摘要:你在探索國際機場的過程中必然會遭遇隨機戰鬥和隨機事件,如果你選擇和公社合作,那麼之後與吉佩教成員打交道時還可以觸發許多有趣的隱藏互動。遊戲會爲你提供一系列默認角色,你可以從中選擇兩人,也可以自己捏人,親自設定角色的各項數值、技能和天賦。

編者按:《廢土 3(Wasteland 3)》是一款戰術角色扮演遊戲,作爲後啓示錄遊戲題材鼻祖,這一作將帶領玩家前往核大戰之後的凍土科羅拉多。遊騎兵們必須行動起來,建立基地、裝備載具、訓練新兵並與當地組織嘗試交涉。你的決策很重要,甚至會決定整個小隊的命運。
《廢土 3》將於 2020 年 5 月 19 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平臺。
《廢土》系列故事旨在深入探討人類面對極端災難時的表現。遊戲初代於 1988 年發售,之後幾經沉淪。到了 2014 年,經典 CRPG 悄然復興,這個系列才通過 Kickstarter 衆籌的途徑成功回到玩家們的視野。每作《廢土》的背景都設定在覈後世界,人們在廢土上掙扎求生,鑑於《廢土 3》的劇情將緊接着《廢土 2》,因此也不會例外。
這款最新續作依舊緊扣系列主題,將這一次的後啓示錄舞臺搭建在科羅拉多寒冷的荒原之中。不久前,我在加利福尼亞州紐波特比奇的 InXile 工作室試玩了這款遊戲,開啓了一段驚險旅程。我在途中偶遇了無情的求生者、恐怖的變種生物,甚至還有一個以爲自詡「聖誕老人」的瘋子毒梟。
選擇無處不在
你的遊騎兵小隊來到科羅拉多,卻發現這裏已和美國其他區域一樣淪爲危險又瘋狂的廢土。在與暴徒殊死搏鬥之後,你在丹佛的任務已經非常清晰:重組小隊,求得生存,至於如何做到,這取決於你。你的決策是很重要的,因爲它們會將你引領向不同的劇情和結局。
在遊戲中,你面臨的核心抉擇之一就是要處理你與科羅拉多統治家族之間的關係。他們的「族長」是一個雷厲風行、視保護民衆爲己任的控制狂,但他有三個正在奪權的孩子:Liberty、Valor 和 Victory,他們都對自己的老爹心懷怨念。
你既可以選擇與族長結盟,也可以選擇與他叛逆的孩子們合作,甚至可以直接宣戰,橫衝直撞地殺遍整個科羅拉多,最終於探索過程中死在地圖上的某個禁區裏。總之,選擇無處不在。
你甚至在遊戲開始之前就要做第一個決定了,比如爲自己的遊騎兵小隊選擇 2 名初始隊員。遊戲會爲你提供一系列默認角色,你可以從中選擇兩人,也可以自己捏人,親自設定角色的各項數值、技能和天賦。遊戲的捏人系統可以進行多方面定製,甚至可以讓角色擁有特殊癖好。
比如,你可以讓他們藥物成癮,這意味着你得讓他們持續嗑藥來保持高水平的戰鬥表現。此外,非戰鬥屬性(比如在談判時表現出「強硬」或「諂媚」),也可以創造出不同的遊戲體驗。萌新或懶得捏人的玩家可以選擇擁有互補技能的預設角色組合,比如師徒組、夫妻檔或父女組。此外,你也可以大幅改變角色的外表和聲音。
我選了一組專精獵槍、手槍以及些許近戰技能的角色,由此開始我的廢土之旅,怎料開局沒多久,我的遊騎兵小隊就遭遇了一次慘烈的野外伏擊。在之後的教學關卡里,我們可以體驗到策略類 RPG 玩家非常喜愛的回合制戰鬥,這是《廢土 2》的味道。不過,我立刻注意到《廢土 3》的系統與以往作品有所不同:我在行動前就能看見自己命中敵軍的概率。藉此,我可以先查看一下己方行動的命中率,然後再評估自己到底該採取什麼樣的行動。
遊戲是全程配音的,因此我在初期的探索、搜刮以及戰鬥過程中能聽不少土匪們神神叨叨的話語。在一次任務中,由於敵人大多散佈在油罐和其他物體附近,所以我把他們引誘到易燃易爆品四周轉悠,然後丟個炸彈,一氣呵成地把他們全部炸飛。
即便是在遊戲早期,決策及其所造成的後果依舊無處不在。爲了營救一個友好角色,我放跑了一個敵人,她可以跑去警告自己的同夥,導致我在下一個區域所遭遇的戰鬥變得更加艱難。可我如果不救這個 NPC,她就再也不會出現了,我與她在後續劇情中的互動將全部消失,她的死亡甚至有可能引發連鎖反應,進一步影響到我與其他 NPC 的互動。
經過一陣策略槍戰和搜刮後,我遇到了本區域的頭目:一個土匪頭子,他的登場還頗有一種電影鏡頭感。在與 NPC 對話時,你可以從衆多選項中考慮自己要說的話。對話過程中也會有 NPC 的特寫鏡頭,你可以看到他們與你對話時誇張的動作和情緒變化。
根據你的不同選擇,觸發的事件也會有所差異,但在這次對話中,一個友方狙擊手打爆了對方的頭,從而結束了他沒休止的長篇大論。迄今爲止,最讓我覺得驚豔的是遊戲在保留原本「廢土風味」的基礎上進行了精心打磨,不論是戰鬥中還是戰鬥外,都給人留下了深刻的印象。
