原標題:絕地求生圈中圈模式上線 內藍圈防止玩家原地深蹲

跳傘、搜刮、原地駐紮,然後一直苟到比賽結束…這種玩法今後可沒法派上用場了!PUBG實驗室將上線“圈中圈模式”,在原有藍圈的基礎上,往地圖中又增加了一個新的藍圈。

絕地求生圈中圈模式上線 內藍圈防止玩家原地深蹲

在該模式下,地圖中將會刷新出一個“內藍圈”,這個圈不僅可以防止玩家們一直原地“深蹲”,還能爲大家揭示下一個藍圈的位置。

圈中圈模式將於12月6日下午3點到12月9日下午3點在PUBG實驗室中與大家見面。

爲什麼要設計該模式呢?

-在無法預知下一個藍圈位置的情況下,位於下個藍圈附近的幸運兒們有很高的概率能成功喫雞。

-由於大家無法預知下一個藍圈的位置,所以對運氣比較背的玩家而言,和藍圈戰鬥的時間甚至會比和敵人戰鬥的時間要更長 -- 因爲他們需要花費大量時間來完成一場進圈馬拉松。

機制

-在遊戲開始後,地圖上將會刷新一個“內藍圈”;內藍圈將會持續刷新,直到遊戲中的倒數第二個藍圈出現爲止。

-內藍圈的位置、大小與下一個安全區的位置、大小相同。

-內藍圈也會和藍圈一樣對玩家造成傷害,來防止玩家們一直在原地“深蹲”。(其傷害與下一階段的藍圈傷害相同)

規則

-安全區內將生成另一個藍圈 – “內藍圈”。(除了最終階段)

-內藍圈的位置、大小與下一階段的安全區位置、大小相同。

-內藍圈的傷害與下一階段的藍圈傷害相同。

-道具的刷新量會比公開比賽中高0.5倍。

-扶起被擊倒的隊友所需的時間爲4秒。

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