最近王者榮耀一位負責皮膚線的策劃關菲菲受到了玩家們的瘋狂攻擊,原因是因爲在對其的一段採訪視頻中,提到了“錨點”這一概念。簡單的解釋一下錨點的意思,我們可以把它理解成一個角色的特徵,比如遊戲裏甄姬的魚尾裙,小喬的丸子頭等等。

其實在這之前錨點並不是一個被玩家討厭的東西,相反它還能對角色設計起到很大的正面作用,國內現在有大量遊戲或者動漫中的角色恰恰需要那麼一個“錨點”。近幾年我們國內的美術團隊實力大幅度提升,畫面和建模的精細程度都有了質的飛躍,但是那些能被觀衆和玩家看一眼就能記住的角色卻越來越少,設計上越來越失敗。

如果各位還不清楚自己喜歡的角色設計到底成不成功,那不妨這樣嘗試一下:閉上眼睛,想象你最喜歡的動漫或者遊戲角色,你能在腦海中想出他體型有什麼特徵、留什麼髮型、穿什麼衣服、說話什麼口音嗎?如果這四項你一項都想象不出來,那麼這個角色設計基本就可以斷定是不成功的了。我們來看看成功的角色設定,都是有特色的,比如馬里奧的揹帶褲,大力水手的菸斗,孫悟空的金箍棒,春麗的腿,不知火舞的……

但有遊戲裏的角色皮膚一定需要保留錨點嗎?小編對這個問題的看法其實比較中庸的——可以保留,但能太死板。遊戲存在皮膚是爲了滿足玩家對於自己所操縱角色在外表上的需求,說簡單點就是愛美之心人皆有之,在美的同時,能夠保留角色原本的屬性自然是好事,但如果一味的爲了保留錨點而影響到了視覺體驗,那就有些捨本逐末了。就像王者榮耀裏很多皮膚彷彿就是原畫換了一個顏色一樣,這樣的設計一般很難激起玩家的購買慾望。

當然,也不能完全爲了美觀而不要錨點,如果皮膚沒有原角色的任何特徵,很容易就會出現原畫放出來,玩家卻不知道畫的是誰這種尷尬現象。所以官方一般都會把某些良性特徵保留下來,提高角色的辨識度,以防這種現象的發生。

你覺得遊戲中哪些英雄的皮膚設計的最成功,他們的錨點有被保留嗎?

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