略性放棄,如果後續更新得當,CSGO玩家的活躍度或許又將迎來進步一提升,各位可以暗自期待一下CSGO明年的發展了。

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3.全景UI發佈

從2012年CSGO正式發佈以來,遊戲內使用的一直都是老式scaleform ui框架,這種框架使用起來十分不流暢,玩家在遊戲中經常會出現卡頓、FPS下降的情況,爲了解決這些毛病,V社在前幾年提出了一種新式ui框架,即panorama ui(全景ui),基於該ui框架進行遊戲內開發和製作會更加輕鬆便捷。

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今年6月中旬,V社終於將玩家期待已久的全景ui框架加入到測試服中,V社在此框架下對ui界面進行了重新設計,遊戲界面加入了動態背景和遊戲大廳角色效果展示,玩家還可以自定義更換動態界面壁紙,360°無死角檢視遊戲武器飾品外觀。

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隨着7月7號V社在CSGO中正式上線panorama ui,所有玩家的界面均被強制替換爲了新ui,而老ui也終於正式退役,今後我們只能在回憶中想起曾經古板黑灰的老界面了。

4.C9生死局逆轉FaZe Major奪冠

在2018年初的ELEAGUE Major賽前,大部分人的冠軍預測還是圍繞着SK、Astralis和FaZe這三支頂級戰隊,可讓人沒想到的是,A隊在小組賽就以1-3戰績早早出局,SK在半決賽以1-2倒在了C9手裏,決賽則是狀態大熱的FaZe對陣主場作戰的C9。

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在前兩張圖FaZe與C9戰成1-1,在BO3決勝圖inferno上,C9下半場作爲CT連連敗退,一度被FaZe以15:11拿到4個賽點,距離亞軍僅一步之遙。就是在這樣的絕境下,FaZe關鍵時刻竟然沒能啃下一分,被C9連咬4個賽點,在主場觀衆的精神加持下,C9在加時賽裏強行反撲,鏖戰兩個加時艱難擊敗了FaZe,成功奪得了建隊以來首個Major冠軍。

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從15:11到19:22,你真的很難想象在對手拿到賽點的情況下,自己該如何調整心態去迎接每一局的較量,在必勝信念的幫助下C9竟然做到了不可思議的逆轉。在今年TGA年度大獎評選上,C9與FaZe的Major決賽成功擊敗了G2 VS RNG(LOL)、OG VS LGD(DOTA2)、SonicFox VS Go1(EVO)和KT VS IG(LOL),順利斬獲2018年度最佳電競時刻獎項,相信這個時刻所有真正的CSGO玩家都不會忘記。

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5.天祿首次晉級Major正賽

今年年初的ELEAGUE Major賽前,V社修改了CSGO戰隊印花規則,從亞洲Minor順利晉級Major預選賽的天祿戰隊因此意外的收穫了自己的第一枚Major印花,不過後面卻因爲隊員簽證和教練問題無法順利參加比賽,遺憾的種子就此埋下。

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年中的FACEIT Major如期舉行,這次所有國內選手和外援都沒有遇到簽證的困擾而順利參賽,在Major預選賽上,保持良好狀態的天祿先後擊敗Gambit、Renegades和Spirit,以3-2戰績驚險殺入Major正賽,打破了中國CSGO戰隊6年不進Major正賽的魔咒。雖說這次在隊伍抽籤上運氣佔了很大一部分,但不可否認的是天祿如今的實力已不容小覷,所有成績都是一步一個腳印走過來的,沒有實力,縱使運氣再好也碰不到Major的門檻。

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6.經典槍械MP5重回CSGO

8月16日是Ti8的第一天,也是V社重啓MP5衝鋒槍的日子,不管是CS1.6還是CS:起源,微衝系列中都有MP5衝鋒槍的影子,此前還有不少玩家對CSGO中爲何不加入MP5存疑,這回V社終於給了玩家一份滿意的答案。

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在CSGO中的MP5衝鋒槍加裝了消音器(無法拆卸),並改名爲MP5-SD,可以用以替換警匪雙方的MP7衝鋒槍(價格均爲1500$),擁有30發子彈的MP5的潑水彈道較難控制,單點精準度很高,中近距離都有不錯的發揮餘地。

