摘要:因爲安琪拉具有清線快的優勢,清完第一波線後就有了控制技能,所以這時的安琪拉更適合遊走支援,即便不能將敵方英雄擊殺也能爲其造成壓力與消耗,綜合全局的角度考慮,安琪拉適合先出一個疾步之靴,等到痛苦面具做出來之後再買一個祕法之靴也不遲,這樣安琪拉可以在擁有疾步的同時還能享受穿透,雖然鞋子的移速效果不會疊加,但是疾步與穿透卻可以疊加,這樣的超高性價比可以使得安琪拉在前期幫助隊伍建立起優勢,等到遊戲後期,將疾步賣掉換位其他大件就可以了。安琪拉的二技能是她唯一的控制技能,也是王者安琪拉和鑽石安琪拉很大的區別所在,安琪拉向指定方向釋放混沌火種,如果技能直接命中敵方單位,會造成一秒的眩暈效果,如果沒能直接命中敵方單位,只能對其造成50%的減速效果,值得注意的是,混沌火種會被河蟹或小兵擋住,如果敵方英雄在小兵或者河蟹的身後,混沌火種是沒有辦法直接命中的。

作爲王者峽谷中最原始的一批英雄,安琪拉有着講不完的故事,簡單的技能機制加上高額的法術傷害,這讓安琪拉不僅是新手眼中的“香餑餑”,更是大神玩家心目中的好英雄,這樣一位沒有操作上限和下限的英雄,在KPL的賽場上都有頻繁出現,如何才能將安琪拉的發揮到最大威力呢?

打中一套帶走,打偏全都沒有,一個想要真正發揮威力的安琪拉,最重要的就是強有力的預判,除此之外還需要正確的出裝與銘文,想必安琪拉的銘文不用多說,小妲己的系統搭配就是很實用的銘文搭配,阿宣下面將從安琪拉的技能分析、出裝分析以及對局思路三個角度來講,爲大家詳細打造出一個威力超高的草叢法師。

01技能詳解

咒術火焰

安琪拉的被動是灼燒效果,凡是被安琪拉技能命中的地方單位,在短時間內都會被灼燒效果所傷害,隨着等級的提升,每次灼燒會造成11點傷害,簡單可以理解爲安琪拉技能的持續傷害,在收割殘血的時候會有出其不意的效果。

火球術

安琪拉可以從頭頂上方召喚出五顆火球,每顆火球都能對敵方單位造成350點法術傷害,這裏有一個小細節值得大家注意,每顆火球同時命中同一目標後,從第二顆火球開始,每顆的傷害會減少30%,如果火球命中敵方英雄後,將會消失,不會對其他單位再次造成傷害。

火數球是安琪拉最主要的清線技能,也是整個法師陣營中爲數不多的快速清線技能,藉助清線快速的特點,安琪拉可以在前期建立經濟優勢,並且多去支援射手或坦克,也可以去偷襲敵方野區拉卡經濟差距,但反野一定要跟着隊友行動,或者去反生命值較低的野豬,畢竟安琪拉缺少位移技能,如果反被敵方打野抓住,豈不是得不償失?

混沌火種

安琪拉的二技能是她唯一的控制技能,也是王者安琪拉和鑽石安琪拉很大的區別所在,安琪拉向指定方向釋放混沌火種,如果技能直接命中敵方單位,會造成一秒的眩暈效果,如果沒能直接命中敵方單位,只能對其造成50%的減速效果,值得注意的是,混沌火種會被河蟹或小兵擋住,如果敵方英雄在小兵或者河蟹的身後,混沌火種是沒有辦法直接命中的。

作爲安琪拉的控制技能,蹲草叢成爲了二技能的要點,相信大多數鑽石玩家會選擇蹲在龍坑或者中路一塔的草叢處,但這裏的草叢往往是敵人警惕性最高的位置,在這裏不但很難蹲到敵人,而且容易把自己也給搭進去;高段位的召喚師會更多情況去敵方藍Buff處蹲草叢,換句話說,敵方打野與藍Buff都是我的囊中之物。

熾熱光輝

安琪拉傷害最高的技能,簡單的技能介紹不必多說,我們需要注意的是安琪拉大招釋放時的站位,在法師的陣營當中,安琪拉稱得上是手很長的英雄,無論一技能還是大招都能打到很遠的位置,因此安琪拉在釋放這些技能是一定要注意自己的站位,還是那句話,缺少位移技能就少些逞能,不是戰士坦克就不要貼臉放技能。

除此之外,安琪拉在大招釋放期間會獲得一個護盾,這個護盾可以保護安琪拉在釋放技能時免收控制效果,鍾馗的鉤子,蔡文姬的彈彈彈,猴子的大招,都不會控制住釋放大招時的安琪拉,在緊急情況時可以利用安琪拉的大招躲避致命傷害。

02出裝分析

安琪拉有三個最核心的出裝:痛苦面具、博學者之怒、迴響之杖。

這三件出裝對於安琪拉的法術傷害提高很大,尤其是痛苦面具,可以將安琪拉法術攻擊的頻率大幅提高,增益效果相當明顯,也是第一個首先要出的大件裝備。博學者之怒與迴響之杖按照順序出裝就好,而阿宣重點要爲大家講解的是安琪拉的鞋子。

爲了將安琪拉的技能效果釋放到最大,具有穿透屬性的祕法之靴便成爲了安琪拉的首選鞋子,但在阿宣的眼中,安琪拉前期更需要的是疾步之靴。

因爲安琪拉具有清線快的優勢,清完第一波線後就有了控制技能,所以這時的安琪拉更適合遊走支援,即便不能將敵方英雄擊殺也能爲其造成壓力與消耗,綜合全局的角度考慮,安琪拉適合先出一個疾步之靴,等到痛苦面具做出來之後再買一個祕法之靴也不遲,這樣安琪拉可以在擁有疾步的同時還能享受穿透,雖然鞋子的移速效果不會疊加,但是疾步與穿透卻可以疊加,這樣的超高性價比可以使得安琪拉在前期幫助隊伍建立起優勢,等到遊戲後期,將疾步賣掉換位其他大件就可以了。

03對局思路

其實剛剛阿宣在講出裝分析的時候就提到了對局思路,兩者是相輔相成的,前期的安琪拉一定要牢牢把握住請先快的優勢,主升一技能打傷害,清兵後就去幫助自己隊友,全局遊走防止敵方反野,這時的安琪拉傷害不夠,做不到一套秒人,所以不必刻意蹲草叢,支援纔是正解。

到了中期之後,安琪拉有團參團,沒團戰就蹲草叢,上文也提到過,蹲草叢不要總是在中路一塔,敵人有一點警惕心就會用技能探草叢,去敵人的藍Buff處蹲一下打野他不香嗎?

而安琪拉跟團的原因一共有兩點:

缺少位移技能。

擁有控制技能。

這兩點並不難理解,輔助的主要任務是保護射手,畢竟是射手天下的版本,缺乏保護的安琪拉只能選擇跟團,這樣也是另一種意義上很好的保護;除此之外,在團戰中最重要的就是控制技能,先發制人更要控制敵人出招,合理的站位加上精準的預判,這讓安琪拉可以爲隊伍在團戰中帶來很好的增益效果。

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