摘要:出于让模式保持新鲜感的初衷,设计师在S1发布四个多月后宣布云顶S2的到来,本意上官方希望能为云顶加入更多不同的风格以及元素,来让游戏变得和英雄联盟本体有一定的区别。距离云顶之弈首次登上英雄联盟的舞台马上就要整整一年了,相比整个英雄联盟的历史,云顶之弈的发展可以说浓缩而且精华,经历了S1的顶峰、S2的低谷以及S3的重生,玩家们对于云顶之弈的认识以及喜爱也逐渐客观。

距离云顶之弈首次登上英雄联盟的舞台马上就要整整一年了,相比整个英雄联盟的历史,云顶之弈的发展可以说浓缩而且精华,经历了S1的顶峰、S2的低谷以及S3的重生,玩家们对于云顶之弈的认识以及喜爱也逐渐客观。

在S1的初代云定时期,这个模式的玩家人数可以说非常的令人惊叹,一时间网吧里下棋的人数比排位玩家还多,形成这一点的原因除了刚发布的新鲜感外,S1的多元化以及出色的背景设定都为云顶增色不少。虽说游戏的平衡在某些版本中有些倾斜,但是官方的及时修改让游戏的可玩性一直保持在一个较高的高度。

出于让模式保持新鲜感的初衷,设计师在S1发布四个多月后宣布云顶S2的到来,本意上官方希望能为云顶加入更多不同的风格以及元素,来让游戏变得和英雄联盟本体有一定的区别。然而这一次改动可以说是彻头彻尾的失败。

首先便是游戏背景的缺失,为了强行组成各种羁绊,设计师为某些英雄加入了一些无厘头的皮肤设定,婕拉不是森林是地狱火,掘墓不是暗影居然是光,而光辉居然不是光她是什么都可以!这样的设定让从英雄联盟引流过来的玩家归属感大大缺失,再加上更加不平衡的羁绊设定,云顶之弈S2一度处于凉凉的边缘。

一切在S3赛季发布后迎来了好转,一来S3赛季的羁绊设定、英雄选择都和S1的复古风比较接近,以皮肤为羁绊元素也比较让LOL玩家有归属感。其次在S3赛季的最初几个版本中,游戏的平衡性还算不错,即使经历了较为强势的女团版本,也有更多新的玩法迅速被发现并找到了克制的方法。

不过这个平衡似乎在最近的版本中被打破,云顶之弈的健康性再次受到了版本的挑战。在目前的版本当中,最明显的一个问题在于高费卡的能力偏弱,进而导致所有主流玩法都是以低费卡为核心。举个例子,5费卡中真正有Carry能力的只有新出的泽拉斯以及极端情况下的龙王,而且这两个英雄最少要到2星才能有实战价值。

其余的5费卡中,派克基本上已经沦为凑源计划羁绊的挂件,锤石露露虽然效果不错,但是作为辅助卡而言目前的价值有点不值5费卡。最显而易见的一点是,大部分玩法中5费卡基本上都是可有可无的存在,那么4费卡呢?

其实4费卡的强度之前还是不错的,比如斗枪核心金克丝、激光流核心大眼睛。然而4费卡的强势建立在D牌的基础上,相比3费2费甚至1费卡的核心他们成型晚难度高,运气不好到死都D不到2星。所以当前版本的核心卡都是哪些呢?从初代版本中还是3费核心的剑圣小丑,到如今的云顶已经变为了赌霞、赌波比、赌诺手、赌琴女了。

单看现在的版本,琴女无疑是整个游戏中最OP的存在,无论是什么阵容只要搭上4眼泪琴女+星妈,都可以变成不死免控的神仙组合。赌2费甚至1费卡让云顶之弈的玩法变得单调且乏味,3、4、5费卡在游戏中沦为鸡肋导致游戏新玩法越来越少,如果不跟风赌低费只能承受万年第8的下场。

不知道大家觉得目前的云顶之弈需要什么样的改变才能更加平衡呢?赶紧在下方留言讨论讨论吧!

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