国产游戏正在茁长成长,"众生"和"奕春秋"展现着国产游戏的希望

近期一款由上海丹橘游戏工作室研发的《亦春秋:逆鳞之殇》在玩家之间引起了广泛讨论,这款游戏是一款仙侠题材的ARPG单机游戏,游戏背景是以中国春秋时代为原型的架空设定。玩家将在游戏中扮演闽国战败之将灵姑浮的遗子,为报家仇国恨而经历的一系列经历。当然这种设定对于国产游戏来说十分常见,而仙侠武侠之类也成为了国产单机游戏最爱用的题材。

确实近两年里国产游戏做出了不少好游戏,例如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《光明记忆》等等。国内玩家也对国产游戏有了不小的信心,但是除去《中国式家长》和《光明记忆》这类非武侠仙侠类之外,大多数的国产游戏仍是选择了相同的题材《古剑奇谭》和《太吾绘卷》,以及《奕春秋》都是这样。

不仅仅是单机游戏,在网络游戏的发展中,也多是武侠见长,《逆水寒》、《天涯明月刀》、《九阴真经》等等。不由得让人心生疑惑,难道国产游戏只有武侠这样一种题材可用吗?难道中国的文化元素只有在武侠题材中才能得到运用吗?其实并非如此,以现代中国社会元素为题材的《中国式家长》就是一款极受广大玩家喜爱的非武侠类游戏。

其实对于单机游戏和网络游戏来讲,最大的区别就是制作技术层面的区别,而非文化元素的差异运用。国产游戏与国外游戏的制作水平差距也都突出体现在单机游戏,不过国内玩家对此也是十分理解的,毕竟我们的游戏时代远远短于国外,所以技术水平的差距是可以接受的。而让国内玩家不满意的则是国内厂商对游戏的态度,单一的题材单一的设定,老套的故事剧情,相同的讲述手法都是玩家吐槽的地方。

但是在日益增多的国内游戏工作室中,也有一些十分热爱游戏的团队,《众生》的开发团队边境游戏就是其中的典型。《众生》的游戏核心是致力于让玩家体验不同的游戏人生,随机的角色属性,随机的人生经历出现在玩家所扮演角色的一生之中。《众生》曾在TapTap获得9.4分的高分,而在steam上也获得了95%的好评,但就是这样一款被玩家看好的游戏,却因为研发经费的不足,一度停止开发过程。

在2年的前期开发过程中,这个仅有5人的团队收入只有22万,人均薪资1800多元。直到经费完全耗尽,工作室不得不将未完成的游戏提前发售,以获得资金的支持。有许多玩家慷慨解囊,并在steam页面里留言支持边境游戏的游戏开发,其中更有人提出愿意用自己的专业技术为工作室提供无偿的帮助。

《众生》的坎坷经历和玩家的表现,都说明了一个问题,国内玩家对游戏的要求绝不是画面和特效,而是玩法和游戏性等本质问题。当一个工作室开发出一款好游戏时,玩家愿意毫不吝啬给出自己的好评和支持。当然从近期《奕春秋》发布的游戏视频来看,仍是能够看到太多的以往游戏都具备的元素,难免让人会降低第一印象。

但是在《奕春秋》的游戏机制中,出现了其他ARPG游戏没有的战斗系统,有了自己独特的游戏魅力,这是最能引起玩家好感的设计。《奕春秋》之所以能够被广大国内玩家所关注,也是因为玩家对国产优质游戏的热切期盼,我相信《奕春秋》和其背后的团队不会让众多国内玩家失望。

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