摘要:當然,最最最關鍵的一點就是騰訊給《斗羅大陸》的資源確實相當多,優秀的製作團隊和製作模式+充足的資金+騰訊全家桶的宣發+受衆極大的IP,共同造就了這部國產動畫領域“唯一的神”。《斗羅大陸》的IP價值不用多說,作爲最初火起來的那批網文,可能只有《鬥破蒼穹》能和它相提並論,而大IP自然會被資本各種改造,那麼漫畫、動畫、遊戲、電視劇,這些衍生物《斗羅大陸》該有的都會有。

有這樣一部國產動畫創造了無數神話!播放量近200億,甚至比這些年爆火的電視劇還要高。在國產動畫領域普遍產量低下的情況下,可以保持周更長達兩年時間,即便是疫情期間也只是稍微減少了時長。熱度一直高居視頻網站前三,熱搜幾乎從來沒有掉過,並且可能是國產動畫領域唯一一部做到反補平臺的動畫,讓出品方騰訊賺得盆滿鉢滿。從創造價值的角度來看,我願稱《斗羅大陸》動畫爲中國動畫領域“唯一的神”!

本期我們就來聊聊《斗羅大陸》動畫是如何成神的!什麼?你說這部動畫製作得怎麼樣?好不好看?有這樣的流量在,這些還重要嗎?

《斗羅大陸》的IP價值不用多說,作爲最初火起來的那批網文,可能只有《鬥破蒼穹》能和它相提並論,而大IP自然會被資本各種改造,那麼漫畫、動畫、遊戲、電視劇,這些衍生物《斗羅大陸》該有的都會有。《斗羅大陸》動畫本身在起跑線上就是領先國內絕大多數動畫的。

由於原作小說的粉絲基數非常大,且絕大多數都是男性,不存在撕逼問題。而這批粉絲現在都已經成長爲擁有一定經濟實力的人,從騰訊視頻的財報來看,幾乎每次都會將《斗羅大陸》動畫拉出來和那些熱門電視劇放在一起點名表揚,那麼《斗羅大陸》動畫帶動了多少人開通VIP可想而知。

那麼爲什麼只有《斗羅大陸》能擁有如此傲人的成績呢?就拿《鬥破蒼穹》來說,其IP價值照理也不差《鬥羅》多少吧!

其實當年在紙媒時代《斗羅大陸》和《鬥破蒼穹》的漫畫版就已經有了一次正面PK,當時《鬥羅》和《鬥破》同在《知音漫客》上連載,《鬥羅》的漫畫水準是高於《鬥破》的,懂得人都懂,但奈何熱度總是比不上《鬥破》,進入網絡時代後,《斗羅大陸》漫畫在各大平臺的熱度也一直低於《鬥羅》,當然這個時候《鬥破》的漫畫質量也漸漸高了起來。

而到了動畫領域,這兩個IP可以說是三十年河東三十年河西,莫欺少年窮。《鬥破》的動畫由於第一季過於糟糕的原因得罪了一大批粉絲,儘管後面幾集製作水準顯著提高,但已經被佔據優勢的《斗羅大陸》遠遠甩在身後了。這裏推薦一下《鬥破》最新一季的動畫,製作得真的很棒!

《斗羅大陸》由玄機科技負責製作,這也是其成功非常關鍵的一個原因。作爲國內老牌的3D大廠,玄機娘娘無論是製作水準還是經驗上都非常豐富,加之《鬥羅》依託的是虛幻4引擎,製作上其實相較市面上絕大多數3D動畫要簡單一點,只要製作模型,動作方面可以藉助引擎本身。

即便如此,周播的進度也確實很趕,但奈何騰訊給的錢實在太多了,從片尾staff來看,《斗羅大陸》的每集的製作人員都多達數百位,並且是多個工作室聯合制作的,時間不夠,人來湊。也難怪玄機爲了製作《鬥羅》,將自家的王牌IP《秦時明月》一鴿再鴿了,只能怪小馬哥的鈔能力實在太強!而我們再看看隔壁《鬥破》動畫,這寥寥幾十人,怎麼和人家的數百人相比,當然《鬥破》動畫走的是季播的精品路線,其實兩者也不太應該放在一起比較。

最後一點我認爲是《斗羅大陸》所採用的3D製作模式受衆要比2D大,雖然作爲動漫愛好者,我個人是偏好2D動畫的,但如果放眼圈外,3D動畫的受衆肯定是比2D動畫要高很多,也更容易出圈。因爲在很多人的刻板印象中,2D動畫還是給小孩子看的,3D動畫在他們眼裏要高大上一點,畢竟人家電影院上映的迪士尼動畫都是3D的。對於絕大多數不熟悉動漫文化的人來說,他們對於3D動畫的接觸程度是高於2D的,我甚至可以在小賣部看到售貨員大叔在追《斗羅大陸》,3D的製作形式也讓《斗羅大陸》成功出圈,成爲國產動畫領域現象級的存在。

當然,最最最關鍵的一點就是騰訊給《斗羅大陸》的資源確實相當多,優秀的製作團隊和製作模式+充足的資金+騰訊全家桶的宣發+受衆極大的IP,共同造就了這部國產動畫領域“唯一的神”!而《斗羅大陸》動畫也很好的反補了平臺,讓騰訊真正從動畫領域撈了一筆。這種模式之下,相信只要不是特別爛的IP應該都能火起來!這種成功模式某種程度上來說也是可以複製並且值得複製的。畢竟一部動畫的成本再高,肯定是不如電視劇中那些小鮮肉的天價片酬。

隨着動畫的受衆越來越廣,資本能夠從動畫身上賺到的錢也會越來越容易,那麼他們投資動畫的錢也就會越來越多,動畫領域的資金越來越多也就意味着從業人員的待遇會越來越好,從業人員的待遇變好也就意味着動畫行業的人才會更多。久而久之,形成完善產業鏈的中國動畫何愁不復興?不如B站也按這個模式走一波?那麼又會是哪個動畫公司和哪部小說(漫畫)會如此幸運呢?

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