摘要:動作格鬥遊戲的魅力就在於競技,《獵人》手遊在競技玩法上帶來了多樣化的體驗,決鬥系統中可以進行自由練習,讓玩家熟悉當前的職業技能和連招輸出,還能自由創建房間開啓單人或者組隊以及車輪戰的競技體驗,也可以隨時匹配對手開啓對戰,決鬥系統不僅可以讓玩家獲得排名成就,也能獲得裝備等獎勵。除了打擊感,技能連招是最有趣的一個玩法,大部分格鬥動作手遊的連招系統都是浮空連招,所以一旦對手倒地就無法再繼續追擊,獵人的連招系統不僅有常見的浮空連段,還有倒地追擊,比如劍術家技能[人劍合一]在目標倒地時施放會將其從地面震起來,再使用其他的技能進行追擊,所以當抓住對手閃避技能的CD期間就能打出"無限"連招,這一種連招系統就是個格鬥動作手遊的魅力所在。

收到很多小夥伴的私信問小編:最近出的新遊戲好少呀,有沒有值得推薦的格鬥動作手遊呢?其實呀,我最近一段時間體驗的《獵人》手遊就值得大家嘗試,這款手遊有我們格鬥和動作遊戲玩家們熟悉戰鬥系統,容易很上手,但是精通還是挺難的哦!《獵人》手遊除了是一款動作遊戲外,還是《全職獵人》動漫正版授權的IP產品,所以如果是動漫粉的話,也可以看看小編接下來給大家分享的遊戲體驗!高還原度的玩法體驗

市面上不缺由各種動漫IP衍生的手遊,但大多數是掛着IP而重新定製的遊戲,甚至還有將熱血格鬥的動漫改爲卡牌玩法的遊戲(不點名批評啦),因爲對於動畫劇情的還原需要花費非常多的精力打磨才能達到理想的效果。而《獵人》手遊強調的是以《全職獵人》爲藍本,讓玩家扮演獵人中的無名一員來見證原著角色的成長和相關故事,着重角色養成和社交的動作遊戲。

遊戲的主線劇情任務就是以獵人考覈作爲路線,在做主線任務的過程中,能體驗到獵人們的成長,遊戲代入感非常強,同時由劇情衍生出來的核心玩法【祕境】——初見考試、競爭與邂逅、成長的挑戰、內心的陰影、快速成長、拍賣會的意外六個大章節,每一個章節都會有不同的劇情分支,但又相互關聯,在樂此不彼的體驗劇情發展的時候,還能獲得各種材料和裝備獎勵。高度自由的職業技能系統

一款動作類遊戲,如果缺少職業特色就會失去樂趣,大多數傳統動作手遊以近戰劍士、遠程弓手和魔法師三類職業作爲選擇,玩起來就感覺沒什麼亮點,所以我對這次《獵人》手遊的多樣化職業充滿的新奇感。

《獵人》手遊將職業劃分爲強化系、變化系、放出系、具現化系、特製質系和操作系,11個職業轉職分支又讓職業之間各有特點,增加了職業的可選擇性,每一個職業都有不同的操作要求,在隊伍中有不同作用。不同於傳統手遊選擇一個轉職之後就無法變更的設定,《獵人》手遊在職業和技能玩法上考慮到玩家想要改變職業,體驗更多技能但又反感從頭升級的想法,於是有了自由轉職的功能。

我創建的角色是強化系,轉職選擇了狂戰士,但狂戰士是一個近戰坦克輸出職業,所以想要體驗技能脫手輸出劍術家,《獵人》手遊的技能系統中的自由轉職功能,可以自由切換同系列中的職業,第一次轉職時免費,後續需要少量的金幣,不需要從頭升級減少時間和枯燥感。

除了職業類型的豐富化,每一個職業都有不同等級的技能,可以根據自己的操作習慣選擇合適的技能進行加點,這樣的技能分支玩法和傳統的4技能動作手遊有了很大的不同,自由性和操作性更高,自帶2個技能加點方案讓玩家可以針對PVE和PVP隨時調整無縫切換。

而這裏最有趣的是覺醒技能機制,45級後可以進行覺醒,但是覺醒後不能再隨心所欲的切換角色,但可以獲得更強的覺醒主動和被動技能,進一步的強化職業特點,比如玩的劍術家覺醒後擁有傷害極高的主動技能[一瞬雪月花],還有增加劍術家基礎生命和異常抗性,並有幾率減少技能CD的被動[殘心],所以覺醒後的職業纔是最完美的職業。真實的打擊感和爽快的無限連招

對於格鬥遊戲我更關注的是打擊感和能否進行連段操作,特別是近戰職業,如果缺少打擊感會感覺輕飄飄的完全沒有代入感。在體驗獵人時選擇劍術家使用的武器同樣是大劍,這樣的武器給人的感覺就是重,所以如果缺少打擊感會有一股頁遊的風格,但獵人恰到好處的對這一個"重"擊感進行了真實的還原,劍術家的第四次普通攻擊是旋轉後的下劈姿勢,下劈觸碰到地面時會有畫面震感反饋,即使不開聲音也能有非常強的打擊感,但是格鬥遊戲的魅力就是打擊時拳拳到肉的快感,開啓聲音時打擊音效會讓興奮起來。

除了打擊感,技能連招是最有趣的一個玩法,大部分格鬥動作手遊的連招系統都是浮空連招,所以一旦對手倒地就無法再繼續追擊,獵人的連招系統不僅有常見的浮空連段,還有倒地追擊,比如劍術家技能[人劍合一]在目標倒地時施放會將其從地面震起來,再使用其他的技能進行追擊,所以當抓住對手閃避技能的CD期間就能打出"無限"連招,這一種連招系統就是個格鬥動作手遊的魅力所在。獨特的夥伴養成系統

