摘要:网络游戏对于学生的危害尤其巨大,学生作为我国未来的栋梁,可谓是肩负着振兴民族的重任,但由于学生们意志力普遍较为薄弱,往往难以抵挡游戏的诱惑,他们“废寝忘食”,“仔细研究”其中的各种玩法,沉迷于各种虚拟道具、称号,为了追求更好的装备甚至偷偷地花掉父母多年攒下的血汗钱,这类报道屡见不鲜,父母为了阻止孩子沉迷于游戏,各种手段方法用尽,但收效甚微,更有甚者孩子离家出走,甚至走向极端造成社会的悲剧,这些血的教训难道真的不能使人们有所警觉吗。正因为如此,我个人认为应该是人类选择了游戏,而不是游戏在选择人类,达尔文早已提出:物竞天择,适者生存,自然各界无出其右,网络游戏也是如此,在废掉一部分人的同时会竞争出一部分优质的人,这些竞争出来的人,一般拥有较强的自控能力和认知能力,这些人才是这个时代需要的人,当代社会不需要废物,不需要整日沉迷于游戏无所作为的失败者,这将是一场时代的淘汰赛,而淘汰机制之一正是网络游戏。

早上起床,拿起手机打开自己的朋友圈翻了翻,起初没太在意,随便翻了翻关掉准备去跑步,但忽然觉得有哪里不对,重新打开后发现有几位好友都发了说说,而且都是一个主题:网络游戏(见下图)。

不知道大家有没有这样的感受,现在的学生,从小学到大学,谈论的话题基本三句离不开游戏,不是谈论游戏的操作就是争论其段位的高低,而对于学问与知识只字不谈,极端者甚至弃知识如敝履,不知道什么时候,谈学习好像成为了一件可耻的事情;不知道什么时候,你不会玩游戏就失去了与同龄人谈话的资本;更不知道的是什么时候,朋友们聚在一起都得靠玩游戏打发时间……

把网络游戏比作“精神鸦片”,生动形象,毫无夸大之感!1840年,中国近代史的开端,同样也是100多年耻辱史的开始,西方列强靠着鸦片打开国门,弱我中华儿郎之体魄,灭我中华人民之精神,摧我中华军人之信念,种种劣迹罄竹难书,今日之网络游戏,极似百年前之鸦片,而不需一枪一弹,不费一兵一卒,亦可达当年之功效。以前,躺着是在抽大烟,现在,躺着是在玩手机,马克吐温曾经说过:历史总是惊人的相似,这句话是经过历史的考验,将网络游戏比作洪水猛兽亦不为过。

网络游戏对于学生的危害尤其巨大,学生作为我国未来的栋梁,可谓是肩负着振兴民族的重任,但由于学生们意志力普遍较为薄弱,往往难以抵挡游戏的诱惑,他们“废寝忘食”,“仔细研究”其中的各种玩法,沉迷于各种虚拟道具、称号,为了追求更好的装备甚至偷偷地花掉父母多年攒下的血汗钱,这类报道屡见不鲜,父母为了阻止孩子沉迷于游戏,各种手段方法用尽,但收效甚微,更有甚者孩子离家出走,甚至走向极端造成社会的悲剧,这些血的教训难道真的不能使人们有所警觉吗?

随着智能手机的普及,玩游戏的成本变得更低,门槛也变得更低,“一机在手,天下我有”因此也导致了学生将不再受学校院墙的阻隔,宿舍里、餐厅里甚至课堂上,上课分心打游戏,晚上熬夜玩手机,这样的学生,问问你们自己,对得起父母的心血,对得起自己的未来吗?有的人说,在学校老师可以管,在家里,父母可以管呀,不至于这么恐怖吧?是的,可以管,但是也许你可以没收他的手机,但是你管不住他的内心,一但沉迷,那是身心俱投,即使在睡梦中可能都是在游戏里面,做作业,上课走神也是必然的现象,既荒废了学业,也浪费了青春,何苦哀哉!

说了这么多,那么我们就对网络游戏真的束手无策吗?答案当然是否定的。时代既然选择了智能,在其带来一系列生活便利的同时自然要承受其带来的负面影响,而游戏之所以能长久的存在而且发展壮大必然有其原因,究其根本,给人类带来了精神上的放松、精神上的享受。正因为如此,我个人认为应该是人类选择了游戏,而不是游戏在选择人类,达尔文早已提出:物竞天择,适者生存,自然各界无出其右,网络游戏也是如此,在废掉一部分人的同时会竞争出一部分优质的人,这些竞争出来的人,一般拥有较强的自控能力和认知能力,这些人才是这个时代需要的人,当代社会不需要废物,不需要整日沉迷于游戏无所作为的失败者,这将是一场时代的淘汰赛,而淘汰机制之一正是网络游戏!

相关文章