摘要:2019年Q4腾讯游戏海外营收达到约70亿,同比增长超过一倍,在游戏收入占比中从Q3占比10%上升至20%。虽然腾讯广告业务环比下跌12%,媒体广告业务同样下滑,但是依靠微信朋友圈、小程序以及QQ看点等社交广告收入,Q1社交及其他广告收入达到145.92亿,同比增长47.42%。

一篇名为《腾讯的背水一战》席卷朋友圈、知乎、豆瓣等各大媒体平台,而这次作为“背水话题”源头的巨头,如约而至地给出了2020年Q1财报。

昨日17时许,腾讯发布2020年第一季度业绩报告。报告显示, 腾讯本季度营收达到1080.65亿,同比增长26%;净利润达到270.79亿,同比增长29%,数据超出市场预期。这也是继2019年Q4之后, 腾讯再次实现单季度营收破千亿。另外,按照腾讯一季度总薪金成本151.43亿,员工6.4万人算下来,人均月薪近8万元。这样的腾讯需要“背水一战”吗?

资本市场显然十分满意这个成绩,今日港股开盘,腾讯股价涨幅一度达到3.07%,截至今日收盘, 腾讯股价尾盘收窄,上涨0.23%。市值达到4.11万亿港元。舆论市场也因为这份财报恰到好处的出场时机,对腾讯更加关注。

腾讯有没有“背水一战”莫衷一是,但腾讯的各大业务展现了安定的增长态势。2020年Q1腾讯四大业务板块(增值业务、金融科技及企业服务、网络广告、其他)均取得收入同比增长。TO B端的金融科技及企业服务收到疫情影响环比下滑,但是C端的游戏、社交等表现了亮眼的数据。

这其中增值服务(游戏及社交网络收入)依旧是腾讯的基本盘,贡献收入占比达到58%。值得注意的是,腾讯付费用户维持了较高增长速度,本季度腾讯视频付费用户为1.12亿,同比增长26%。腾讯音乐Q1付费用户数4300万,同比增长50%。疫情期间线上流量的暴涨在腾讯财报上可以看见端倪。

最近腾讯并不安宁,不管是阅文集团高层换帅之后爆发的合同风波,还是现在“背水一战”以字节跳动与新文创为契口传播的各类焦虑,巨头前行的过程里总有意想不到的小插曲,但无论外界如何揣测,只有巨头知道,自己有没有踩在时代的鼓点上。

游戏与社交,

腾讯帝国的稳定压舱石

从腾讯2020年Q1整体来看, 游戏依旧是腾讯最大的“现金奶牛”,社交则持续为帝国提供流量动力。

Q1增值业务收入达到624.29亿,同比增长27%,这其中网络游戏收入达到372.98亿,同比增长31%,占整体营收34.5%,这个增幅超过2019年Q4。相比2019年Q4并未具体提及手游、端游收入,今年Q1财报透露手游手游收入为347.56 亿元,同比增长64%,环比增长34%,端游收入为117.95亿,同比下滑15%。

游戏营收增长主要由于国内手游收入增加,以及来自Supercell的游戏收入贡献,包括《王者荣耀》、《和平精英》以及海外国际版“吃鸡”《PUBG Mobile》、《Clash of Clans》(《部落冲突》)等手游均有不错收入,而端游如《地下城与勇士》的收入则有所下跌。

显然,在这次疫情流量红利战中, 腾讯手游是最大赢家之一。疫情期间《和平精英》一度超过了《王者荣耀》,Sensor Tower公布的2020年2、3月全球移动游戏收入Top10榜单中,《和平精英》及其海外版连续两个月刷新收入记录,3月该游戏全球流水超过2.32亿美元,《王者荣耀》及其海外版则位于第二,3月全球流水达1.12亿美元。4月《王者荣耀》回归国区iOS手游畅销榜榜首,该游戏4月收入环比增长了43%,并带动腾讯游戏收入环比增长了9%。

同时, 腾讯海外游戏营收也十分亮眼,Sensor Tower数据显示,截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过 5.15亿次,代理游戏《Call of Duty: Mobile》在海外的总下载量达到2.12亿。3月《PUBG Mobile》当月海外收入达到9100万美元,4月再创新高,收入达到9280万美元。

