摘要:只是以快手自身而言,遊戲市場上騰訊、網易巨頭王牌遊戲穩定佔領市場,字節系各類休閒遊戲冒出,還在持續佈局重度遊戲,B站《FGO》《公主連結》《碧藍航線》等二次元遊戲佔領市場,快手雖然也有試水的《跳跳球》《烈火籃球》《保齡球》等小遊戲,但是沒有字節系影響力大,而聯合發行的重度二次元遊戲《命運神界》也遭遇下架, 想要在遊戲市場留下名號,僅僅是蓬勃的遊戲直播並不夠,遊戲研發與發行能力也是關鍵。行業裏爲騰訊描述了一個危機重重的未來,雖然它拿下了鬥魚、虎牙,戰略投資了快手、B站等,在遊戲市場構建了一條長長的聯盟戰線,但是字節系平臺在優勢市場的擴張速度卻並沒有減慢。

現階段,不管是遊戲市場還是遊戲直播平臺,都已經出現了明顯的分野。

遊戲市場上,騰訊與網易兩家大廠用近20年的時間搭建了一堵“柏林牆”,兩極對立,少有人能夠打破爭霸格局,直到2018年市場上還流傳着“遊戲市場只有三家公司:騰訊、網易和其他”這樣的說法。變數出現在2019年,字節跳動憑藉自身龐大的流量價值與極高的用戶滲透率在遊戲分發領域崛起,多款輕重度遊戲進入公衆視野,所有人都意識到,兩強之間堵牢不可破的“柏林牆”,有人悄悄挖了一個牆角。

遊戲直播平臺中,騰訊將第一梯隊的虎牙、鬥魚“收編”,加上旗下的企鵝電競,在遊戲宣發市場建立起了一條宏偉的“護城河”。但同時, 快手、B站等平臺迅速在遊戲直播市場收割用戶,字節系的西瓜視頻、火山小視頻等平臺也在積極進擊遊戲直播市場。 平臺之間任何佈局,都夾雜着碰撞的火花。

同時,外部市場環境日益趨嚴,國家版號政策收緊,2019年4月之後,公衆對於遊戲版號審批數量減少已經習以爲常。 廠商爭奪市場,版號儲備成爲了遊戲之外最關鍵因素。

這種情況下,任何新老玩家想要完成“排位上分”,都並不容易——A站與快手在二次元遊戲市場打出的“組合拳”,如果能引起水花自然可喜可賀,但遺憾遭遇阻截也是在意料之中。

4月底,快手、A站和龍捲風暴獨家聯合發行的二次元遊戲《命運神界:夢境鏈接》(以下簡稱《命運神界》)臨時宣佈下架,下架原因說法不一,但 該遊戲是A站被快手收購後,首個聯合發行的中重度遊戲 ,它的折戟無疑讓A站重啓的遊戲之路“中道崩殂”,也讓快手進擊二次元遊戲的野望暫時打破。

二次元遊戲“破產”,快手與A站何時能打出真正的“組合拳”?

雖然今年Q1,A站的新番與ACGN圈層喊出的“迴歸A站”口號,讓公衆意識到A站正在復甦,但事實上,A站被快手收購近兩年,其中有一年的時間在忙着重建A站老舊的系統,剩下的時間,A站與快手雖然有意以二次元爲契點接洽融合,但還未能發酵出此前公衆期待的 “老鐵+二次元” 經濟。

二次元遊戲《命運神界》的出現,或許是有一定戰略意義的。雖然這款遊戲並非由快手、A站獨家發行, 但是《命運神界》作爲一款具備一定ACGN粉絲基礎的二次元遊戲,快手與A站無疑是遊戲發行宣發的主要陣地。

