摘要:不知道大家怎么看待如今宝可梦系列各个世代特色的增幅力量,我指的是自卡洛斯地区的mega进化开始,包括阿罗拉的Z技能和伽勒尔的极巨化。但是自从卡洛斯地区开始,官方似乎想要给宝可梦加入新的元素,于是提出了mega进化的概念,并解释为是宝可梦获得了远古的形态和力量。

不知道大家怎么看待如今宝可梦系列各个世代特色的增幅力量,我指的是自卡洛斯地区的mega进化开始,包括阿罗拉的Z技能和伽勒尔的极巨化。这些全新力量的加入,在给予观众强烈视觉冲击的同时也使得游戏对战风格巨变。当然,新事物的加入每个人都有不同的看法。那么大家认为,全新力量的加入对于宝可梦系列来说是好是坏呢,宝可梦公司是否越走越窄呢?

小编认为,这些全新元素的加入,虽说加强了观赏性和可玩性,但是确实使得宝可梦系列把路子走窄了。当然,这只是我自己的想法,大家看看就好。

卡洛斯以前的精灵宝可梦系列,几乎都是很普通的剧情,神兽、道馆战、华丽大赛都是每季动画和游戏的标配,也是大家熟悉的东西,可以说是雷打不动,虽然世代在更替,精灵的种类在增加,但是对战风格和日常生活都没有太大的变动。但是自从卡洛斯地区开始,官方似乎想要给宝可梦加入新的元素,于是提出了mega进化的概念,并解释为是宝可梦获得了远古的形态和力量。为了加大宣传力度,官方专门制作了精灵宝可梦起源系列短片,将游戏永远的神小赤提了出来。自此宝可梦开始了另一个不成文的规定。

Mega进化的成功是有目共睹的,不论是动漫党还是游戏党都很喜欢mega进化,原本普通或者乏力的精灵取回了远古的力量,实力大增,造型帅气,谁看了都会喜欢。当然了,这得益于官方的宣传以及一系列合理剧情的铺垫。后来,为了重现这种辉煌,官方开始着手设计阿罗拉地区,也就是日月系列。不过结果有点差强人意,其实剧情还不错,特别是究极异兽的设定,但是人们诟病的是道馆战的废除和尴尬的z技能。对于动漫党来说,日月的画风刚开始也是难以接受,对于对战党来说在保留mega的同时也是可以接受的,虽说尬舞实在难受。

到了剑盾系列,舞台到了伽勒尔地区,官方难以理解的设计了极巨化战斗,包括一些精灵的特殊极巨化。动漫不必说了,特别是游戏,删除了大量的宝可梦,连同mega进化和z技能一起丢进了小黑屋,官方美其名曰为了游戏平衡。怎么说呢?自己设计的每个世代的特色,反而在下一个世代以影响平衡为由给抹除了,实在是令人难以接受。

有心人应该会发现,宝可梦现在每个世代新加入的精灵数量少的可怜,其中还不乏一些老精灵的地区形态。而且,宝可梦系列在卡洛斯地区以前更加注重剧情的刻画,特别是合众地区对于宝可梦的思考,并且一些不起眼的元素也增加了游戏的趣味性。但是现在的宝可梦系列,过于重视这些奇奇怪怪的新元素,不是说超进化,z技能之类的不好,只是相对于宝可梦的世界观过于重视这些东西有点本末倒置了。毕竟不论是游戏还是动漫,好的剧情永远是重要的。

话说回来了,等伽勒尔地区结束了,新世代又要加入什么新元素呢?难道是合体进化(滑稽)?

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