摘要:在動視暴雪的電話會議當中,提到《決勝時刻:現代戰域》在 3 月 10 日上線後,累計玩家數已經突破 6000 萬,而《決勝時刻:現代戰爭》又恰好成爲該系列銷量最高、用戶數最高的作品,手機平臺的《決勝時刻 Mobile》在強勁內容和活動的帶動之下,同樣在玩家數和黏着度方面獲得大幅成長。動視暴雪在日前舉行的 2020 Q1 電話會議當中,表示受惠於《決勝時刻》系列所帶來的高人氣,2020 年 Q1 營收上看 4.52 億美元,並提到《暗黑破壞神:永生不朽》將在 2020 年年中進行測試。

動視暴雪在日前舉行的 2020 Q1 電話會議當中,表示受惠於《決勝時刻》系列所帶來的高人氣,2020 年 Q1 營收上看 4.52 億美元,並提到《暗黑破壞神:永生不朽》將在 2020 年年中進行測試。

總裁兼首席營運長 Daniel Alegre 表示,因各地防疫對策「Stay Home」所帶來的效應,《爐石戰記》和《鬥陣特攻》的玩家黏着度,在今年第一季都有相當不錯的表現。而手機遊戲新作《暗黑破壞神:永生不朽》也有望在今年年中展開測試。

然而,衆多玩家所期待的《暗黑破壞神 4》並沒有在此次電話會議中出現。

在動視暴雪的電話會議當中,提到《決勝時刻:現代戰域》在 3 月 10 日上線後,累計玩家數已經突破 6000 萬,而《決勝時刻:現代戰爭》又恰好成爲該系列銷量最高、用戶數最高的作品,手機平臺的《決勝時刻 Mobile》在強勁內容和活動的帶動之下,同樣在玩家數和黏着度方面獲得大幅成長。

展望今年第二季度和全年目標,動視暴雪預計將在第二季爲《現代戰爭》和《現代戰域》推出兩季的遊戲內容,目前第三季已於 4 月時正式推出。

至於暴雪方面,暴雪在 2020 年的第一季度的 MAU 爲 3200 萬,營收高達 4.52 億美元(約新臺幣 135.35 億元),成長幅度爲 31%,而這也在在反映出《魔獸世界》在第一季度的活躍玩家有了一定程度的成長。

目前全球疫情肆虐,對於新冠肺炎(COVID-19)所造成的衝擊,動視暴雪表示疫情的發生讓消費者娛樂產生了結構性的變化,遊戲已經成爲人們社交活動不可或缺的一部分,未來會盡可能的讓更多玩家加入生態系統,並且將之培養成長期粉絲。

相關文章