摘要:武漢eStar完美沒有利用陣容的優勢,前期他們沒有利用守約的壓制力,中期沒有貫徹露娜41分推,後期不用大喬牽扯推塔戰術,他們的思路只有一個:5v5團戰。13分鐘,武漢eStar有一波非常精彩的牽扯團戰,他們利用大喬的機動性迅速在下路集結,推掉了RNG.M二塔。

5月4日,武漢eStar迎來關鍵局,對手是他們季後賽的主要競爭對手RNG.M,兩支隊伍只有勝利者才能進入季後賽勝者組,對彼此而言都非常關鍵。但武漢eStar沒能找回狀態,以1:3不敵RNG.M。特別是雙方對陣的第三局,武漢eStar再次拿出了大喬體系,仍然沒能打出效果。爲何強勢的大喬公孫離體系在武漢eStar這裏就不行了呢?

透過現象看本質,樊叔詳細分析當前版本武漢eStar大喬體系的缺點。

BP:武漢eStar前期強勢,RNG.M陣地戰推土機

這局雙射手是輸給LGD大鵝之後的升級版,上次陣容缺少法傷,這次補出了露娜,讓陣容看上去更加合理。

本賽季雙射手體系最早是DYG在用,主要是將百里守約放在中路針對蘭陵王,但隨着版本理解加深,雙射手也會在其他陣容拿出。雙射手的優勢是前期壓制力強,特別是守約,在中路對陣脆皮英雄時手長、傷害高,幾下就能將傳統法師打到殘血,進而入侵野區、控暴君、推塔,雙射手就要是打前期節奏。

KPL樊叔賽評:貓神迴歸依然沒有解決武漢eStar運營問題

另外武漢eStar陣容中還選出了大喬,大喬在武漢eStar的陣容中主要作用就是團戰補給,傳回來再打,上個賽季大喬還能走中的時候武漢eStar就選出大喬瘋狂打架。但這個版本清中線非常重要,大喬不能走中,只能讓無銘去玩。不過,武漢eStar的大喬體系內核依然沒有變,剛正面。

RNG.M陣容拿的較爲常規,張飛和關羽兩個剋制大喬的英雄,以及兩個遠程消耗英雄虞姬、沈夢溪,搭配一個探視野補傷害的蘭陵王,整套陣容前後排分明,抱團推進能力很強。

武漢eStar陣容佔據前期絕對優勢,只要節奏好,他們很容易滾大雪球,一路碾壓贏下比賽。RNG.M則是一套中後期團戰陣容,前期較爲被動,只能抓對方的失誤,從而破點。

賽況:武漢eStar放棄前期壓寶中期,RNG.M後期團戰拿下勝利

武漢eStar的開局有些出人意料,他們沒有選擇搶中,或是入侵,而是將八戒放在上路,露娜進野區。這樣做相當於放棄了武漢eStar放棄了陣容的前期優勢,換露娜的發育,將寶壓在中期。

但這樣產生了一個問題,武漢eStar上下路強勢,可以壓着對方打,但是野區露娜4級前只能刷,沒辦法做事,進而導致中路守約只能待在有眼的地方,沒辦法對上下路提供支援。這樣一來RNG.M中野可以隨意抓人。沈夢溪清完線之後想去哪就去哪,蘭陵王只要不去中路,上下路隨便Gank。

RNG.M敏銳的抓到了這個時機,蘭陵王去對抗路抓掉了清線過深的八戒,沈夢溪利用八戒復活的時間差,在發育路抓掉了對拼過於激烈的大喬。武漢eStar這樣一套極其強調對線的陣容,在對線期處於下風。

但諾言的露娜4級之後發揮出一定作用,他利用露娜多段位移擊殺中路清線的虞姬,於此同時RNG.M涼晨蘭陵王過於冒進,被有淨化的公孫離反秀,武漢eStar扳回前期劣勢。

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然而武漢eStar仍然沒有發揮中路守約的優勢,沒有人幫助中路守約搶中線。他們的打法是大喬和公孫離綁定推塔,八戒側面掩護,守約慢清線,露娜一個人在下路自己玩。這樣的配線導致總是RNG.M先動,武漢eStar打不出人多打人少,公孫離大喬沒辦法推塔,露娜也不可能一路帶穿。守約的作用被大大降低,他基本只能清線,放視野,打不出進攻,武漢eStar節奏陷入停滯。個人推測武漢eStar的想法是其他路穩住,讓單帶的露娜無解肥。

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然而9分鐘諾言露娜被RNG.M五人圍追堵截,諾言略顯上頭,沒有選擇逃跑而是硬上,導致自己陣亡。武漢eStar雖然換到了上路二塔,但RNG.M卡住位置,推掉了中路一塔,武漢eStar露娜節奏斷點。

露娜節奏被斷後,武漢eStar短暫使用過大喬分推戰術。13分鐘,武漢eStar有一波非常精彩的牽扯團戰,他們利用大喬的機動性迅速在下路集結,推掉了RNG.M二塔。然而好景不長,武漢eStar很快就忘掉了所有戰術改爲5v5打團。

武漢eStar完美沒有利用陣容的優勢,前期他們沒有利用守約的壓制力,中期沒有貫徹露娜41分推,後期不用大喬牽扯推塔戰術,他們的思路只有一個:5v5團戰。

雖然大喬能補給,但打5V5團戰是武漢eStar這套陣容的下下策。他們完全可以用更聰明的方式撕開RNG.M的防線,但武漢eStar就是選擇了最爲頭鐵的團戰,然而RNG.M的團戰能力也很強。18分鐘20秒,RNG.M抓準時機正面衝鋒,直接將武漢eStar陣容衝散,武漢eStar正面潰敗。

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最後一波,武漢eStar繼續迷之操作,強開風暴龍王逼團。但RNG.M後期團戰明顯更強。最終RNG.M虔誠的虞姬收割了戰場,推掉了水晶,武漢eStar輸掉了比賽。

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總結

雖然現在賽程過半,但從最近比賽可以看出,武漢eStar仍然沒有找到一套適合自己又順應版本的打法。他們仍然在用前幾個賽季的打法,線上打優勢,再通過中野的一波遊走拿到擊殺,然後再繼續團戰,通過團戰進一步擴大優勢。但現在中野很難通過一波遊走建立起優勢,往往要通過很多波遊走,才能打開局面。

武漢eStar明顯沒有適應這種節奏,他們太着急通過一波團戰打開局面了,忽略了團戰前的運營調度,最終導致他們很難贏下關鍵團戰,戰績不佳。

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