※騰訊3Q18業績快評※

【收入】3Q18總收入爲RMB806.0億元,同比增長23.6%,環比增長9.4%,基本符合市場預期;

圖:騰訊總體收入及同比增速(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【社交網絡業務】3Q18收入爲RMB182.4億元,同比增長19.3%,環比增長8.1%,主要是受益數字內容(視頻流媒體訂閱及直播等)增長,收費增值服務用戶同比增長23%至1.54億,騰訊視頻付費會員同比增長79%至8,200萬;

圖:騰訊社交網絡業務收入及同比增速(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【遊戲業務(含部分社交網絡業務)】3Q18實現RMB319億元,同比減少2.7%,環比增長4.6%%;

圖:騰訊遊戲業務收入及同比增速(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

注:含部分社交網絡業務。

手遊(包括應用寶分發在內)同比增長7.1%至RMB195億,環比增長10.8%,主要受益於新遊戲的貢獻。本季度發佈10款新遊,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》,同時《王者榮耀》付費用戶及收入環比增長。公司目前的手遊pipeline中有15款已獲版號,大部分是基於IP的角色扮演遊戲和動作類遊戲。從海外市場來看,《PUBG Mobile》成爲全球(不含中國市場)第二受歡迎的手遊。

圖:騰訊手遊業務收入(包括應用寶分發在內)及同比增速(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

端遊收入RMB124億元,同比減少15.1%,環比減少3.9%,主要是受到用戶時間向移動端遷移以及去年基數較高的影響;受益於旺季及《穿越火線》、《地下城與勇士》及體育類遊戲的更新,遞延前流水環比增長;

圖:騰訊端遊業務收入及同比增速(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【廣告業務】3Q18收入爲RMB162.7億元,同比增長47.1%,環比增長15.1%。媒體廣告收入同比增長23.5%至RMB50.9億元,環比增長7.6%,其中視頻廣告收入同比和環比分別增長34%和13%;社交及其他廣告收入同比增長61.2%至RMB111.6億元,環比增長18.9%,受益於微信朋友圈廣告資源增加及曝光度提升、小程序廣告資源增加、曝光度及點擊率提升等;

圖:騰訊廣告業務收入及同比增速(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【其他業務-支付、金融與雲】同比增長68.5%至RMB203.0億元,環比增長16.0%,主要受益於支付相關及雲服務的貢獻;移動支付日均交易量同比增長超過50%(vs. 40% in 2Q18),其中線下日均商業支付交易量同比增長200%;截至本季度末,理財通資產保有量超過5,000億元;雲服務收入同比增長超過100%,環比兩位數百分比增長,在維持遊戲及直播領域領先地位的同時,擴大金融及零售行業的市場份額,付費客戶數同比三位數百分比增長;

【毛利率】3Q18爲44.0%,同比下滑4.6百分點,環比下滑2.8百分點;

增值服務業務毛利率爲56.5%,同比下滑3.4百分點,環比下滑2.5百分點;

廣告業務毛利率爲36.7%,同比提升0.4百分點,環比下滑0.7百分點;

其他業務毛利率爲22.8%,同比提升2.5百分點,環比下滑2.1百分點;

圖:騰訊毛利潤、同比增速及毛利率(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

圖:騰訊分業務毛利率(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【費用率】3Q18銷售及市場推廣費用同比增長36.6%至65.7億元,環比增加3.3%,銷售費用率爲8.2%,同比提升0.8百分點,環比降低0.4百分點;管理費用同比增長20.2%至108.9億元,環比增長10.5%,管理費用率爲13.5%,同比降低0.4百分點,環比提升0.1百分點;

圖:騰訊市場營銷費用、同比增速及營銷費用率(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

圖:騰訊管理費用、同比增速及管理費用率(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【運營利潤】3Q18同比增長22.5%至278.6億元,環比增長27.8%,OPM同比降低0.3百分點至34.6%,環比提升5.0百分點;

圖:騰訊運營利潤、同比增速及運營利潤率(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【經調整淨利潤(Non-GAAP)】3Q18爲197.1億元,同比增長15.5%,環比基本持平,超市場預期5.6%;經調整淨利率爲24.5%,同比下降1.7百分點,環比下降2.3百分點;

圖:騰訊經調整淨利潤、同比增速及淨利率(1Q16A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【用戶規模】3Q18微信MAU達到10.83億用戶,同比增長10.5%,環比增長2.3%,用戶參與度與粘性持續提升,主要受益於小程序、微信支付及社交短視頻增長(日發表量達輸億次);QQ MAU達8.03億,同比減少4.8%,環比基本持平,其中年輕用戶MAU及DAU實現同比及環比增長,信息流分發平臺的短視頻及小視頻日播放次數達70億;騰訊視頻付費會員同比增長79%至8,200萬,環比增長10%;

圖:微信及Wechat合併MAU(3Q13A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

圖:QQ及QQ空間MAU(1Q13A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

圖:騰訊增值服務付費會員數量(1Q14A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

【遞延收入】截至2018年9月30日的遞延收入爲419.9億,同比減少4.3%,較上個季度末408.3億增加2.8%,佔過去四個季度遊戲收入的40.3%,環比提升1.5百分點;

圖:騰訊遞延收入、同比增速及佔TTM12月遊戲收入比(1Q15A-3Q18A)

