摘要:第二個新功能就是增加疊層、技術機制表達,比如說曹操、蘭陵王等英雄,就能直觀的看到疊加層數,對於進攻時機的掌握也會更加精準,不會再出現盲目攻擊的情況。這種計數方式甚至比貂蟬等英雄給敵人疊加被動還要明顯、直觀,新手玩家使用起來會更加容易,而老手可能會更加強勢,所以這個功能上線之後,和他們對線就要更加小心了。

王者榮耀上線這幾年來,一直都在不斷的優化、改進,企圖開發出最適合玩家的版本,所以在遊戲中添加了諸多功能,在一定程度上,確實解決了一些問題,讓遊戲的上手難度更低,對新玩家特別友好,最近,又有一些新功能即將上線,同樣是新手玩家的福音,下面我們就來看一看。

第一個就是增加週期性生效的被動技能表達,在血條下面,會增加一個時間進度條,可以直觀的看到被動技能生效時間。

比如說不知火舞的忍蜂被動,就可以看出什麼時候可用,橘右京的被動也是同理,增加完這個功能之後,估計很多人上手不知火舞就會輕鬆很多,再也不會有人說不知火舞太難,不會操作了。

第二個新功能就是增加疊層、技術機制表達,比如說曹操、蘭陵王等英雄,就能直觀的看到疊加層數,對於進攻時機的掌握也會更加精準,不會再出現盲目攻擊的情況。

這種計數方式甚至比貂蟬等英雄給敵人疊加被動還要明顯、直觀,新手玩家使用起來會更加容易,而老手可能會更加強勢,所以這個功能上線之後,和他們對線就要更加小心了。

第三個功能就是持續生效狀態持續時間的提示,最典型的就是司馬懿,釋放完技能之後,可以看出生效持續時間的提示,對於何時進場、何時撤退有着很好的掌握,其實這些功能無疑就是在降低英雄使用難度。

不過對於老手來說,其實作用不是太大,畢竟他們對英雄的掌握已經爐火純青,如果看這些提示的話,有時甚至還會耽誤操作時間,但是新手玩家肯定比較歡迎這些新功能,就像是一個小小的外掛,小夥伴們,你們喜歡這些新功能嗎?

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