文| 赫拉克(中央民大)
什麼是人類文明史?
除了歷史著作在研究外,一些頂尖的遊戲公司也在用自己的方式追溯人類文明的各個時代,用一款款遊戲表達自己對於人類文明史的理解。
在學(you)習(xi)經歷中,經常會發現有很多遊戲作品有着非常優秀的空間架構和史觀,非常適合歷史系專業的人來體驗。
是的你沒聽錯,有很多優秀的歷史類遊戲,對歷史學習非常有幫助。
比如大戰略模擬的P社遊戲,玩過的人地理歷史水平往往會上一個大臺階;戰爭雷霆、戰艦世界這種充滿着俄式風格的遊戲,能提高玩家的軍事水平,混成半個軍迷,從此能聽懂局座或者炮座的軍事節目了;三國志、信長之野望等遊戲,玩着玩着不覺間就能讓玩家把很多歷史事件和歷史人物記住了。

排除那些重在「無雙」,輕在「三國」的割草類遊戲,還存在着一大批做工精良、史實考究的遊戲。本篇盤點自然不是爲了打廣告,是爲了諸位的歷史和地理學科的成績(手動滑稽)1. Paradox 公司出品的大戰略類遊戲
Paradox Interactive 公司,玩家愛稱爲瑞典蠢驢,他們的大戰略類遊戲裏面總會有一些稀奇古怪的設定。當然,這不能阻擋玩家對P社遊戲的熱愛。P社的大戰略類遊戲裏面有幾部特別出彩,人們會命名爲P社四萌亦或是P社五萌。就像是春秋五霸那樣,有不同的說法。「歐陸風雲」「鋼鐵雄心」和「維多利亞」三個系列裏可以玩到古代中國和近現代中國,華人玩家的數量也最多。
1歐陸風雲4
歐陸風雲是P社的拳頭項目,雖然名爲歐陸風雲,但是地圖涵蓋了全世界。遊戲最早可以在1444年開局,也可以在1820年之前的任意日期來開局。一般來說,玩家們都會選擇1444開局,因爲1444年西有奧斯曼崛起,東有全盛大明,可玩性都很高,在遊戲中操縱並改變歷史的空間最大。

遊戲的玩法就是一個開了上帝視角的玩家,控制一個政權的外交內政和軍事。這個遊戲的背景時間跨度很大,從15世紀西方的地理大發現時期,再到殖民擴張時代,甚至還能趕上資產階級的革命風潮。這種遊戲的最大樂趣就是可以通過玩家操作再造歷史。雖然歷史不容假設,但還是充滿了想象的空間。在讀史書的時候經常會有這樣的假想:某人在一些關鍵時期做了其他的決定,歷史會有怎樣的走向?
而這樣一款遊戲就滿足了玩家的這種願望。能否改變歷史,就在於你的能力。這部遊戲會讓你不自覺的記下很多拗口難記的地名和人名,還會記住很多歷史上的政權的方位和民族組成,是學習歷史地理的佳作
這個遊戲裏,大量的中國玩家選擇了操控東方的大明,使盡渾身解數來拯救這個後期風雨飄搖的王朝,有時候玩家會開局舉全國之力推平建州女真以絕後患,有時會大舉西征恢復漢唐西域。(沒錯那個玩家就是我)

我還試過一次1444年用建州女真開局,最後用二百年的時間統一女真,南下建立了大清……
2鋼鐵雄心4
鋼鐵雄心是目前最爲昂貴的一款P社戰略類遊戲,全套下來得將近200元......不過一旦上手,就會物有所值。當然了,這款遊戲在中國領土問題上犯了很多嚴重的錯誤,被大量玩家舉報,目前對中國鎖區,之前沒入手的小夥伴,只能選擇淘寶大法了。(再次對製作組表示譴責)
鋼鐵雄心繫列的時代背景是人類歷史上規模最大的一次戰爭,第二次世界大戰。這部遊戲裏有兩個劇本,一個是1936年開局,一個是1939年開局。不同的是,這個系列重在工業生產,以及軍事行動,對於喜歡天下布武,四處擴張的小夥伴們來說,這是一部實現內心野心的好遊戲。

