稍微關注遊戲產業一點的朋友大概知道,今年的遊戲發行牌照從3月份開始就不再進行增發了。受到政策影響,王者榮耀母公司騰訊的股票從 470多元跌到現在的270多元。在騰訊的現金流裏面,王者榮耀佔到了一個非常重要的地位。10月末,王者榮耀上線新管制“12歲以下人羣每天遊戲時間限制在1個小時,12至18歲用戶限制在2個小時。”——騰訊股價跌到2018年的谷底。

天美爲什麼頂着上百萬玩家的罵聲也要改BP規則,那肯定是因爲錢

KPL 對王者榮耀一開始來說,就是一個花錢賺曝光的買賣。通過賽事增強玩家對遊戲的理解,通過賽事增加遊戲的曝光和傳播。但是在今年騰訊依然非常依靠王者榮耀帶來的現金流、王者榮耀自身玩家流失、收入下滑的背景下,絕對不能允許 KPL 還是一個花錢的買賣。至少得能自負盈虧吧,所以春季賽有了官方贊助。

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到了秋季賽,王者榮耀對 KPL 有了更進一步的要求——賺錢、爲王者榮耀遊戲本身帶來更多收益。因此我們可以看到,2018 年的秋季賽聯盟有兩個非常重要的變化, 取消降級制度,KPL席位可以通過現金購得,取消競猜幣,轉爲粉絲助威與戰隊分成的形式,這兩個調整能直接給聯盟帶來不錯的現金收入。

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KPL職業聯賽與王者榮耀之間最好的模式是,你在職業賽場上看到一個套路,很強,回去跟朋友玩起來,你在KPL上看到某個英雄很秀很強,回到遊戲買一個/玩起來,你在KPL上看到某個皮膚,回到遊戲買一個/玩起來。(我的0-7-0李白就是這麼買的 :)你很久都不玩王者榮耀了,看到KPL不錯的英雄回來玩。

除了解說不停BB,產品機制上比賽也與王者榮耀遊戲內部有了更多的互動,比賽期間登錄遊戲,彈窗顯示遊戲界面,遊戲界面提示有你常用的英雄正在登場,遊戲活動各種 Banner 提示 KPL 登場的路人局常用英雄(李白、貂蟬、孫悟空)

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基於這樣的目的,早期的KPL聯賽是成功的。但是正如很多 JR 所說的,隨着大家對遊戲理解的加深、操作水平的增加和小地圖本身的限制,加上中間坦克榮耀、戰士榮耀的版本帶來戰士英雄的普及,KPL與路人局出現了比較大的割裂,高星局、巔峯賽與磚石局、鉑金局也基本上是兩個遊戲了。

這種割裂並不是王者榮耀想看到的。聯賽如果脫離大多數的玩家,對遊戲本身、對職業聯賽的長期發展都不是一件好事。

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這裏解釋一下爲什麼這麼說。對於王者榮耀遊戲本身來講,職業與路人局的過分割裂不利於促進用戶的迴流——反正我玩的跟看的並不是一個遊戲。對於KPL來講,並不容易獲取新的觀衆,看KPL的有三種人,小白路人、戰隊粉絲、高端局路人,小白路人是戰隊粉絲、高端局路人的主要來源。只有足夠數量的小白路人的補充,KPL纔可能走得更遠。

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現在的賽事基本服務於戰隊粉絲、高端局路人,這兩部分的人沒有了小白路人這一主要來源的補充,只會逐漸變少。舉幾個例子就可以知道:這個賽季 BA 17 連勝,人氣還是比不過 XQ,YTG大部分的粉絲,都是別的戰隊爬牆來的。

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要改變這樣的情況,目前最快的,只能靠改BP規則了,毫無疑問的,新 BP 規則會讓職業化的程度下降,沒人會有精力去把一套體系打磨、訓練到完美。但是從 KPL 生態的角度,新的 BP 能吸引更多的路人玩家看比賽,對戰隊、對遊戲本身都是一件好事。可能也就是因爲這樣,纔會不顧一片罵聲改規則吧。不然圖什麼呢?

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