Winner winner,chicken dinner!

大吉大利,今晚喫雞!大概誰也沒有想到,這樣一句沒啥意義的話會一度成爲遊戲圈的流行語,而喫雞這個詞甚至成爲了一種流行文化。

從《H1Z1》的喫雞模式興起,到《絕地求生》把這個模式徹底引爆,喫雞類遊戲可以說是繼moba遊戲後的新爆款,不管國內還是國外,大大小小的遊戲商都開始爭先恐後地做喫雞,甚至是一些原本與喫雞沒有聯繫的遊戲,也加上了一個喫雞模式。

儘管正主《絕地求生》這款遊戲人氣早已不及當年,但是這場遊戲圈的"喫雞"大賽至今還在繼續,下面就帶各位回顧一下這些年遊戲商爲了"喫雞"都做了哪些事情。

最開始是圍繞《絕地求生》這款遊戲的戰鬥,騰訊和網易爲首的遊戲商們,開始了各種"模仿"秀,由於《絕地求生》沒有過審覈,因此在當時誰先做出最像它的遊戲,那麼誰就能獲得用戶。

在當時,網易率先靠着《終結者》以及《網易行動》搶佔了喫雞手遊的市場,隨後騰訊高調宣佈收購了藍洞,並代理的《絕地求生》,模仿喫雞的比賽正式告一段落。遊戲商們的思路也在改變,從單純的模仿變成了在自己的遊戲中加入喫雞模式,或者是如何把喫雞變得更加有特色轉變。

最早獲得成功的是《堡壘之夜》,通過在喫雞中加入了搭板子的玩法,豐富了喫雞遊戲的玩法和內容,也讓戰術變得更加多變。

劍網3喫雞模式

接着國內的各大熱門遊戲紛紛加入了喫雞模式,最開始的是各種射擊遊戲,像是《穿越火線》、《CS》等等,後面則是《劍網3》等的MMORPG,甚至MOBA類的《王者榮耀》都開始喫雞。

王者榮耀喫雞模式

這些遊戲的玩法大多數都保留了喫雞的核心要素,多人同時競技以及刺激的淘汰機制,如今的喫雞遊戲,更加像是在考驗遊戲商的創意,怎麼在保留"喫雞"玩法的同時,還能夠把自己遊戲的特色給融入進去,使之有趣而且不違和。

例如《不思議迷宮》最近新增的競速迷宮玩法,就是個很有意思的例子。遊戲原本是一款以收集和養成爲主的冒險遊戲,玩家要做的就是選擇自己喜歡的英雄,然後在遊戲的迷宮中進行探險。

在探索迷宮的過程中,你可以獲得英雄碎片去合成新的英雄,也可以用收集來的資源培養原有的英雄。

而這個迷宮喫雞模式,則是在原有的基礎上,很好地融入了喫雞玩法的特色。

比方說在,這個模式中,玩家還是選一個英雄去探索迷宮,但是隻能在系統提供的英雄中選擇,不能直接用自己常用的。

玩法方面,玩家還是通過翻地板的方式去探索迷宮,不過在這個迷宮只有30層,每一層都會限制你思考的時間,而且你還有11名對手在與你競爭,所以你需要用最快地速度通關迷宮才能夠獲勝。

當然這個模式並不單單是快就可以了,你還可以活用各種戰術和策略,例如在探索迷宮的時候活用英雄的特色以及稱號帶來的效果,又或者是用道具去幹擾你的對手等等。

比起原本重複單一又冗長的迷宮探索,喫雞模式可以說讓遊戲的玩法變得快節奏而且刺激,算是融入喫雞玩法後比較成功的一款遊戲的例子。

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