今年的3月8號,P社帶來了鋼鐵雄心的最新DLC,喚醒勇虎。這個DLC着力於豐富二戰的遠東戰場,對抗日戰爭部分做了更多的打磨,尤其是裏面的國策樹,讓各個勢力有了不同命運走向的機會。比如面對西安事變這一歷史事件,玩家可以有多種不同的選擇,是處決蔣公,還是送回南京,都會有不同的歷史走向。多數玩家會選擇國共合作抗日,面對裝備優勢的日軍,打一場艱難的全民族抗戰。

玩家在遊戲裏可以開天馬行空的腦洞,甚至還能策動敵國政變,改變對方國體,憑藉技術打出各種各樣的神操作。

這部遊戲有着兵棋推演的特徵,各個兵種火力配備都會影響到戰鬥力,而後勤的保障也是至關重要的,對各位的軍事是學習很有幫助。所謂外行看裝備,內行看後勤,玩了這個遊戲,相信玩家會從軍事的純外行變成內行。
3維多利亞2
這部作品比較小衆,但遊戲中的歷史背景卻是最爲激動人心的19世紀。P社的遊戲以操作複雜聞名,而這個維多利亞2是操作最複雜的。玩家要考慮自己政權的民族成分、教育水平、工業產品、還有各黨派支持率。有種按倒葫蘆起了瓢的感覺,當然了,這種動亂與革命頻發的狀態,確實是19世紀的常態。

廣大的中國玩家,在入手這部遊戲時,很多都選擇在1830年操控那個逐步走向孱弱的大清。但是大清的振興談何容易,開了上帝視角的玩家會讓閉關鎖國的清朝拼命開放和西化,於是往往就會出現大清內部的革命,大清被民國所代替。這種西化過程帶來封建秩序的瓦解,最後還真的和歷史對上了。(沒錯那個玩家還是我)
不知P社營造歷史觀時有沒有考慮到這一點,不過這種費盡心力,依舊無法扭轉歷史的情節還是會一再出現,這大概需要歷史唯物主義來詮釋吧。2. 全面戰爭系列
P社遊戲操作非常複雜,對於新手來說一星期都難以熟練操作。另外這個系列沒有官方中文,不打漢化補丁的話,就得一邊查字典一邊玩,對大家的英文水平也很有幫助,畢竟總要查那些專業性較強的歷史名詞。這種兵棋推演的模式,說到底背後還是一堆數據在運算,屏幕上的軍隊也只是個模型,沒有那種列陣迎敵,戰場廝殺的快意。但有一個系列的遊戲可以還原真實的歷史戰場,那就是CA工作室出品的全面戰爭系列。
比如羅馬2全面戰爭和續作阿提拉全面戰爭,從古希臘列國紛爭,一直到羅馬帝國末期的阿提拉時代。古典西方的戰爭,在羅馬2全面戰爭中得以展現。玩家可以操作雅典、斯巴達,也可以掌控羅馬軍團開疆拓土,甚至還能控制匈人一路遊牧西征。

這部遊戲對古希臘那種城邦國家之間的紛爭復原得很好,對羅馬這種大帝國的擴張也有着精緻的還原。海戰與陸戰都給了玩家一種宏大的感覺,亞歷山大方陣、羅馬軍團的作戰形式,能通過遊戲直觀的顯示出來。也能間接複習世界古代史。
在帝國和續作拿破崙全面戰爭中,戰場又挪到了18世紀初到19世紀初的歐洲、美洲和印度。那個年代的戰爭有兩個特性,一直被後人唸叨。
一是艦炮互射

二是排隊槍斃

除了能在遊戲中體會18世紀的戰爭方式之外,還能感受到工業革命帶來的巨大力量。和美洲土人、印度王公打仗時,死板的牆式衝鋒、列隊齊射會爆發出驚人的戰鬥力。
除了這些洋人們的歷史,還有幕府將軍2全面戰爭這樣的東方劇情,這一代是時間跨度最大。從12世紀的源平合戰,一直到19世紀的明治維新。其中評價最高的,當屬明治維新的劇情「武家之殤」。我曾經好幾次和小夥伴合作完成倒幕運動,「設身處地」的感受了一遍明治維新。對於想了解日本文化,以及日本歷史地理的同學來說,決不能錯過這款遊戲。