據瞭解,從2019年11月到今年4月, A站對外大力推廣《命運神界》 。遊戲正式上線前,A站遊戲中心官方賬號投放宣傳PV,遊戲相關有聲漫畫還登上了A站2020春晚,並進行了四次遊戲測試活動,參與者可能獲得A站和遊戲周邊獎勵。在線下,A站則開啓了《命運神界》“夢遊會”,進行沉浸式密室體驗,此後還在北京動漫嘉年華上進行宣傳。這段漫長的推廣期裏,點進A站遊戲中心,就能夠在頭圖、banner等推廣位上迅速看見《命運神界》信息,AC娘也配合站內進行遊戲宣傳。

而快手方面,平臺對遊戲進行開發,快手賬號可以直接進行遊戲登陸,快手遊戲直播給予助力,遊戲上線後,快手邀請嗨氏、九天狐等主播進行直播宣傳,快手紅人Giao哥與A站簽約舞蹈UP主霧奈奈連麥PK宣傳遊戲等。

不難從一系列活動看出A站與快手對這款遊戲的重視,而《命運神界》的成績也是亮眼的, 遊戲上線首日空降APP STORE免費榜榜首,遊戲的首日流水突破千萬,被視爲2020開年以來首個二次元新遊爆款 ——當然,這其中B站與TapTap社區也進行相當的導流。據瞭解,《命運神界》兩年間在TapTap社區積攢了超過55萬人的預約數,而B站上目前該遊戲官方賬號粉絲數超過了37萬。

但更重要的是《命運神界》對A站與快手遊戲佈局的意義,最好的結局無疑是遊戲憑藉A站的二次元基因與快手的流量價值融合發 酵,一舉在遊戲市場留下姓名。 這個路徑未必是不可行的,B站在資本層面迅速擴張的原因之一就是遇上了二次元手遊神作《FGO》,這款遊戲與系列周邊PUGC內容成爲B站的核心文化之一,一口氣奶到了B站上市。

《命運神界》未必有這樣的機遇,但是作爲一款二次元手遊,它對於A站而言或許是被寄予一定收入與文化建設期待的,而對於快手而言,其在此前未能涉足中重度遊戲領域,對於二次元手遊市場更爲陌生,但在《陰陽師》《FGO》《明日方舟》等二次元手遊接連顯現出市場潛力後,二次元手遊市場已經成爲各大廠商躍躍欲試的紅海,已經將A站收至旗下,擁有二次元基因的快手也希望在市場競爭之中拿出自己的代表作。

只是事與願違,《命運神界》上線近20天突然宣佈下架, 官方解釋是“由於遊戲中部分內容不合規,版本需要進行緊急整改” ,但坊間猜測其下架原因,一種說法是由於其立繪尺度把握失衡,需要修改,此前《FGO》《崩壞3》《碧藍航線》等遊戲也經歷過立繪遭和諧的情況,但並沒有進行強制下架。

於是另一種說法甚囂塵上,《命運神界》是因爲版號問題下架,有網友發現《命運神界》的版號申請於2019年3月過審,但申請時遊戲名稱並沒有後綴“鏈接夢境”,而“命運神界”這款遊戲的版號原本屬於成都樂禪互娛科技有限公司。

這似乎成了一個套用車牌貨不對版的故事,但是遊戲發行方龍拳風暴公司隨後表示並非因爲版號,“版權懷疑論”無法確實。

無論何種原因,快手與A站聯合發行的首個二次元遊戲行至如此境地,對彼此而言都是一個不小的衝擊。

遊戲市場難逃騰訊、字節跳動拉鋸戰,快手能否立足?

