近日,法國巴黎聖母院的一場大火引發了無數人的悲痛與惋惜。事件發生後,各界紛紛獻言獻策、慷慨解囊,力圖挽救這座全人類共同的藝術瑰寶。令人深感意外,遊戲領域竟然也參與其中,成爲話題熱議中心。

大火中的巴黎聖母院

《刺客信條:大革命》的遊戲界面

非玩家也許會認爲:遊戲不就是玩嗎?但其實,遊戲的魅力不僅在於娛樂性,精美生動的畫面設計、豐富龐大的世界觀體系以及極高的參與性和互動性,使其成爲無數玩家心中的烏托邦。

《刺客信條:大革命》的遊戲界面

甚至還有人將遊戲稱爲“第九藝術”,這種說法並非空穴來風。與白立方中的藝術相比,遊戲似乎缺乏嚴肅性和深刻性。但其實,諸多良心製作的遊戲中大量融合了繪畫、雕塑、文學、音樂等藝術形態,使玩家在娛樂的同時能夠享受視覺、聽覺等多感官體驗。

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▲「視覺藝術」

近年來,遊戲製作方越來越注重視覺效果與文化傳承。例如,大火的英雄競技類手遊《王者榮耀》最新推出的中國風元素皮膚,深受玩家們的追捧。設計師從中國傳統文化中汲取靈感,人物妝發、服裝細節等設計都極其考究,帶給玩家們獨特的審美體驗。

《王者榮耀》遊戲皮膚

《王者榮耀》新賽季推出的女媧人物形象皮膚“朔望之暉”,靈感來源於我國苗族文化。女媧的頭飾以及頸飾設計原型爲苗族傳統銀飾,同時人物身着的深藍色裙裝也再現了苗族特有的花紋蠟染。

《王者榮耀》遊戲皮膚

電影《大話西遊之大聖娶親》片段

《王者榮耀》情人節限定遊戲皮膚

《大神絕景版》遊戲界面,該款遊戲爲《大神》的重製版。

《最後四件事》的遊戲界面

點擊式揭祕遊戲《最後四件事》(Four Last Things)就是以文藝復興時期荷蘭畫家希羅尼穆斯·博斯(Hieronymus Bosch)的著名油畫作品《七宗罪與最終四事》爲設計素材。該遊戲完美還原了這幅油畫的怪誕風格,同時涵蓋了大量文藝復興時期的繪畫作品和音樂。

希羅尼穆斯·博斯《七宗罪與最終四事》,木板油畫,約1505-1510年

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▲「遊戲與建築」

遊戲的創作不僅可以從繪畫中汲取靈感,還可以將建築元素融入其中,爲玩家帶來更爲豐富的感官和互動體驗。例如,前文所提及的法國育碧公司就開發了一系列以世界聞名建築爲背景的遊戲產品。

《刺客信條:啓示錄》的遊戲界面,圖中建築以伊斯坦布爾的聖索菲亞大教堂爲設計原型。

《刺客信條》系列的遊戲界面

與《刺客信條》系列不同,《紀念碑谷》是一款讓玩家在孤獨之旅中感受溫暖和治癒的解密類手遊。遊戲中小清新的色彩搭配以及融合幾何效果的獨特建築,令玩家彷彿置身童年幻想中的奇幻世界。

《紀念碑谷》的遊戲界面

在《紀念碑谷2》中,主人公爲一對母女,母親蘿爾帶着女兒一起在神祕世界中開啓探險之旅。遊戲中,女兒對於自由的極致渴望以及對於母愛的無法割捨,真實地反映了每個人在初入社會時的心理狀態。母親的守護與陪伴又會使玩家回想起與母親相處的點滴溫情。

在遊戲《紀念碑谷2》中,階梯突然倒塌,母女艱難重逢。

這款遊戲中的建築爲何如此特別?設計師從現實世界的建築中汲取美學靈感,巧妙地使用幾何視覺元素:彭羅斯三角(Penrose triangle)、德羅斯特效應(Droste effect)等從而達到遊戲中二維空間與三維空間的扭轉,使得玩家們在真實與虛幻共存的矛盾世界中發揮無窮無盡的想象力。

西班牙建築師裏卡多·波菲爾(Ricardo Bofill)的建築作品“紅牆”(La Muralla Roja)

《紙牌屋》劇照

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▲「遊戲與電影」

遊戲與電影之間一直都存在着緊密聯繫,無論是遊戲改編的電影,還是最近大火的互動式電影遊戲,都使玩家和觀衆們過足了癮。遊戲與電影之間存在着許多共通之處——向受衆傳遞世界觀、價值觀。與電影相比,遊戲更加具有交互性和開放性。在遊戲中,玩家纔是世界的中心。

《底特律:我欲成人》的遊戲場景

2018年,由遊戲公司Quantic發售的《底特律:我欲成人》(Detroit: Become Human)一時間掀起了一股熱潮。該款遊戲製作精良、情節豐富,電影大片般的場景讓玩家們彷彿置身於平行世界中。

《底特律:我欲成人》的遊戲場景

不僅如此,該遊戲的成功之處還在於它聚焦當下熱門話題:未來科技的發展使得智能化的機器人成爲人類社會的重要成員。但是當機器人擁有了人類的情感與獨立意志,他們能否被人類社會所接納?

《底特律:我欲成人》的遊戲場景

這款遊戲以人工智能時代人類社會發展與社會倫理問題的探討作爲精神內核,給予玩家自主選擇空間,他們可以依據自身價值觀念做出不同選擇,從而推動劇情的演變與發展。遊戲製作方使用大量視覺特效,對於遊戲中每個人物表情的刻畫都力求完美,爲玩家打造了身臨其境的沉浸式體驗。

電影《頭號玩家》劇照

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