在遊戲的末尾1877年西南戰爭時代,有了阿姆斯特朗大炮和加特林機槍,戰場火力已經很強了,軍隊列隊在猛烈炮火中前進已經有點喫不消了,十幾年前的八里橋之戰,僧格林沁的馬隊的遭遇,在玩過這個遊戲之後也能感同身受了。

除了上文提到的外國題材,這個英國的遊戲工作室今年還試水了中國題材。今年秋天即將出品三國:全面戰爭。

在此之前,也有中國玩家用全面戰爭的引擎製作過中國古代的戰爭遊戲,最出名的就是國人自制的三國全面戰爭和戰國全面戰爭,同樣對中國古代的歷史地理多有考究,我能在上學的時候背下來那些秦郡和漢州,這兩款遊戲功不可沒(再次手動滑稽)。
▲優秀的三國全面戰爭mod3. 文明系列
文明系列長期是賣的最火的歷史類電子遊戲。同時也是一個相當容易上癮的遊戲,讓您控制不住自己的鼠標,總是不停地按下「下一回合」。
這個遊戲雖然叫做文明,但其實裏面的陣營經常會在實際行動上「野蠻」無比。文明系列較好的做到了遊戲的平衡性,而且還將作戰和大規模建設相結合。將視角上升到了各個「文明」的程度。時間跨度從史前到未來,這裏面的科技樹,幾乎就是一部人類的科技史。記住了科技樹的順序,科技史的脈絡還怕不能把握嗎?4. 刺客信條系列
爲什麼刺客信條會被盤點進來呢?當然不是因爲滿天飛的bug...
這個系列拋開劇情不談,單說畫質就很無敵了。玩家在遊戲中,撲面而來的就是畫面的真實感(玩家除外),以及厚重的歷史感。遊戲對多個歷史城市以及著名場景做了復原。

有的時候不做任務,在這些古代城市裏面閒逛也是一件特別美好的事情,育碧做出的古代城市都很考究細節,甚至在最新一部的「刺客信條:起源」中,出了旅遊模式,對很多的古埃及和其他地區的知名古建築進行了復原,不知此舉能否提振當下埃及的旅遊業。5. 騎馬與砍殺系列
騎砍2?祝他長壽。
騎馬與砍殺系列,正作其實沒什麼特別的內容,就是還原中世紀的風情和武器戰法,但是這款遊戲較寬鬆的平臺,讓很多mod有了用武之地。
▲ 製作最爲精良的漢匈決戰mod
基本上世界各國,中國各個朝代,都能在騎砍上找到mod,從漢匈大戰,到三國、南北朝,再到隋唐,宋金大戰,明清大戰,幻想古代各個兵種互打的中二少年們,在這些mod裏收穫了無窮的樂趣。6. 光榮出品的三國題材
作爲同樣鍾愛三國題材的日本,有個光榮株式會社,在三國題材上出了數十部優秀作品,可以說構成了一代人的回憶。除了十幾代「三國志」外,三國志的孔明傳、曹操傳當年也是相當火爆。
▲上世紀的三國志曹操傳,2018年居然還挺火
除了上文盤點的幾個銷量巨大的遊戲之外,還有很多小衆但硬核的歷史類遊戲,比如 國家崛起帝國時代皇帝:龍之崛起地球帝國 等等,由於時間久遠,這些遊戲的畫面雖是衆多80、90後的童年回憶,但現在看,這些遊戲的畫質都有點落伍了。

上文盤點的這些遊戲,不僅僅可以作爲放鬆消遣,社交娛樂之用,還能讓玩家潛移默化中學到不少歷史知識,培養正確的歷史觀。
除了上文提到的這些歷史類遊戲,你還有什麼值得推薦的,好玩又不失學習的歷史類遊戲?不妨分享一下。
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