2019年Q4腾讯游戏海外营收达到约70亿,同比增长超过一倍,在游戏收入占比中从Q3占比10%上升至20%。2020年这个比例显然还有更多上升空间。

同样永不落空的还有腾讯一直以来被行业“封神”的社交领域。2020Q1财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到12.02亿,同比增8.2%,环比增加3.2%;QQ智能终端月活跃账户数6.93亿,同比降1.0%,但环比增长7.2%。。

作为腾讯社交的两大拳头产品,微信以微信支付、红包成功分割了阿里支付宝占领的江山,小程序、公众号、企业微信等则从C端转型B端服务,同时微信小程序进一步加强生态系统,增强B端服务,推出“服务商长成长计划”、行业助手等功能,提高运营效率。

而有了流量入口,腾讯的社交广告收入、商业支付就有了基础。虽然腾讯广告业务环比下跌12%,媒体广告业务同样下滑,但是依靠微信朋友圈、小程序以及QQ看点等社交广告收入,Q1社交及其他广告收入达到145.92亿,同比增长47.42%。商业支付方面,2019年腾讯小程序创造了8000亿元交易额,同比大增160%,随着小程序用户增加,这个数据显然还将进一步扩大。

并不是“背水一战”,

“新文创”打法初现雏形?

与游戏、社交同样呈现增长态势还有 腾讯的数字内容。

本季度腾讯视频付费用户为1.12亿,相较2019年Q4, 腾讯视频付费用户增加6000万左右。而截至去年年底爱奇艺付费会员达到1.07亿。随着优酷避开会员数追击战,国内流媒体会员战争已经呈现两强争霸的态势,其后是芒果TV、B站等非典型选手的急起直追。Sensor Tower商店发布《2020年3月全球热门移动应用收入TOP10》。在线视频领域,Netflix、Disney+和爱奇艺位居前三,但是腾讯视频已经紧随其后。

腾讯音乐总营收63.1亿元,相比去年同期的57.4亿元增长10.0%。2019年腾讯音乐在线音乐付费用户已达到3990万,增速也达到上市以来的最高增速,2020年Q1腾讯音乐Q1付费用户再次攀高,达到4300万。

阅文集团虽然遭遇了合同风波,但2019年阅文集团净利润11.1亿元,较上年同期增长21.9%。不管目前舆论市场上如何解析免费阅读、作家版权问题,现实里阅文集团依旧是网文市场的最大平台,付费阅读、版权运营等营收方式日益多元化。

不难看出, 腾讯旗下已经完成拆分上市的公司,资本故事越来越丰富。这为腾讯的新文创奠定了基础,2018年腾讯新文创正式成型,腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯电竞,加上企鹅影视、腾讯视频和腾讯音乐以及腾讯投资的斗鱼、虎牙、快手等直播、短视频平台,腾讯实现文娱市场的全覆盖。

2020年阅文集团高层换帅,程武接手阅文,让公众再一次关注到腾讯帝国的新文创,这个以IP构建为核心的文化生产方式,连接腾讯生态内的游戏、动漫、文学、影视、电竞等数字内容平台,实现多元产业变现的战略,有人存在怀疑,有人给予支持,没人知道它是否能够开启一个新时代,但从2019年市场上出现的《陈情令》《庆余年》等爆款作品,这个路径是值得尝试的。

值得注意的是,腾讯2020年改变的投资风格。一直以来腾讯对外投资并不手软,秉持着“干不掉就买下来”和“打不过就找联盟”的原则,腾讯这几年投资了投资了京东、拼多多、美团、B站等一票互联网或内容公司,但是大多数采取战略投资或者联营方式,少有控股情况出现。数据显示,截至今年1月20日, 腾讯总计投资企业超过800家,其中70多家已上市,逾160家独角兽。

(腾讯投资分析图 图片来自IT橘子)

今年腾讯对虎牙实现控股,被行业视为腾讯想要在游戏直播市场获得更多话语权的表现,也被视为是腾讯投资风格转变的标志。而这些投资形成多少收益,2020年Q1其他业务并未透露,但腾讯2019年Q4的其他第四季度,腾讯其他收益净额为36.3亿。

2020年开局腾讯并没有让人失望,疫情之下“宅经济”让腾讯游戏大放异彩,微信小程序等日活也有相当的增量空间,“基本盘”在2019Q4回升之后保持了稳定,看起来巨头的奔跑速度并没有慢下来。在财报中腾讯还有不少延迟款项隐藏了红利,或许到Q2疫情完全过去,公众能够真正看清巨头前进的速度。

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