摘要:首先不得不說的就是製作人名單,遊戲導演編劇和美術分別是《最終幻想》的坂口博信、《勇者鬥惡龍》系列的堀井雄二以及鳥山明,光是這三個名字放在一起就有足夠的話題性。直到之前的《女神異聞錄5》出現,JRPG好像又重新回到主流玩家的視野之中,而然回顧往昔,在日系RPG的黃金年代,還有有這樣一款堪稱2DRPG的巔峯的作品。

受部分日系廠商技術力所限,又或者是市場已經容不下那些老套的故事和回合制的戰鬥系統,日式RPG好像沉寂了太久。直到之前的《女神異聞錄5》出現,JRPG好像又重新回到主流玩家的視野之中,而然回顧往昔,在日系RPG的黃金年代,還有有這樣一款堪稱2DRPG的巔峯的作品。來和遊戲日報Top君來看看吧。

不過說到JRPG肯定還是逃不開SQUARE ENIX的《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》系列。這兩個JRPG最大IP其實在兩家合併之前就有過一次夢幻合作,就是1995由SQUARE在SFC上發行的《超時空之輪》,也就是Top君所說的巔峯之作。這個JRPG頂點的遊戲宣髮套用最近《FF7R》的廣告,可以說“誕生之前就已經是傳說”。

首先不得不說的就是製作人名單,遊戲導演編劇和美術分別是《最終幻想》的坂口博信、《勇者鬥惡龍》系列的堀井雄二以及鳥山明,光是這三個名字放在一起就有足夠的話題性。《超時空龍之輪》也因此經常被當做是JRPG黃金時代的象徵,代表了日式RPG在SFC上的統治地位。

遊戲的系統也一直飽受讚譽。《超時空之輪》沿用了FF的ATB系統,但是同時所有的八名角色兩兩組合或者三三組合時又會有不同的合體技(是不是很熟悉,DQ11依然在使用這個系統),這也極大擴展了遊戲的深度。

而遊戲的故事就更加天馬行空了,玩家在不同時間點之間穿梭,從中世紀到未來科技時間跨度千年。並且遊戲還有許多隱藏要素,根據玩家的不同行爲遊戲結局多達13個。在九十年代的16位主機上能有這樣的野心也難怪《超時空之輪》會和《最終幻想6》一起被稱作2DRPG的巔峯。

《超時空之輪》之後在Playstation以及NDS平臺上都有過重製,後來還移植到了PC以及移動端,畫面更加精緻,感興趣的玩家可以嘗試一下這個傳說中的RPG。

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