文/超級遊戲演說家


大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。爲了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。


本期內容



我的世界1.0版本是第一個正式版本,剛開始上線時就預示着一切,裏面的很多遊戲機制,至今都能在遊戲中看到。當這些回憶照進現實,Minecraft玩家突然淚目,甚至有一種遊戲沒有改動的感覺,那種感覺無法言表。存檔中的末地是最終的到達之地,這導致很多新手玩家覺得,末地一開始並沒有在Minecraft中出現,而是在之後的版本加入的。仔細去翻閱最初的正式版本時,卻發現並不是這樣,當時的末地一開始被稱之爲“天域”,可能是感覺到這樣的形容不夠貼切,於是對此進行了更改。


Minecraft的曾經



極限模式的玩法,在我的世界1.0版本正式上線時,就已經出現在了遊戲之中。那時的極限模式和現在略有不同,只要玩家操作的史蒂夫不慎死亡,系統便會將存檔刪除。現在的極限模式在史蒂夫死亡之後,會顯示“旁觀世界”的按鈕,此時玩家只能以旁觀者的身份在存檔中游蕩,並不能讓史蒂夫重生並進行下一步操作。這是一種委婉的表達方式,玩家想要繼續遊戲,只能刪除之前的極限模式存檔,轉而再重新新建一個遊戲存檔。極限模式中的血量值顯示也做過更改,和簡單、普通難度有着很大不同,相信嘗試過極限模式的Minecraft玩家,都明白演說家在說什麼。




當然,存在至今的玩法不僅於此,繁殖生物的遊戲機制一開始就已存在。使用小麥不僅可以影響牛、羊的行爲方式,進行餵食後還能生成幼年生物。從中不難看出,Minecraft能火熱至今並不是沒有道理的,遊戲製作人在一開始測試遊戲時,就已經將遊戲的過程考慮得很完善,這點是其他快餐遊戲無法比擬的。正因爲這種認真負責的態度,才使我的世界一直處於遊戲領域的頂端,基本上每次投票時都會處在第一名的位置。從中延伸出了一個讓人淚目的遊戲機制,那就是關於幼年生物的外觀設定。



往期的內容中說到過,爲了讓幼年疣豬獸和遊戲設定進行統一,現在的幼年疣豬獸頭會顯得很大,有種頭重腳輕的感覺。其實這樣的遊戲機制,在我的世界1.0中就已存在,那時候已經確定幼年生物的頭部大小不會變化,只會對身體的大小進行調整。與此同時,這些生物的移動會變得很快,這點從幼年殭屍的身上就能看得出來。對此演說家真的是非常的佩服,能在一開始確定遊戲的大體機制,並且能將其延續至今,這不是一個普通的遊戲製作人能做到的。


關於這一期的內容,我們就暫且說到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!


相關文章