探索白雪皚皚的世界
遊戲中新增的最大特色之一應該就是名爲「科迪亞克(Kodiak)」的全地形迷你坦克了,你在科羅拉多的整個旅途中都離不開它。如今你不再只是在地圖上到處亂走然後坐等隨機遭遇,而是要真實地駕駛着這輛可自定義、可升級的全地形車環遊科羅拉多,它不僅是你的交通工具,還能在戰鬥中成爲強有力的武器以及可移動掩體。
這輛坦克可以碾壓敵人,在進攻中創造掩體,或利用一系列武器組件和改造裝置(比如冷凍射線槍等)來轟飛敵人。此外,你也可以升級它的防禦設施和增益效果,比如降低小隊受到的核輻射量,讓大家能更順暢地探索科羅拉多凍土中更加危險的區域。
理論上來說,你一坐進「科迪亞克」就可以隨心所欲了,遊戲開始你就可以探索地圖上的任何區域。當然,如果你直接去了輻射區或是一些更危險的地方,下場可能會很悽慘。旅途中你會得到一些溫馨提示,比如毗鄰高速公路的地區通常會更安全,阿斯彭(Aspen)或其他偏遠輻射區域則充滿危險。如果輻射還不足以嚇住你,那麼還有一個四處徘徊的「Scorpitron」會潛伏在地圖的黑暗區,這個 Boss 足以摧毀最強大的小隊。
暴露在覈輻射中可能會讓你的隊員產生噁心感或出現其他減益效果,但到達安全區域後即可治癒。輻射導致的某些突變可能會讓你的角色受益或習得新技能,因此,讓隊員時不時地暴露在輻射中以取得珍貴的突變 Buff 也不失爲一種可行方案。不管你是在公路上還是在荒野雪原中,都有可能隨機遭遇敵人或一些非戰鬥性互動。
選擇你的同盟
科羅拉多駐紮着各種各樣的派系,它們都有自己的目標、理念、風格和故事。我遇到的第一個派系是「吉佩教(The Gippers,吉佩爾是美國前總統羅納德·里根的暱稱)」,他們是一羣末日生存者,靠着自己的地堡生存下來,並保有一大堆里根時代的宣傳品。他們在科羅拉多站穩腳後,就建造了一座眼睛可以發射激光的巨型里根雕像,這其中有詳盡的背景故事,非常值得你去探索,我不會在此劇透。
開發商爲「吉佩教」所塑造的特性、深度和背景設定簡直詳細得離譜。比如我在試玩中就與該派系的一位女祭司進行了互動,這些女祭司都以里根的妻子「南希」爲名,日常工作就是「朝拜」里根雕塑,這在派系裏似乎是一種贏得尊敬的象徵。通過她,我得以快速瞭解這個派系的情況。他們的成員非常怪異,上至派系文化,下至存放里根雕像 A.I. 的機房,都非常值得玩家去深入挖掘一番。
我遇到的第二個派系是盤踞在丹佛國際機場的公社,裏頭的成員全是機器人。丹佛國際機場充斥着無數陰謀論和神祕氣息,這裏已經被公社成員修葺得「煥然一新」,加了一些令人毛骨悚然的壁畫和地下隧道。這些機器人試圖幫人類重建家園,它們大多對人類所處的困境表示同情。但凡事總有例外,這裏頭也不乏一些只關心同類,對其他生物不屑一顧的機器人。
如果你在早期的遊戲流程中達到一定條件,應該可以在到達丹佛國際機場後開始隨意探索。它們中有一位特殊的醫生願意提供治療服務以獲取「人類數據」。此外,你還可以在這裏玩一些小遊戲(類似《拳擊機器人大戰》),甚至還會遇到一個很好玩的派對機器人。走運的話,你還可以招募這個派對機器人。
你在探索國際機場的過程中必然會遭遇隨機戰鬥和隨機事件,如果你選擇和公社合作,那麼之後與吉佩教成員打交道時還可以觸發許多有趣的隱藏互動。不過對許多玩家來說,這裏最大的亮點可能要數機場內的機器智能塔了。
雖然按理說這是一個公社,不存在真正意義上的領導者,但這個機器智能塔應該是這裏最接近「領導者」的存在了。它會一直監視你的遊戲過程,並記錄你與每一個機器人或機械的互動。如果你想見它,它就會先用這些數據來對你做出評估。
其實,這些主要據點裏的派系僅是遊戲內容的一部分,你還可以在野外的廢土世界隨機遇到其他小團體。這些小團體不一定隸屬於某個大勢力,比如由一羣心懷祕密的危險小丑組成的「小丑博物館(Clown Museum)」,或是由「聖誕老人」及其鐵腕統治下的衆多「精靈」奴隸。
《廢土 3》囊括了所有定義後啓示錄世界的元素,比如重要抉擇、黑色幽默以及超現實主義的瘋狂。雖然玩了不少前作出現過的梗,但即便是首次率領遊騎兵的萌新,也絲毫不必擔心會跟不上劇情,因爲就算沒玩過前作,你依然能享受十足的遊戲樂趣。
如果你在尋找一款由個人選擇推動劇情走向的 RPG 作品,那麼《廢土 3》一定不會令你失望。至少對我來說,我很是期待能在 5 月份與一大幫子吵吵鬧鬧的傢伙們一塊兒清理清理科羅拉多。
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