摘要:招募帖中,除了招募公會成員之外,土豪老闆還提出了一個特別的要求,希望能夠招聘兩位《戰意》玩家做自己公司的遊戲策劃,月薪甚至高達一萬二。看了這位土豪的招募貼,相信各位應該也產生了心動的感覺,不過現在開始從零開始玩這種硬核遊戲,估計成爲高戰玩家的時候,人家公會和公司已經找到合適的人了,只能說機會總是留給有準備的人。

  過去因爲一些偏見,遊戲不僅被視爲精神鴉片,玩遊戲也被視爲不務正業。好在隨着時代的發展和科技的進步,遊戲已經成爲了非常普遍且常規的娛樂活動,並且玩遊戲玩得好甚至能養活自己。

  近日就有一位土豪老闆在《戰意》貼吧發佈了招募貼,希望能夠找到高戰力的玩家提升公會實力。土豪表示只要夠厲害,自己願意高戰玩家的所有遊戲開銷,讓高戰玩家可以發揮全部實力。

  招募帖中,除了招募公會成員之外,土豪老闆還提出了一個特別的要求,希望能夠招聘兩位《戰意》玩家做自己公司的遊戲策劃,月薪甚至高達一萬二。

  帖子發出不久後,就有不少玩家毛遂自薦,其中不乏從985、211畢業的大學生。

  遊戲玩得好就有機會得到月薪一萬二的工作?其實土豪老闆之所以要《戰意》玩家做策劃,主要因爲這是一款特別的遊戲。《戰意》作爲一款冷兵器戰爭遊戲,玩家在遊戲中扮演將軍率兵戰鬥。它在戰鬥系統上與《騎馬與砍殺》有非常大的區別,玩家操作將軍雖然血量和攻擊都高於小兵,可一旦被雜兵包圍也會瞬間被斬於馬下。

  玩家需要以武將爲核心,根據不同的地形要素和兵種剋制關係領兵戰鬥。武將武器技能的豐富多樣搭配上繁雜的兵種,讓遊戲極具策略性,通俗話來講就是相當硬核。

  另一邊遊戲策劃作爲掌控遊戲質量的關鍵,需要有良好的溝通能力,把自己的想法精準傳達給美素、程序和交互等部門的夥伴;需要靈活的邏輯思維能力,從多角度思考玩家需要什麼,如何設計玩法讓玩家覺得好玩;需要快速學習的能力,能夠掌握所設計遊戲的特定背景,根據背景來構建整個遊戲框架。

  從某種意義來說,《戰意》高戰玩家和遊戲策劃具有一定重疊性,因此土豪老闆才認爲《戰意》的高戰玩家可以勝任遊戲策劃一職。

  最重要的是,遊戲策劃真的需要由玩家擔任。相信各位讀者都曾見過玩家怒罵遊戲策劃不玩遊戲,胡亂調整修改遊戲的情況。只有深入體驗遊戲本身才能知曉當下遊戲存在的問題和漏洞,明白玩家希望需要得到什麼樣的體驗。

  看了這位土豪的招募貼,相信各位應該也產生了心動的感覺,不過現在開始從零開始玩這種硬核遊戲,估計成爲高戰玩家的時候,人家公會和公司已經找到合適的人了,只能說機會總是留給有準備的人。

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