數據來源:公司公告,天風證券研究所

圖:騰訊業績與一致預期對比表

數據來源:公司公告,Bloomberg(2018年11月9日),天風證券研究所

圖:全球社交網絡平臺用戶規模排名(3Q18A)

數據來源:公司公告,Statista,天風證券研究所

圖:騰訊&網易-中國移動遊戲CR2市場份額(1Q15A-3Q18A)

數據來源:公司公告,伽馬數據,天風證券研究所

圖:騰訊 Forward PE Band

數據來源:Bloomberg(2018年11月14日),天風證券研究所

圖:全球社交公司估值對比表

數據來源:Bloomberg(2018年11月14日),天風證券研究所

※騰訊歷史研究跟蹤回顧※

【1-2018/11/2】2018騰訊全球合作伙伴大會主論壇:騰訊戰略升級!深耕消費互聯網,擁抱產業互聯網 https://dwz.cn/sW0mIyep

【2-2018/8/26】騰訊2Q18快評及業績會紀要 https://dwz.cn/dXDeQCWk

【3-2018/5/25】騰訊2018雲+未來峯會:煥·啓 ACTIVATE【主論壇上】http://dwz.cn/7YbDFR【主論壇下】http://dwz.cn/7YbCg2 【互聯網專場】http://dwz.cn/7YbRF2

【4-2018/5/17】騰訊1Q18快評及業績會紀要 http://dwz.cn/7YbuNM

【5-2018/3/22】騰訊4Q17點評:騰訊=社交+遊戲+金融+全球科技基金 http://t.cn/R1SrHnq

【6-2017/11/17】騰訊3Q17點評:從帝國、聯邦到騰訊生態+,大象舞步更爲輕盈;短期看遊戲、社交付費,廣告承接中期過渡,金融、雲和AI構建長期增長點 http://dwz.cn/7YbdmQ

【7-2017/11/8】騰訊2017全球合作伙伴大會:創想·未來

【主論壇】http://dwz.cn/6OPFkA

【人工智能】http://dwz.cn/6QpQ8C

【雲計算】http://dwz.cn/6PLigC

【遊戲】http://dwz.cn/6PLj48

【微衆銀行】http://dwz.cn/6Q4OKZ

【金融】http://dwz.cn/6QpTf6

【QQ】http://dwz.cn/6Q4QiS

【8-2017/8/17】騰訊2Q17點評:騰訊大象繼續跳舞,《王者榮耀》推動手遊份額破50%;基於金融支付的應用場景加速滲透;雲業務鋪墊AI未來之門 http://dwz.cn/6qSYzV

【9-2017/6/23-25】2017騰訊雲+未來峯會:連接·智能·未來【上】http://dwz.cn/6o72gF

【中】http://dwz.cn/6o731f

【下】http://dwz.cn/6o73MD

【10-2017/5/17】騰訊1Q17點評:王者榮耀-泛娛樂IP入口;6億支付用戶構建金融入口;小程序疊加LBS,重構線下流量入口http://dwz.cn/5YNnyR

【11-2017/4/21】騰訊互娛Up2017大會深度紀要http://dwz.cn/5YpbRK

【12-2017/3/23】騰訊4Q16點評:重估騰訊: 6億金融支付用戶意味着什麼?《王者榮耀》現象級遊戲背後的意義?http://dwz.cn/5CjhGV

【13-2016/11/20】騰訊3Q16點評:效果廣告重要性和貨幣化能力凸顯;支付承載中長期營收增長;看好小程序強化騰訊“連接”的流量樞紐地位http://dwz.cn/4DVSHn

【14-2016/8/17】騰訊2Q16點評:收購Supercell鞏固手遊強勢地位,控股CMC強化泛娛樂內容生態,期待雲等企業服務落地http://dwz.cn/4CaN3X

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【17-2016/3/18】騰訊4Q15點評:從“人與人的連接“到”人與服務的連接“,突破成長極限造就千億帝國;3億支付用戶及金融活躍用戶的7倍增長奠定“連接一切“的未來,建議關注http://dwz.cn/2YEwxf

【18-2015/11/10】騰訊3Q15點評:廣告與手遊雙輪驅動業績超預期,應用場景帶動金融支付用戶達到2億規模,看好騰訊O2O作爲連接戰略的延伸 http://t.cn/R1OzLR3

【19-2015/9/22】朋友圈廣告正式上線,開啓移動營銷新時代http://t.cn/R1OzSgK

【20-2015/8/12】騰訊2Q15點評:廣告接力遊戲,成爲增長新引擎;金融倚賴支付,構築開放性平臺http://t.cn/R1OzWDL

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【22-2015/3/31】構建基於核心IP的“泛娛樂”生態,圍繞“互聯網+”連接用戶與內容-騰訊互娛UP2015大會總結 http://t.cn/R1OZ61N

【23-2015/3/19】騰訊4Q14點評:“連接“豐富應用場景,移動矩陣匯聚流量,1億支付用戶鋪墊金融服務未來 http://dwz.cn/2Vd2e8

【24-2015/1/26】微信好友圈上線點評:15年收入45-100億:微信廣告有望引爆行業http://dwz.cn/2Vd2E6

【25-2014/11/14】騰訊3Q14點評:收入(剔除電商業務)和利潤同比增長48%和47%,不達市場預期,手遊增幅放緩,效果類廣告和安全產品是本次亮點 http://t.cn/R1OZT2j

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