文:魔術麥(感謝@程楠的足球理論支持)

圖:英雄聯盟官方、網絡

在回答這個問題之前,我們先看一下傳統體育中的例子。

如果你是一名足球愛好者,經常關注體育賽事,那麼你一定或多或少觀看過在“花式”環境中進行的足球比賽。比如烈日炎炎下,球員們沒踢完全場就腿腳抽筋不得不下場休息;暴風驟雨中,一腳大力抽射水花四濺,足球卻只飛出十幾米遠;又或是大雪紛飛中,裁判找不到點球點只能用腳步丈量,球員們混合着汗水和雪水“打雪仗”的場景......

在正規的足球比賽中,天氣是影響比賽結果的一個重要的非技術性因素,除非遇到特別極端惡劣的天氣會暫停或者延期比賽,一般都會照常進行,一些其他戶外體育項目,像網球、沙灘排球、高爾夫球也同樣如此。

而在多款足球類遊戲中,爲了儘可能模擬真實的比賽場景,天氣系統應運而生。跟現實中一樣,足球遊戲中的天氣系統會影響到比賽的多個方面。比如物理引擎在雨雪天氣下會改變足球的運行軌跡、以及極端天氣中球員的體能會下降的更快,守門員更容易出現“黃油手”,甚至玩家在屏幕前的操作手感也會跟平時大有不同。

這些設定讓虛擬遊戲場景更具真實感,也更有趣味性,不過大多數時候只針對普通玩家之間的玩法。

一個有意思的情況是,即便現實的職業足球比賽一定程度上會受到天氣影響,足球遊戲也有天氣系統的設定,但在官方的職業足球電競比賽中,是不允許在除晴天以外的天氣下進行的。

FIFA電競全球系列賽(FIFA20 Global Series)就是在EA專門打造的虛擬球場FEWC Stadium中進行。這個球場乾淨整潔、光線舒適,少有多餘的反光和陰影,天氣統一設定爲秋天的晴晚,是在職業選手中廣受好評的電競比賽球場。

回到本篇的主題,英雄聯盟能引入天氣系統嗎?目前來說,不建議引入。

雖然FIFA和英雄聯盟在遊戲層面上相差甚遠,但同樣作爲電子遊戲,對待天氣系統的內核態度是一致的——將天氣、環境等玩家操作之外的因素對遊戲的影響降到最低。

現實的足球比賽中,影響結果的因素有很多,天氣狀況、主場優勢、球員臨場狀態都是讓比賽變得更加難以預測,這是競技體育的魅力之一,但對程序驅動的FIFA遊戲而言,難以控制外部的因素對於球員和比賽的影響,其中很多都是降低比賽觀賞性的,英雄聯盟同樣是如此。

不是隻是英雄聯盟,在其他moba類遊戲中,天氣系統一直是一個有過嘗試卻不敢輕易拓展的領域。拋開可能對玩家配置有更高的要求不說,天氣系統對遊戲本身的平衡和職業比賽的穩定有着至關重要的影響。

因爲按照題主所說,天氣系統在遊戲一開始就會影響戰局,對部分英雄有影響且在選英雄時會提前通知”,那麼如何選擇英雄以及英雄之間如何配合將會成爲一門非常複雜的學問。

英雄聯盟目前擁有148個英雄,往後還會繼續增多。一套完善的天氣系統不是簡單的突發奇想,哪種天氣影響哪些英雄,效果如何設計,跟地圖有怎樣的聯動,是否有多種天氣的混合......天氣系統也許能增加觀賞性,但也提高了普通玩家的門檻,別忘了英雄聯盟能成爲目前最受歡迎電競遊戲的重要原因之一是什麼。

在強調競技較量的電競遊戲中,隨機性和不確定性也許會讓比賽更加好看,但在如此環境下,觀衆們對於賽事規則和公平性的討論往往會超過比賽結果本身。

我們相信拳頭不是沒有考慮過天氣系統的引入,在早些年召喚師峽谷換裝和現在仍會推出的冬季地圖證實了這一點,但如何在不影響遊戲平衡性的前提下引入天氣系統,現在的元素峽谷或許是他們在經過十分克制的思考之後給出的答案。

作爲一款風靡全球,影響力愈加浩大的遊戲,英雄聯盟設計師的每一個想法和操作都必須小心翼翼。也許,在不久的未來,一套“完美”的天氣系統真的會降臨在召喚師峽谷當中,畢竟人類最寶貴的財富就是想象力,最不缺的也是想象力。

當然,雖然天氣系統對遊戲的平衡和比賽的戰略有着極大的考驗,但如果作爲一個限時的趣味模式,加入到現有的遊戲當中卻未嘗不可。職業選手畢竟是少數,絕大多數玩家的遊戲目的只是希望在閒暇之餘感受快感和樂趣。這樣的前提下,大家不妨腦洞大開,想象一下天氣系統下的召喚師峽谷會增加哪些樂趣。

可以肯定的是,如果在遊戲的開始就會被告知天氣的屬性,那麼大多數玩家都會盡量選擇跟天氣有關聯的英雄,比如雨天的娜美和小魚人,至於是正關聯還是負關聯就得看玩家的意願了,畢竟我們也不是沒見過無限火力模式下使用冰鳥把隊友關在泉水的玩家。

“真可惡”!

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