WeGame成立已经有三年的时间了,自从17年腾讯宣布TGP平台改名换代后,WeGame的定位也变得不同。腾讯也是因为看中了steam的无限商机,想要分得一杯羹。抛弃掉TGP的做法不可否认是正确的,因为那时的TGP还是一个英雄联盟的辅助工具,大家对于软件的依赖性不强,更何况还有多玩盒子等其他辅助软件,仅仅依靠一个游戏而存活,它的发展空间并不大。

但是腾讯的野心也是有点大,因为steam已经有十八年的历史了,即使说腾讯目前的业务发展非常多元化,但是在游戏整合平台上,steam的经验和知名度是直接碾压WeGame。02年问世,在全球的知名度非常广泛,无数的游戏新作首选都会是steam,因为它有着很庞大的用户基础。

Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速。(加粗部分为官方解释。)

WeGame道路艰辛,缺乏顶级大作支撑,名气始终不温不火

对于WeGame来说,它们始终很欠缺顶级大作的支撑,比如说《波西亚时光》在WeGame上就评分不错,目前全球已经卖出100万份,但是帕斯亚官方工作人员在贴吧说该作品的8成都是来自Steam,只有2成左右是在WeGame,这就能看出巨大的差距了。

而《波西亚时光》还是一个小众游戏,它还如此依赖steam,那么像《绝地求生》,《GTA5》,《赛博朋克2077》这些全球顶级作品就更加不用多说了。

WeGame仍然需要熬一段时间,背靠腾讯大资源有无限的可能性

WeGame目前的发展阶段仍然是需要熬很长一段时间,即使是STEAM也是如此。在前几年依旧没有太广的知名度,都是在慢慢做起来。到17年吃鸡热潮时,Steam在国内才算是彻底火起来。所以,就这样看来,WeGame还需要蛰伏,需要有热门大作帮助它把品牌打响。这无疑非常难,但也是WeGame必须要走的一条路。

在我看来WeGame有着腾讯这样一个大资源,多款全民网游加上庞大的用户基础,在国内玩家有着很足的分量。即使是目前阶段没有明星产品为WeGame推波助澜,但它腾讯资源赋予它无限的可能,而且还可以慢慢完善。

即使在很多人眼里看来WeGame想要超越Steam有点难如登天,但WeGame完全可以先在国内把知名度推广了,制作几款3A或者2A作品来吸引用户。再加上WeGame不仅限于单机,它在网游方面的粉丝群体更大,这方面的优势是比Steam好的。但这需要不短的时间,要看腾讯有没有这个耐心了。

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