《獵人》手遊強調的是養成,角色養成的內容非常多,獵人在對角色養成上進行了整合UI,即使是新手玩家也能非常直觀的瞭解自己需要做什麼。

獵人手遊將養成獨立整合爲【養成】UI,包括成就和時裝合成,而鍛造則是角色戰力養成的關鍵玩法。

在鍛造系統中主要是對裝備的養成,包括大家熟悉的強化系統和寶石鑲嵌系統,並有裝備洗練和祝福附魔系統,整合性的UI讓玩家可以隨時調整屬性,便利性大幅度的增加。不過裝備養成和傳統的動作手遊區別不大,都是後期和核心內容,而特有的夥伴養成纔是《獵人》手遊的特色養成玩法。

夥伴系統是一個充滿趣味的核心收集養成玩法,夥伴除了念力寶箱獲取外,免費的獲取途徑可以在主線劇情任務中獲得部分的《全職獵人》故事中的主角,此外每天限時開放的陷阱塔挑戰也能獲得夥伴寶箱碎片和夥伴信物,從而合成獲得免費的夥伴。

通過夥伴收集可以讓玩家對故事中的主角有進一步的瞭解,收集到的夥伴還能助戰,所以可以選擇自己最喜歡的一個著名角色和自己一起挑戰各大副本。夥伴除了助戰外還需要對齊進行突破升級以及訓練養成,增加夥伴的屬性。收集不同的夥伴還會形成共有趣的羈絆效果,帶來的屬性加成。豐富的裝備玩法

大多數的傳統的動作手遊對於裝備系統並沒有太多的強調,隨着劇情獲得不同的裝備,主要的核心部分是強化,職業裝備千篇一律。《獵人》手遊針對裝備分爲普通、稀有、神器和史詩以及幻界等多種品級,並由此產生多種裝備的獲取途徑玩法-祕境。

祕境是活動中的一個玩法分值,而它也是《獵人》手遊最核心的玩法之一,祕境分爲每日玩法:根據等級開放獲得不同的材料;裝備玩法:則是虛空、遺蹟遺蹟幻界。

虛空分爲不同等級開放的初級、中級、高級和原始虛空,可以獲得不同級別的史詩裝備;遺蹟則是獲得神器級別的裝備;當玩家達到58級後開啓的幻界咒縛之島可以獲得最強的幻界史詩裝備,讓玩家在裝備獲取上每個等級階段都能帶來不同的玩法。自由公平競技玩法

動作格鬥遊戲的魅力就在於競技,《獵人》手遊在競技玩法上帶來了多樣化的體驗,決鬥系統中可以進行自由練習,讓玩家熟悉當前的職業技能和連招輸出,還能自由創建房間開啓單人或者組隊以及車輪戰的競技體驗,也可以隨時匹配對手開啓對戰,決鬥系統不僅可以讓玩家獲得排名成就,也能獲得裝備等獎勵。

此外特有的限時競技玩法還增加了玩家的社交,每週二、四、六開啓的天空競技場可以和好友組隊或者和陌生人組成隊伍競技獲得寶石和銀幣獎勵;比武大會更是展現玩家技術的競技模式。

而這些競技玩法不會因爲氪金就能穩贏,數值天平系統讓競技更公平,這也就是《獵人》的特色玩法之一。上手簡單,精通難

《獵人》在轉職前會提前讓玩家體驗該系列中的兩個轉職核心技能,這兩個技能彌補新手玩家前期升級技能傷害不足升級困難,可以讓玩家初步瞭解不同轉職的職業特色,即使是新手玩家也能輕鬆的使用技能升級。

爲什麼說《獵人》上手簡單呢?除了遊戲自帶的各種玩法提示外,這裏主要說的是技能系統中的"推薦加點",這一個功能讓玩家即使不瞭解當前的職業技能,也能讓系統針對當前的職業幫做出最好的技能搭配,所以新手玩家不需要花費太多的時間去了解技能就能輕鬆的刷圖。

但是作爲一款動作格鬥遊戲,需要對自己所操控的角色有全面的認知,因爲每一個職業都有非常多的技能,但技能按鍵的數量是固定的,所以需要我們對每一個技能的傷害和形態有了解,選擇合適的技能搭配才能更好的打出連段。比如我的主玩職業劍術家,[劍刃旋風]的攻擊分爲飛刃攻擊和劍刃旋風攻擊,但劍刃旋風停留的範圍在4個身位的距離,而本身作爲近戰輸出的職業,在普通攻擊的過程中使用這一個技能連段就會打不出傷害。這樣的技能多樣化也就意味着每一個職業都有一定的精通難度,但當精通這一個職業後無論是PVE還是PVP都能讓你成爲一名"大佬"。個人體驗

從劇情方面來說,《獵人》手遊強調還原原著,可以和原著裏的角色並肩作戰,對於熟悉和不熟悉《全職獵人》的玩家來說都有非常好的劇情體驗;從養成方面來說,多樣化的養成方式和裝備獲取渠道,大幅度的增加了傳統動作遊戲的單一化成長趣味性;從格鬥競技上來說,因爲數值天平讓平民玩家和土豪玩家的差距拉近,以技術作爲核心玩法。而作爲動作格鬥遊戲本身,多樣化的技能組合可以爽快並華麗連招,整體表現不錯。

如果你和我一樣喜歡動作格鬥,也喜歡《全職獵人》這部作品,那麼這一款《獵人》手遊確實值得體驗。

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