摘要:就在五一期間,由《金庸羣俠傳》主製作人徐昌隆,時隔二十四年再度創作的同類型武俠遊戲《俠隱閣》,也在Steam收穫了近萬玩家的點贊與92%的好評率。不過卻遭遇了一片玩家的冷嘲熱諷,這才使得他們終止了對於開放世界的探究,在《俠隱閣》的核心玩法上回歸傳統武俠RPG養成的老路。

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟!

談起國產武俠遊戲,小弟相信這個話題,一直都是獨屬於咱們國產玩家的浪漫。自《流星蝴蝶劍》驚豔上市後,許許多多的武俠遊戲成爲了一代老玩家的集體回憶。在這其中,《金庸羣俠傳》則是經典中的經典,它的核心養成玩法放在現在,都能讓不少喜歡武俠RPG玩家爽上一天!

就在五一期間,由《金庸羣俠傳》主製作人徐昌隆,時隔二十四年再度創作的同類型武俠遊戲《俠隱閣》,也在Steam收穫了近萬玩家的點贊與92%的好評率。

老瓶裝新酒,再話傳統俠道

在當下“顏值”橫行的遊戲圈內,武俠對於普通玩家而言,或許早已被花裏胡哨的酷炫招式給代表了!其實作爲中國傳統哲學體系的一員,武俠更多探究的是個人抱負與現實社會的尖銳碰撞,所謂的武功招式反而僅僅是一種表象性的物質代表。

而這次Steam“新”作《俠隱閣》所討論的主題,恰恰是頗具懷舊風的俠道“老”話題,給玩家帶來了一種老瓶裝新酒之感。究竟是行俠仗義,以仁爲本;還是快意恩仇,屠盡惡人,遊戲製作人再次將選擇權交付給了玩家。

對比起那些非黑即白,正反派臉譜化的武俠遊戲,《俠隱閣》在劇情上的立意高度,反而更容易被當代玩家所接受。從某種意義上來看,能夠選擇自己俠道的武俠遊戲,對於玩家體驗而言,無疑是充滿了“自由的氣息”。

因此正驚小弟認爲這款遊戲,能夠在發售四天內獲得近萬玩家92%的好評,其實正契合了咱們國產玩家對於傳統俠道的一些思辨與抉擇。這一次河洛工作室“老瓶裝新酒”的行動,可謂大獲全勝!

成爲時間管理大師?俠道養成須動腦!

有的人黑眼圈,看似是熬夜熬得深,實則是時間管理較出色;而有的遊戲,看似是一款武俠遊戲,卻一款時間管理“學習軟件”。

角色招式屬性的養成,是《俠隱閣》最核心的玩法。玩家需要在固定的時間內規劃好自己入閣學習時間。不僅要兼顧力量、體魄、靈巧、意志四大基本屬性的養成,且要研習琴棋書畫的四藝造詣,還需要培養俠客膽識、爽朗、修養、堅毅的四大性格屬性。

當然更爲重要的是,得跟自己的師父、師姐、同學等人物打下深厚的友誼,以便於後期提升好感度,解鎖各色隱藏的多人運動劇情,來親眼目睹江湖中的恩怨廝殺,從而磨礪自己內心選擇的俠道。

所以對於一些玩家而言,這款遊戲最重要的關鍵點,就是做好自己角色的時間管理,以便自己在多人運動的隱藏劇情中脫穎而出,在最終畢業考試中獲得特級評價。在這裏,正驚小弟還得提醒新入坑的玩家一句,在一週目的時候多多存檔,不然很容易因爲時間管理失誤,錯過多人運動的機會。

遭玩家怒噴兩年,開發商“洗心革面”

其實在兩年前,徐昌隆與河洛工作室還在Steam上發行過一部以開放世界玩法爲主題的《河洛羣俠傳》。不過卻遭遇了一片玩家的冷嘲熱諷,這才使得他們終止了對於開放世界的探究,在《俠隱閣》的核心玩法上回歸傳統武俠RPG養成的老路。

《河洛羣俠傳》最大的問題,並不是出在細節深度或是細節打磨之上。而是河洛工作室並不成熟的遊戲引擎、堪稱負優化的程序設計以及衆多的惡性BUG上。對比起國外的各種3A大作,很顯然尚處於“蹣跚學步”期間的《河洛羣俠傳》滿足不了當代遊戲玩家,對於開放世界遊戲的需求。

這也導致了《俠隱閣》開始關注劇情上的亮點,以弱化自己在開放世界上的設計不足。不過由於目前Steam上的版本尚處於EA測試階段,根據開發商的規劃來看,很顯然他們不會滿足僅僅打造一款時間管理的遊戲,也許在不遠的將來,會加入部分開放世界玩法,讓玩家自由地實現武俠夢。

小弟有話說:《俠隱閣》單從Steam新作的角度來看,目前的遊戲體量無疑已經達到了它48元的售價。但很顯然河洛工作室的野望遠不止於此,或許在未來這款遊戲,將會成爲承上啓下,開啓國產武俠新時代里程碑式的作品

一個正驚的問題:你還喜歡哪些時間管理類型的遊戲呢?

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