摘要:《噬血代码》设置了“血码”这一概念,其实就类似于游戏中的职业,其中包括了偷袭的暗杀风格、善于使用法术的施术风格、以近战为主的斗士风格,几乎每个动作游戏玩家都能在本作中找到一种属于自己的战斗风格。《噬血代码》是一款新颖的、拥有“魂系”配方的游戏。

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用最简单的话形容《噬血代码》:一款披着动画版外表的类《黑魂》游戏。它在已有的魂系框架基础上加入了一些别样的要素,这些特别的元素在本作中形成了一种有趣的结合。可称得上是简单模式下的《黑暗之魂》。

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故事背景如下:在很久很久以前,经历了惨烈的吸血鬼讨伐战后,吸血鬼女王被人类打败。作为最后的反抗,女王带来了一种通过空气传播的病毒,这种病毒把几乎所有人类都变成了吸血鬼一样的生物,名为“复生者”。

虽然吸血鬼不死,但他们依靠特殊的血来生存。另外,任何死亡或长时间暴露在有毒空气中的人,都会成为“堕鬼”,这些生物比一般的吸血鬼更大、更凶猛。游戏中你扮演一个拥有神奇血液的无名吸血鬼,为了拯救世界,你必须和你的同伴一起前往未知的世界,展开你的特殊使命。

游戏开发团队在剧情叙述方面算是下了功夫。从游戏场景到话痨角色,《噬血代码》抓住一切机会,让你从各个宏观及细节了解世界及其运作原理。另外,本作与万代南梦宫同社游戏《噬神者》系列处于同一世界观,所以画面采用的《噬神者》的画面风格,但质量上却好的多。

在探索流程和战斗上,《噬血代码》轻松继承了From Software的设计理念。具有层次感的巨大场景、需要从另一侧开启的机关和高低差捷径都很有“魂味”。战斗就像一场“胸口碎大石”表演,刺激又坚忍。

游戏中你需要花费大量时间等待空挡或躲避连击,然后再发起进攻。轻率的砍杀会消耗你的耐力,你没有足够快的防御速度从而导致被敌人击破。但是你可以使用一些能力补给或者进行特殊攻击。

如果你在正确的时间发起攻击,你也可以完成处决。完成后系统会奖励你一段很酷的杀戮动画,并且使你在短时间内处于无敌状态。还是那句老忠告,即使是最弱的敌人也有一刀带走你的能力,而且死亡依旧是是永久的。但是游戏有大量的叫做“槲寄生”的存放点,你可可以补充自己的生命和法力,从新探索当下区域。

说《噬血代码》是简单版的《黑暗之魂》有点言过其实了,虽然是类《黑魂》游戏,多多少少还是与之有所区别的。

第一个是丰富的养成部分。《噬血代码》设置了“血码”这一概念,其实就类似于游戏中的职业,其中包括了偷袭的暗杀风格、善于使用法术的施术风格、以近战为主的斗士风格,几乎每个动作游戏玩家都能在本作中找到一种属于自己的战斗风格。

另外,“血码”可以随意切换,为玩家提供了相当广泛的攻击范围,并且使你更容易适应不同的怪物和boss。在达成一定的条件后,玩家可以在不同的“血码”中解锁各类不同的技能效果,技能会随着杀敌数逐渐精通,精通之后便能脱离本职业自由搭配。

这个功能的唯一缺点是,当你随意切换“血码”时游戏不会暂停,所以确保在你知道周围没有敌人或到储存点时再切换。血码和技能拥有超高的组合自由度,武器的特点也很鲜明,即便是同一类武器也有着不同的动作与变招,值得一试。

第二个是强力AI队友。这点看起来没什么大不了的,因为大部分游戏都会给你配备几个智能队友,但它们通常只是玩家的“追随者”,除了抗伤没什么实际用途。《噬血代码》允许玩家邀请好友进入游戏,但是真实玩家总会有各种各样的事不陪你玩游戏,所以算不上是一种“合作伙伴”。

但是你的AI伙伴一直都会在线,虽然它们“话痨”的属性让你觉得很烦,但看在其额外的攻击能力上,他们可是不可多得的无价盟友。

他们会吸引敌人的注意力,给予你充分的时间进行自由打击。唯一的问题是,你不能用命令来控制它们的行为,让它们后退或防御,所以它们大部分情况下是见怪就上的。

这点对于一些小怪来说是不错的,但是这种好斗的状态意味着同时向多个敌人发出挑战书,不会一次一个系统地攻击敌人。当陷入围攻的时候,准备好去拯救它们吧。尽管AI伙伴存在缺陷,但是当你发现游戏难度越来越高自己无法应付时,就会开始依赖它们。

从画面上看,《噬血代码》在某些方面做的不错,比如这种世界末日环境的主题。大部分物品都具有不错的光感度和干净的画面纹理,还有很多粒子效果在起作用,每个敌人都死在刀剑碰撞的火花沐浴中。

说起敌人,开发团队在其形象上也是下了功夫。这些怪物看起来怪异,但仔细辨认仍可以认出来它们曾经是“复生者”,而其他尚未转变的人看起来都有很棒的二次元效果。值得一提的是角色创建系统,这也算是我见过的比较庞大的捏脸系统了。

玩家可以利用系统所给出的选项,打造出一个只属于自己的完美角色,本作提供了多样的可设定要素,尽管有数量上的限制,但对于还原一些经典的角色还是绰绰有余的,通过更换装饰、颜色、类型等要素,让一个自己心目中最完美的动画形象呈现在游戏中。但是通常情况下,你会发现自己创造出来的角色看起来与游戏中其他角色格格不入。

按照万代南梦宫的典型风格,游戏不惜花费巨资聘请一批动画配音大师来充实演员阵容,搞得玩游戏的时候更像是在看动漫…

我用40个小时通关了《噬血代码》,很诧异自己竟然玩了这么久。《噬血代码》是一款新颖的、拥有“魂系”配方的游戏。对于那些一直想尝试《黑暗之魂》,但因为“太难了”而无法进入的朋友,《噬血代码》是一个完美的起点。

《噬血代码》有许多独特而有趣的变化,尽管虽然难度相比《黑魂》有所降低,但你仍会玩得非常开心。

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