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所有电子游戏开发商都在寻找一种能够吸引玩家长期参与的游戏元素。最普通的包括提供在线对战的实时服务,或者是创造大型开放世界地图,这些都可以吸引你在游戏中花费无数个小时。但是《瘟疫传说:无罪》却没有采用上述两种方式,它只坚持一个原则:讲述一个有内涵的故事。

线性剧情带来了一种集中甚至有点紧张的感觉,姐弟两不幸的遭遇以及艰辛的成长过程也让玩家为之揪心。递进式的叙述流程一步步地加深玩家们对于游戏想要表达的核心与内容的理解与看法。

如果你对这款游戏没有任何了解,建议你先看看下面的要点,以便更快的进入游戏世界。

游戏背景

《瘟疫传说:无罪》的故事发生在14世纪的法国,当时正值英法百年战争和大瘟疫时期。故事的两位主人公分别为阿米西亚和她的弟弟雨果,在他们的父母遇害后,两人踏上逃亡之路,寻找生存的机会。他们不仅要躲避宗教审判所的追捕,还要对抗致命瘟疫的传播者——鼠群。

阿米西亚和雨果

虽然《瘟疫传说:无罪》设定在一个宏大的历史背景下,但从本质上讲 ,这是一个非常“个人”的故事。游戏将大部分叙事放在阿米西亚和雨果身上,细致的描述了彼此之间的关系。在游戏刚开始,两人的关系不是很亲密,但是他们一起经历了难以言喻的考验和磨难后,两者的亲情纽带不断发展、加强,互相信任的感情令玩家们也深感安慰。

鼠群

老鼠是《瘟疫传说:无罪》的大反派,瘟疫的罪魁祸首。这些带有致命疾病的老鼠在游戏中将会给玩家带来可怕的威胁。驱赶老鼠的主要方法是用火,原因是它们很少进入火炬或火盆的半径范围内。主人公还可以制作特殊的弹药或用品,例如用作点燃火盆的硫磺打火石、吸引老鼠的臭弹和熄灭敌人火把的灭火剂。

宗教审判所

如果说鼠群是形象上的反派,那么宗教审判所就是精神意义上的“瘟疫”。一明一暗的两条线,两种敌人,不仅在剧情上完善了主线内容,在游戏性上也更加丰富。虽然你已可以熟练地应对鼠群的袭击,但对于宗教审判所的士兵,你的那些手段就显得单薄多了。

潜行

潜行是游戏中的重要躲避方式。作为未成年的儿童,你显然不具备与训练有素和装备齐全的士兵较量的能力,所以一切行动的基础都是建立在潜行之上的。

这就很有意思了,因为老鼠会群聚在黑暗之中,并会被光亮驱散,但是有光的地方可不太容易潜行。俗话说的好,敌人的敌人就是朋友,操纵光源来指挥成群的老鼠攻击宗教审判所的士兵,是游戏中的一大乐趣。

AI雨果

阿米西亚是《瘟疫传说:无罪》中唯一可玩的角色,她需要随时保护弟弟的安全。因此,AI控制下的雨果也将成为一个主要的游戏元素。雨果会自动跟随阿米西亚,玩家也可以命令雨果待在原地或隐藏在特定地点。

在潜行时,玩家必须一边保护雨果一边应对敌人。例如,如果雨果在一个地方呆太久,他就会开始恐慌,在恐慌的状态下,他发出声音,于是便会引来敌人,这一点玩家要牢记。

解谜

游戏的很大一部分与解谜有关,这部分玩家需要去解决一些有趣的问题。游戏包含传统游戏解谜部分,比如要求你通过观察环境来越过士兵找到出口,你需要想办法创建或熄灭光源。

开发商表示,游戏中的潜行时间只占游戏时长的三分之一不到,更多的内容是关于解谜。没错,因为两个小孩不能直面成人士兵。因此游戏中,只有观察和动脑子才能解决问题。

投石器

在整个旅程中,阿米希亚都会带着投石器,其用途广泛。她可以用投石器打晕守卫,或者操纵环境中的物体来解决谜题。同时投石器还可以进行升级,改善射程,威力和隐蔽等属性。

玩家还可以为投石器制作特殊的弹药,比如可以从远处点燃火盆和火把的火石,以此来穿越成群的老鼠。

游戏时长

开头提到过,《瘟疫传说:无罪》是一款带有线性剧情的动作冒险类游戏。以剧情驱动游戏,所以没有必要做的太长,这款游戏总共有10个章节,将花费玩家大约12到15个小时来完成。

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