現在遊戲市場裏所有的玩家,都是焦慮的。

即便巨頭騰訊已經穩坐遊戲市場“鐵王座”——2019年騰訊遊戲收入1147億,另一巨頭網易遊戲收入464億,兩者遊戲收入差距近2.5倍;同時騰訊旗下集齊了鬥魚、虎牙兩大頭部遊戲直播平臺,把控了最大的遊戲宣發渠道——但是輿論市場依舊喋喋不休的述說着它未來的焦慮, 字節系平臺正在入侵遊戲市場。

行業裏爲騰訊描述了一個危機重重的未來,雖然它拿下了鬥魚、虎牙,戰略投資了快手、B站等,在遊戲市場構建了一條長長的聯盟戰線,但是字節系平臺在優勢市場的擴張速度卻並沒有減慢。

據AppGrowing2020年2月追蹤數據,遊戲行業各大買量投放平臺中, 字節跳動系產品手遊投放數量佔比達到47.1%,超過了騰訊廣告。 同時2019年前100名廣告支出最多的手遊當中,有63個將大部分廣告投放於今日頭條。

2020年開年受疫情影響,春節期間線上遊戲大爆發,字節系平臺發行或代理的《我功夫特牛》《小美鬥地主》《腦洞大師》《我的小家》等休閒遊戲,陸續進入免費遊戲榜TOP 10。

雖然騰訊依舊靠《王者榮耀》《和平精英》兩款重度手遊佔領着絕對的優勢,但是字節系的躥升速度讓人心驚。更值得注意的是,今年一季度,字節系推出了《戰爭藝術:無限進化》《熱血街籃》兩款重度遊戲,並沒有出現如字節系休閒遊戲一般的成績。

休閒遊戲吸引流量,重度遊戲產生流水,這個道理賽道上的玩家都明白。雖然行業內普遍認爲字節跳動想要培養出一款成功的重度遊戲需要時間與積累,但已經有了流量優勢的字節跳動如果有了代表性的重度遊戲,對於遊戲市場影響將比想象中更大。

這時候,騰訊集結起來的戰略聯盟,不管是騰訊實現控股,還是戰略性投資,聯盟成員們能否在這場拉鋸戰裏找到自己的位置就十分重要。

以快手而言,騰訊2019年年底再次投資快手後,坊間傳聞騰訊對快手持股比例將達到20%。快手作爲短視頻平臺,與字節系抖音畫野分疆。二者的流量屬性與平臺內部分發機制,讓它們在遊戲市場上有着一些相似性,App Growing 3月底公佈的數據顯示,今年第一季度遊戲是抖音、快手等平臺的頭部投放行業,二者的變化趨勢也較爲相似,3個月內二者遊戲投放佔比最高分別達到36.79%、32.20%。

對於需要大量曝光與批量投放的遊戲而言,信息流平臺更具優勢。這時候快手或許能夠爲騰訊在遊戲廣告投放方面分擔一些焦慮。

另一方面,快手直播在急速發展,截至2019年11月底,快手遊戲直播日活達到5100萬,遊戲短視頻日活達到7700萬。而快手上騰訊系《王者榮耀》《和平精英》等遊戲直播穩定住一批主播與用戶,相比被騰訊以遊戲版權“封殺”的字節系遊戲直播平臺,快手受到了騰訊巨頭的庇護,遊戲內容版權壓力減弱,而這也給快手遊戲直播發展留出了空間。

只是以快手自身而言,遊戲市場上騰訊、網易巨頭王牌遊戲穩定佔領市場,字節系各類休閒遊戲冒出,還在持續佈局重度遊戲,B站《FGO》《公主連結》《碧藍航線》等二次元遊戲佔領市場,快手雖然也有試水的《跳跳球》《烈火籃球》《保齡球》等小遊戲,但是沒有字節系影響力大,而聯合發行的重度二次元遊戲《命運神界》也遭遇下架, 想要在遊戲市場留下名號,僅僅是蓬勃的遊戲直播並不夠,遊戲研發與發行能力也是關鍵。

遊戲市場羣狼環伺,在面臨同一個敵人的時候,巨頭可以形成聯盟,而當聯盟自身也要發展之時,內部的對立面就慢慢顯現,當快手也需要如字節系一般迅猛進擊遊戲業務,它將如何處理與巨頭的關係,或許更值得觀察。

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