12月19日至21日,2018年中國遊戲產業年會在海南省海口市舉辦。大會以“責任與發展”爲主題,聚集了國內各大廠商共同探討中國遊戲行業的現狀和未來發展。作爲國內頭部遊戲企業之一的多益網絡受邀出席,公司CEO唐憶魯以多益的奮鬥歷程,詮釋“正心”與“正道”對企業和行業健康長久發展的推動作用。

【圖1 多益網絡CEO現場分享】

“遊戲十強”盛典壓軸展開。本次評選,多益網絡榮膺“2018年度十大遊戲出版運營企業”獎,《神武3》電腦版獲評“2018年度十大最受歡迎電腦網絡遊戲”。此次獲獎,足見行業及玩家對多益網絡綜合實力及影響力的肯定。

【圖2 多益網絡及《神武3》獲評2018“遊戲十強”】

以正心行正道,奮鬥十二年

在大會現場,唐憶魯回顧了多益網絡十二年的奮鬥路,並傳遞出公司對“正心正道”的堅持。

多益成立於2006年。彼時的中國遊戲市場,被國外遊戲佔據了主要份額,且品類相對單一。多益網絡的初創團隊是一羣熱愛遊戲的人,並立志於親手打造真正好玩的遊戲。這份追求和初心,可以說是多益網絡堅持至今的“正心”。

【圖3 多益網絡旗下精品遊戲】

在明確了“做真正好玩的遊戲”這個目標之後,又該選擇什麼樣的道路前進呢? 多益網絡以“用優質產品贏得用戶信任、支持與喜愛,從而實現產品長線運營”做出回答。

在12年的發展歷程中,多益歷經多次行業變革,始終堅持“正心正道”的大原則,在磨礪和考驗中不斷刷新企業的研發能力、創新能力和管理能力。從一家十幾人的“小作坊”到管理規範的大企業,從羊城擴至廣蓉漢三城設立研發中心。目前,公司將研發團隊規模穩定在總人數的80%以上,成功打造了包括“夢想世界”系列和“神武”系列兩大IP在內的衆多精品遊戲。

自主研運,“雙核心”驅動企業營收、淨利雙高增長

唐憶魯認爲,2018年是中國遊戲行業競爭充分的一年。在行業監管和市場充分競爭的雙重作用下,遊戲產業在野蠻生長十年後理性調整、逐步優化升級。

此外,多益網絡對於激烈的市場競爭有着充分的自信,而這份自信心的來源則是多益網絡貫行了十二年的“自研自運”商業模式。在這個“雙核心”模式的驅動下,多益網絡將研發端和用戶端有機連接,形成閉環,也由此打造了企業的護城河,增強了公司抗風險的能力。在行業增速放緩之際,多益網絡逆勢上揚:預計2018年全年營收和利潤實現雙高增長!

唐憶魯表示,12年一紀,當初的夢想變成肩上的責任與使命,“多益網絡會堅持自主研發和自主運營,打造思想精深、創意精彩、技術精湛、製作精良的遊戲,一起爲人們羣衆日益增長的美好生活需要、文化輸出、技術創新等長遠美好的發展目標奮鬥”。

查看原文 >>
相關文章