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《骑马与砍杀2》国家系统详解 自立后如何快速使国家变强

《骑马与砍杀2》游戏的魅力之一就是主角逆袭成为统一大陆的王者,大部分玩家都会选择自立,自立之后我们就会成为一国之君,哪怕就1座城市,如何合理应用好各项国家政策迅速发展起来,今天boyue游戏达人就给大家解析一下,希望能够对大家有所帮助。家族

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这个界面可以看到王国里的所有家族,包括了雇佣兵。

每个家族的成员,封地信息都可以看见。

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另外还可以对同王国内家族支持或者驱逐。

——50点影响力支持的话,该家族所有成员会增加对我们的好感。虽然就只有1点。

——200点影响驱逐的话则会开启投票。当然我们是皇帝,想开谁开谁。如果是加入其它王国的话,可以用这个排除你讨厌的家族。

封地

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这里可以看到所有的定居点,并且可对非统治者的领地花费影响力,投票决定定居点的新主人。

如果玩家后期领地打下来给了其它领主,想收过来,可以用这个,不过要注意,会将对应领主家族的好感度。

同理在别人王国时可以用这个来获得自己的领地。

政策(重点)

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政策是国家系统的重要功能,而且是跟玩家实力直接挂钩起来的,能增加收入,增加影响力,增加带兵上限等等。

当刚刚自立时,影响力是0,这时就要优先加能够稳定提升影响力的政策,利滚利的方式,后期影响力就不缺了。

总共有33个政策,这边boyue对优先级做个排序,可供大家参考。

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影响力优先:

1,皇家:不仅加每日影响力1点,还加80带兵上限,简直就是神技,首选,至于对非统治者的影响,对我们反而是有利的,大家都懂。

2,君权神授:统治者家族每日+1,非统治者每日-1,依然是对我们超有利的。

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3,民众大会:1.4版本之前,必优先点的政策,每位要人都能加影响力,还能加民兵。可惜1.4影响力改成了每个加0.2了。

4,贵族仆从:这个需要4级家族,每日加影响力,并且加50带兵上限,如果没4级话可以先不点,4级话必点。

5,国王的雇佣军:这个需要去雇佣其他领主,注意是雇佣,雇佣的好处是不会抢你的领地,然后这个政策下雇佣军获得的影响力翻倍到我们身上。

6,城堡地契:都是正面影响,有城堡并且有余力可以点,减少城堡升级消耗,并且每日加1点影响。

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7,军旅光环:只要钱够,点了吧,每次战斗加30%影响力,还是有些用。

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8,皇室委任:也是必点的,对我们统治者实在太友好了,虽然不是直接加影响力,但可以大大减少消耗。

9,封建继承:加的太少才0.2,可点可不点。

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10,不确定土地占有:简直是土匪政策,不过如果没领主话也可以先不急着点。

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11,皇室特权:初期可点可不点,除非你领主找了一堆。

影响力的点完后,接下来大家根据实际情况,要钱还是要民兵先,如果靠锻造收入的话,这边民兵优先点。

民兵优先:

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1,狩猎权:食物2其实没多少,不过能减轻一点我们来回跑丢食物的麻烦的话,还是减轻点吧。

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2,放牧权:这个必点,全是正面,加1兵1忠诚。

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3,公民身份:跟放牧权,配合下,也是必点,这里忠诚挺好加的,就是-0.5,最终结果还是容易是正增长。民兵+1是我们要的。

收入优先:

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1,过路费:繁荣-0.2其实影响很小,放心大胆的选了吧。

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2,战争税:都是繁荣足够高的城市并且正面增长的,就点了吧,反正我们也很少宣战,没啥影响。

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3,土地税:坑领主用的,如果全是我们的领土,那点不点都一样,左手进,右手出。

剩下其他乱七八糟的,要么收益太差,要么负面效果不好,大家综合考虑要不要点。

皇帝一票否决权:

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看,boyue其实每次提议都被否决,但管它的,谁叫我们是皇帝,我们同意的必须过,O(∩_∩)O哈哈~

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后面会有个弹窗提示失败,但实际上还是成功了。不知道是翻译错了,还是这是个bug。。。军团

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用来看国内各个军团情况,如果就我们一个家族就不用管了,其他领主多了后,可以拿来看他们的情况所在位置,在干什么等等。

这个功能对后期,还有在别人王国时比较有用,对就1个家族的我们时没啥用。

外交

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用来看跟各国的关系,以及伤亡情况等等,也可以宣战和求和,但boyue目前都用不了,都是跑去找对面的人聊聊和平的事情。

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总结

总得来说,自立后优先搞影响力相关政策,有影响力了后面政策随便你挑着玩。

总计能增加130的带兵上限也尽早点了。民兵和税收的看大家自己缺啥先点啥。

另外繁荣越高,食物消耗越高,这点要注意,城堡食物消耗比城镇慢。

最后附带求婚小漫画,祝大家早日成婚早日统一天下。

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