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7.經濟制改動

10月10日,V社的一則有關經濟制更新內容再次驚動了CSGO職業圈和玩家羣體,要知道CS的經濟系統從1.6以來的10幾年間就沒有再進行過改動,也難怪大家的情緒都比較高漲。

CSGO年終盤點:這些大事件值得玩家細細回味

這次的改動主要是針對遊戲內競技模式的經濟系統,即每局比賽上下半場手槍局的失利方經濟獎勵將從1900$開始連敗疊加(此前爲1400$),最高失敗獎勵依舊爲3400$。

在這次改動過後,玩家和職業選手在手槍局失利後的起槍方式發生了極大的改變,此前1400$的經濟獎勵迫使大多數玩家選擇強起半甲或大甲手槍,而現在的1900$獎勵讓我們不得不考慮ECO一把,爭取在第三回合直接起長槍將局勢手槍局帶來的劣勢扳回。

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在新經濟系統推行後,遊戲初期的節奏明顯加快了很多,手槍局的劣勢方很快就能通過勻經濟將場上局勢扳回,因此這次更新也得到了許多玩家和職業選手的肯定,由此能看出大家更願意在長槍局同裝備水平的情況下一決勝負,而不是押寶於手槍局來獲得穩穩的三分。

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8.推行免費模式

伴隨近期大逃殺模式的上線,CSGO這款付費遊戲也變換了遊戲門檻,現在所有Steam玩家都可以免費體驗到遊戲的全部內容,付費與免費的唯一區別還是在遊戲的優先匹配機制上,付費玩家可直接獲得優先匹配權,而免費玩家需升至21級並綁定手機才能得到優先匹配帳號權利。

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獲得優先匹配權的賬戶將與同樣擁有優先匹配的玩家進行匹配,V社此舉應該是爲了吸引更多的玩家,同時也過濾掉部分利用遊戲免費來進行作弊的玩家。

不過在付費門檻被移除過後,很多CSGO玩家突然變得暴躁了起來,CSGO的Steam商店遊戲評測頁面在更新當天突然增加了14000條差評,它們無一例外都與這次CSGO的免費制更新有關,大部分玩家的認爲V社此舉是徹底將大門爲作弊玩家敞開,嚴重影響普通玩家的遊戲體驗。

CSGO年終盤點:這些大事件值得玩家細細回味

目前CSGO遊戲內反作弊手段主要有監管、VAC反作弊、VACnet人工智能反作弊以及信用評價匹配,或許V社認爲這些反作弊手段如今已經發展配合的較爲成熟,完全可以保證大多數CSGO核心玩家的遊戲體驗,這才趁着大逃殺模式上線推行免費模式拉攏人氣,不過就目前看來遊戲內反作弊機制還並不完美,每局遊戲中作弊玩家的出現幾率並不低,CSGO的反外掛之路還有很多要走,不知道V社後續會作何補救措施。

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9.萬聖節超大更新

CSGO歷年來的萬聖節更新都以節日彩蛋小雞爲主,不過今年V社終於選擇了改變,在萬聖節當天爲玩家獻上了一張頗具誠意的萬聖節特色古堡激戰地圖,並在遊戲中推出了幽靈模式的搞怪玩法。

CSGO年終盤點:這些大事件值得玩家細細回味

不過小雞彩蛋還是並不會少的,這次萬聖節的小雞添加了雙重彩蛋,一是爲小雞的外觀增添了白布,二是小雞在被幽靈玩家殺死後會從地下冒出受感染的綠色“殭屍雞”,這樣的彩蛋設計只能說有心了。

CSGO年終盤點:這些大事件值得玩家細細回味

我哭了,你呢?

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10.四款全新匕首推出

8月6日,V社推出全新“地平線武器箱”,該武器箱中包含四款全新匕首系列:熊刀、短劍、折刀和鋸齒爪刀。要知道這兩年CSGO都沒有推出過新匕首系列,這一下就是四款新匕首,飾品愛好者們估計都已經激動的不行了。

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關於這四款匕首樂活君此前也有過詳細的介紹,這裏就稍微爲各位展示一下它們的樣式吧

熊刀:

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短劍:

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折刀:

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鋸齒爪刀:

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本文由“遊戲樂活”原創,未經允許謝絕轉載

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