今天的文章不配音吧,因爲圖文並茂,也需要大家結合這圖來看文字,所以大家順着文章拉到最後吧,文末有STEM主題的多米諾資源包下載。

  STEM可是當今美國最火最火的教育了,自從2016年奧巴馬把STEM列爲美國兒童的教學重點後,美國幾乎所有的學校都開設了STEM課程。

  什麼是STEM呢?其實就是將科學Science、技術Technology、工程Engineering、數學Math相結合的跨學科融合教育。

  這個規劃其實從幼兒園到大學,提倡培養孩子的:

  創造性的問題解決能力(CreativeProblem Solving)

  批判性思維(Critical Thinking)

  合作(Collaboration)等“軟技能”(Soft Skills)

  這個也是主流機構認爲的,接下來21世紀非常重要的核心能力。

  我之前在香港做項目、開展工作坊的時候就對STEM教育有過很多的研究,後來兩個孩子進幼兒園後,他們的教學體系也有融合STEM教育的精髓。

  我曾經和牛津大學教授關於STEM教育進行一番探討,她告訴我,“別看STEM好像涉及的領域很廣泛,但它的內核並不複雜。2歲後的孩子可以開始體驗,但關鍵是,一定要提供給到孩子合適的STEM教育,這纔是主流的教學方式。”

  其實STEM的教育精髓,就是基於探究式項目的學習。它特別強調訓練孩子觀察思考能力、動手能力、數學應用能力和設計思維能力,對於2-6歲的孩子來說,這4大能力尤其重要。

  昨天給大家介紹過一套很好玩的多米諾骨牌教具(戳鏈接:開團 | 開發1-6歲孩子專注力,我推薦這套經典教具!),下面我就結合這套教具,來給你們介紹一下,如何在家引導孩子STEM教育的4大能力吧!

  第一步:科學程式玩法

  體驗科學(Science)概念

  我們和孩子確定的主題是建構,也就是我們生活中的建築空間。

  我當時跟孩子討論的三大建築材料分別是:骨牌、積木和生活回收材料(哈哈哈沒想到這個吧!)

  剛開始的時候,我們可以給孩子介紹生活中可見的建構材料的運用,什麼是骨牌、什麼是積木,以及不同材料之間的代表性。

  如果擔心低幼的孩子,特別是低於兩歲的孩子聽不懂怎麼辦,那其實沒有必要的,我們介紹的方式就跟讀繪本一樣就好了,孩子是通過互動、講解和探索,去學習一切新知識的。

  我當時跟孩子討論這個背景知識,更多的是用通俗科普的方式,比如告訴孩子:

  

  Eric,你看這個是多米諾骨牌,它拿起來很輕、排列起來很整齊,但是啊,你看,當我們把它按照一定間距,排列的時候,輕輕碰到第一塊骨牌,其餘的骨牌就怎麼樣呢?倒下來了對不對,這個就是多米諾骨牌了。

  

  爲什麼要給孩子對比幾種不同的材料,這是讓孩子直接體驗科學的“驗證”的原則。

  當積木隨機排列成行,大家都可以看到,其實沒那麼容易形成快速的連鎖反應。

  但是相反,骨牌就可以,往往一瞬間讓你目不暇接,而且骨牌還可以上坡,比如這個骨牌的坡度大概45度,孩子輕鬆也可以讓骨牌依次倒下。

  “這是爲什麼呢?”這個便是我跟孩子進行的探究性提問。

  我們常常認爲STEM的“科學”可能很高深,但根本不是,它本質上是通過運用科學程序能力來幫助孩子體驗科學概念,這幾點大家可以綜合用起來:

  ★觀察:觀察不同建構材料的異同點,從顏色、到材料、到形狀等都是要點

  ★推論:對材料進行提問、推測,孩子年齡小的時候爸爸媽媽來發起推論,大多是圍繞一些簡單的基礎概念,大、小、高、低、重、輕,以及我剛剛說的,“積木會不會也像骨牌一樣依次倒下呢?”就是一個很好的推論。

  ★溝通:就是跟孩子進行互動,要記住科學的思考方式,離不開跟孩子保持交流,讓孩子的探索是被問題牽引着的,但是這個問題卻沒有對錯,開放性、放下速度,給孩子時間思考很重要。

  比如問問孩子,“你覺得呢?”、“你很好奇對吧”、“我注意到你很開心”都很好。

  ★測試:就是結合推論和溝通,進行檢驗結果。這個過程中會有一些變量,比如骨牌會出現意外導致沒有辦法依次倒下,又或者東倒西歪,再或者之前Joshua結合了積木和骨牌來做的多米諾,最後失敗了。

  這些和我們的推論不一致的結果,其實也是很好的發起深度探究的過程。

  △ 結合前面的圖看,左往右和右往左,效果不一樣

  ★找資料:從背景資料、到知識講解、到原理討論,再到科學繪本,都是其中的一部分。

  第二步:變化組合玩法,

  體驗“技術”(Technology)

  當孩子把不同形狀、材料的教具組合在一起玩耍的時候,孩子們在做的探索,也是STEM的一部分:“技術”(Technology)。

  當時教授給了我幾張紙讓我跟孩子們玩,大家可以看看從1歲到6歲,不同梯度的多米諾骨牌之戰(Dominos Wars)是怎麼樣。

  ★第一關,連接:適合1~2歲,個數在3~5片之間,排列或者疊高。

  ★第二關,建房:適合2~4歲,可以形成封閉式搭建。

  ★第三關,軌道:適合2~4歲,能知道角度對路徑的影響,形成完整閉環。

  ★第四關,坡道:適合3~5歲,能夠穩定排列組合,並且知道調控間距和高度,設置骨牌的坡道。

  ★第五關,迷宮:適合4~6歲,對路線圖有整體規劃,考慮不同骨牌之間的蝴蝶效應。

  這其實是鍛鍊孩子解決問題的能力,通過一個方向性議題,讓孩子自己尋找解決問題的方法。我習慣在這個過程中,幫助孩子做一件事情,就是記錄。

  我會統計下孩子們在每次技術探索中的方法、程序、步驟或者技術,這裏包括了幾個部分:

  

  搭建方法對結果的影響(比如地基是否厚實、角度是否對稱、是否有靠牆等因素影響);

  搭建技術對結果的影響(比如交錯堆疊、對稱、搭橋、型式等區別)

  

  第三步:三個維度幫助孩子

  感受應用數學(Math)

  STEM教育裏數學真的無處不在,在建構項目裏也同理,在製造對稱平衡的時候,計算兩邊骨牌的數量,設計了孩子的“數學”(Math)開發。大家可以結合我之前寫過的一篇文章(戳鏈接:幼兒園的數學能力學什麼,其實核心是這幾點)一起看看,學齡前的數學範圍主要是根據孩子的年齡和階段來定的。

  我會跟孩子玩的主要是下面這三個維度,具體我跟大家說說這些重點關注點:

  ★數量和計數:骨牌之間的比例與替換的數量,這裏涉及到間距和角度,這個是會影響到一個骨牌的軌道走向、穩定度和材料的最大化利用。

  △ 不同間距的骨牌

  ★測量:建蓋的時候骨牌之間的比例與比較,或者用約定的數量骨牌,來建造比孩子身高還要高的軌跡。

  ★圖形與空間:如何從二維空間設計圖(這個是第四部分的“工程”Engineering,大家等下接着看)轉換到三維空間設計,骨牌、積木之間的形狀組合和關卡設計,在空間中的堆疊和排列對骨牌的影響,以及如何用骨牌和積木排列出不同的空間模式。

  第四步:鼓勵孩子進行圖形還原,

  感受“工程”(Engineering)概念

  我跟大家說,STEM教育其實也很重視視像化的實踐性,反映到建構項目主題裏,就是鼓勵孩子對材料和構想圖進行設計,比如用繪畫的方式來設計自己的作品。

  比如這是Joshua對他的三維大橋的腦海中的還原,當孩子去腦海中還原和構思想法和創意圖的時候,其實這個便是“工程”(Engineering)的必修功課。

  這裏主要是重視這三個角度的思考:

  ★設計:鼓勵孩子去看着自己的作品,來進行塗鴉創造

  ★思考和製作:運用多材料的組合型,比如積木的特性、回收性材料的特點、搭建技術或者一些基本知識和方法,來優設計作品。這個「優陪會員計劃」的課程裏詳細講過哦,大家可以回顧下。

  ★改良或優化:根據自己的思考,並結合技術上的運用,對作品進行調整修改,來優化作品,讓作品更加優良。

  比如這是我們一起搭迷宮設計的時候,第一次、第二次、第三次的改良創意。

  好的教育體系,目的是幫助孩子更好的「探索」、「理解」和「解決」這個世界相關的知識和問題。STEM可以講的地方其實很多很多啦,今天分享的這4大能力,對於2~6歲的孩子也是很重要很重要的技能。

  之前和牛津教授聊STEM教學的時候,她送給我一套教學資料,文檔裏設計了超過150種多米諾擺放形狀、圖形等模板,這些圖形都能很好地提升孩子的創造力和空間構圖能力。

  比如這張圖,孩子需要思考如何對照圖片裏的指示,拼出造型,這裏包括了,怎麼比較長度、怎麼讓骨牌更貼合、怎麼讓骨牌能夠聯動,都很有講究。

  所以在教授的授權下,我把這份資料做了一些精簡,大家可以在公號消息框裏,回覆關鍵詞“多米諾”獲取。這些也是內部的分享,大家不要外傳啊~也是希望可以幫助大家在使用這個骨牌的時候,有更多跟孩子進行STEM教育的靈感啊。

  大道至簡,也希望我今天的分享可以讓大家不再霧裏看花,真正從現象裏看到本質,用好的理念武裝自己,這也是讓我們可以在養育路上更從容、智慧的好方法啊~互勉互勉。

  萌芽的話

  坦白說,今天的稿子真的是寫通宵,因爲啓蒙類的話題,配圖很辛苦的呢~和朋友(也是一個公號主啊)調侃也許要一起看明天的日出/中午的太陽了。然後我就這麼華麗麗地看到了日出嗚嗚嗚。

  很喜歡昨天開團的團品。昨天在一邊碼字,一邊看這個小骨牌車“下蛋”的時候,內心覺得莫名可愛哈哈,太催眠、太治癒了。

  

  昨天的推文(開團 | 開發1-6歲孩子專注力,我推薦這套經典教具!)也討論過這款玩具的優點。

  

  一是功能性好,專注力和學習力都很集中開發;

  二是性價比高,300個骨牌加自動化“下蛋”小車和搭橋等工具才139元呢,要是想把樂高積木當骨牌用,估計也得要幾百元才能湊100塊;

  三是考慮周到,既結合了手動,又設計了自動化的工具,全方位地鍛鍊了孩子的能力,用STEM元素結合起來,比如今天的文章。

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  不要覺得自動化的工具,就一定會對孩子的精細動作造成影響,這只是孩子體驗的一部分而已。給孩子提供多元的工具對孩子來說啊,是更重要也同樣有趣的體驗。

  就這樣子,我要去睡一下啊~早安早安。大家要是喜歡就留言分享點贊,那便是給我最大的能量啦~

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