摘要:首先不得不说的就是制作人名单,游戏导演编剧和美术分别是《最终幻想》的坂口博信、《勇者斗恶龙》系列的堀井雄二以及鸟山明,光是这三个名字放在一起就有足够的话题性。直到之前的《女神异闻录5》出现,JRPG好像又重新回到主流玩家的视野之中,而然回顾往昔,在日系RPG的黄金年代,还有有这样一款堪称2DRPG的巅峰的作品。

受部分日系厂商技术力所限,又或者是市场已经容不下那些老套的故事和回合制的战斗系统,日式RPG好像沉寂了太久。直到之前的《女神异闻录5》出现,JRPG好像又重新回到主流玩家的视野之中,而然回顾往昔,在日系RPG的黄金年代,还有有这样一款堪称2DRPG的巅峰的作品。来和游戏日报Top君来看看吧。

不过说到JRPG肯定还是逃不开SQUARE ENIX的《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列。这两个JRPG最大IP其实在两家合并之前就有过一次梦幻合作,就是1995由SQUARE在SFC上发行的《超时空之轮》,也就是Top君所说的巅峰之作。这个JRPG顶点的游戏宣发套用最近《FF7R》的广告,可以说“诞生之前就已经是传说”。

首先不得不说的就是制作人名单,游戏导演编剧和美术分别是《最终幻想》的坂口博信、《勇者斗恶龙》系列的堀井雄二以及鸟山明,光是这三个名字放在一起就有足够的话题性。《超时空龙之轮》也因此经常被当做是JRPG黄金时代的象征,代表了日式RPG在SFC上的统治地位。

游戏的系统也一直饱受赞誉。《超时空之轮》沿用了FF的ATB系统,但是同时所有的八名角色两两组合或者三三组合时又会有不同的合体技(是不是很熟悉,DQ11依然在使用这个系统),这也极大扩展了游戏的深度。

而游戏的故事就更加天马行空了,玩家在不同时间点之间穿梭,从中世纪到未来科技时间跨度千年。并且游戏还有许多隐藏要素,根据玩家的不同行为游戏结局多达13个。在九十年代的16位主机上能有这样的野心也难怪《超时空之轮》会和《最终幻想6》一起被称作2DRPG的巅峰。

《超时空之轮》之后在Playstation以及NDS平台上都有过重制,后来还移植到了PC以及移动端,画面更加精致,感兴趣的玩家可以尝试一下这个传说中的RPG。

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