摘要:其實大家都很清楚每個版本都有版本強勢的英雄,一旦自己或者隊友選擇,都會讓隊友感覺十分放心。比如有的雙排的人要打射手輔助連體發育流(狼狗小明,后羿小明等)或者野核入侵流(老虎,雲中君配合輔助)如果隊友配合的話會感覺十分好贏,但是情況十分多變。

S19賽季我打了這麼多把下來,其實我平時也不怎麼打排位,主要上分就在那二天,那二天我上了20星,我基本上打的都是單排。基本上強的人都已經上了榮耀,其實排位上分我個人總結難就難在以下幾個方面:

陣容:

我自己上分的時候發現其實很多時候,不是選手水平的差距而是陣容的差距導致比賽的失利。而我們打的比較多的又是單排雙排甚至三排居多,專門打五排的人相對較少。這就導致的陣容的選擇會十分雜亂。比如有的雙排的人要打射手輔助連體發育流(狼狗小明,后羿小明等)或者野核入侵流(老虎,雲中君配合輔助)如果隊友配合的話會感覺十分好贏,但是情況十分多變。因爲你選擇某種打法沒有相對應的隊友抗壓,就很容易崩盤。比如你打射手輔助連體發育流,那麼其他路甚至打野可能就要一個獨自面對對方野輔雙人甚至加上對面的中單三人,壓力十分巨大,稍有不慎野區就爆炸。

因爲單雙排的時候隊友如果你選擇的是上面的套路,而隊友沒有選擇抗壓英雄的話就可能導致崩盤,畢竟你不能讓每個隊友都聽你的。如果你比較強的話可以選擇後手補英雄來增加團隊陣容的強度。

這時候就體現出來陣容的重要性,一個合理的陣容可以使你的勝率提高不少。

個人感覺:

有硬輔的陣容要比沒硬輔的陣容勝率要高一點。

有位移射手要比沒位移射手勝率要高一點

操作難度係數高會比操作難度係數低的陣容勝率會高一點強勢英雄

其實大家都很清楚每個版本都有版本強勢的英雄,一旦自己或者隊友選擇,都會讓隊友感覺十分放心。因爲你強不強隊友不知道,但是這個英雄在當前版本的強勢隊友十分清楚。

比如S19賽季各個分路比較強勢的英雄:

對抗路:狂鐵,關羽,馬超,坦邊項羽,白起,廉頗

打野:玄策,雲中君,裴禽虎,冷門打野盤古

中路:上官婉兒,不知火舞,司馬懿,工具人張良

輔助:太乙,魯班大師,廉頗,功能性輔助孫臏,蔡文姬

射手:公孫離,伽羅,馬可波羅,孫尚香

這些英雄都是S19賽季各個分路比較強勢的英雄,大家可以從中選擇適合自己的上分英雄去上分。本命及拿手英雄

上分還有一個很關鍵的點,在於你是否有本命英雄。俗話說的好,玩的多不如玩的精。你熟練掌握了一個英雄,對其瞭如指掌。那麼你對線任何英雄都十分具有把握,不至於會落入下風。基本上有一個本命英雄就足夠支撐你想到任何一個段位。你的目的就是不斷的完善它的技巧以及開發新的技巧。

除了本命英雄以外還必須要有1-2位同位置或者不同位置的拿手英雄,因爲有時候需要你去補位,這時候的補位是隨機的,不可能說一定就是你本命英雄的位置。所以說還是要有1-2位可以拿的出手的英雄以備不時之需。運氣

這個遊戲運氣也是實力的一部分,運氣好的時候匹配到的隊友總是那種一個能打好幾個的,運氣不好匹配到的都是好幾個隊友被對面一個追着打的。有的時候真的是排的好,跟你的水平無關。就好像對面的人完全不是這個段位就各種亂殺,然後我們隊友就各種白給。其實也不能完全怪隊友,畢竟誰都有遇到這種情況,電子競技沒有感情,菜就是原罪

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