摘要:一般商業類兵棋推演的時代比較寬泛,軍用決策保障兵棋所設定的時間也比想象的廣泛。隨着開發生產新武器系統的週期越來越長,一些決策保障兵棋可能會展望未來5年、10年,甚至是20幾年的情況。

​美國著名建築設計師路易·沙利文曾提出“形式服從功能”這一理念,這也適用於兵棋。兵棋推演的廣泛應用帶來兵棋種類的多種多樣。我們可以從兵棋用途、作戰級別和時間設定三個方面對其進行區分。

一是按照用途分類。兵棋推演多種多樣,我們需根據推演目的設計特定兵棋。大多數兵棋用於決策保障和學習訓練、概念系統開發。

對於前者來說,兵棋主要用於輔助決策者制定具體決策。這些決策通常會影響人民生命和國家安全,裁決準確性是一個重要方面。同時,這些兵棋要方便用戶使用,確保推演能夠及時完成,以提供快速準確的決策支持。

另一方面,兵棋可作爲一種學習、訓練手段,或者用於培養各種技能,開發各種概念系統。比如,教育兵棋可用於構建綜合決策環境,幫助學生培養戰略技能。未來兵棋用於研究未來作戰,進而判斷將來作戰的武器系統和潛在因素,如何消弱敵人的破壞和影響。

許多軍用兵棋在某種程度上可能同時兼具這兩種用途。輔助決策兵棋一般能夠增強參與者的決策技能。而檢驗未來的兵棋有可能影響裝備採購決策。

兵推範圍圖

二是按照作戰級別分類。兵棋可分爲戰術級、戰役級和戰略級。

戰術級兵棋重點關注戰鬥和交戰。涉及的地域範圍一般較小,涵蓋的時間較短,雙方使用的兵力有限。舉例來說,戰術兵棋可能描繪潛艇和驅逐艦之間的戰鬥,或兩架戰鬥機間的戰鬥,或一個步兵營被一個裝甲連攻擊。

戰役兵棋主要模擬戰役級衝突,即大型作戰和戰役。它涉及整個區域,時間從數天到數月不等,該區域的所有兵力都會參與推演,並對其產生影響。比如,戰役級兵棋可推演奪控重點區域、獲得戰場制空權、打破同盟封鎖等大型戰役。

戰略兵棋主要刻畫戰略級衝突,側重國家戰爭,或者在戰略威脅下實現國家目的。涉及的區域可能是整個地球,或者是所有戰鬥人員所處的整個地區。戰略兵棋時間跨度相對較長,可能是數年到數十年。戰略級兵棋可模擬一戰、二戰和當前的全球國防挑戰。

三是按照時間設置分類。一般商業類兵棋推演的時代比較寬泛,軍用決策保障兵棋所設定的時間也比想象的廣泛。兵棋中的衝突可能發生在最早的文明時期,也可能是遙遠的未來星際環境,或者是兩者之間的某段時間內。

許多軍事決策兵棋都描繪的是當前的軍事態勢,或者是在未來幾年內可以預見的態勢。隨着開發生產新武器系統的週期越來越長,一些決策保障兵棋可能會展望未來5年、10年,甚至是20幾年的情況。

教育訓練兵棋的時間設定一般與決策保障兵棋相似,但是教育訓練兵棋經常描繪歷史衝突,從而吸取歷史經驗教訓。比如,美國國防大學的兵棋課程中包含伯羅奔尼撒這一歷史戰爭。

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