摘要:在英雄聯盟中,峽谷先鋒真是一個比較具有進攻節奏的點,在前期防禦塔還處於高級防禦機制時,峽谷先鋒一口氣就能撞下3格血量等同於480金幣(一個半人頭),尤其是峽谷先鋒還存在於上半地圖,這對於打野玩家來說,簡直是個“發家致富”的捷徑,只需要在上路幫隊友打開局面,視野壓制拿下先鋒,甚至配合我方上單一舉拿下一血塔都是很輕鬆的事情。而打野玩家,最聰明的一點就是把握上單的心理狀態,譬如在瑞文、諾手、劍姬6級的一波,打野去反蹲浪費掉對手一個大招、閃現,基本上對方上單的心態面臨崩潰。

在英雄聯盟中,細心點玩家經常會發現一個很有趣的現象,那就是上單很喜歡追着敵方打野一頓猛如虎的輸出。這個現象在排位和匹配中很常見,似乎是一條默認的鐵則。那麼,大家有沒有思考過,爲何上單玩家會如此“針對”打野玩家呢?或者換一種說法,爲何相對於中單和下路而言,上單更討厭敵方打野?下面我們從這幾個角度來分析一下。

地圖因素決定打野的Gank目標

在英雄聯盟的地圖中,中路的兵線最短,邊路的兵線最長,這也就意味着上路和下路是打野最容易完成抓人的地方。而上路相對於下路來說,人數更少、召喚師技能更少,從打野的角度來說,在上路只需要繞過一個視野就能完成有效Gank。在對方打野沒有反蹲的情況下,對方上單隻要不是縮塔發育,永遠都是最有效的Gank目標。

上單的博弈心理論

上單的博弈心理,在排位中,只要不是選出大樹、奧恩之流的團戰型上單,他們大多數的心理想法就是找個機會,單殺對手一次,然後完成滾雪球。而打野玩家,最聰明的一點就是把握上單的心理狀態,譬如在瑞文、諾手、劍姬6級的一波,打野去反蹲浪費掉對手一個大招、閃現,基本上對方上單的心態面臨崩潰。你是不是也有過玩輸出型上單想單殺對手,卻被對面打野反蹲的情況呢?其中滋味,想必五味雜糧。

上路的峽谷先鋒等同“發家致富”

在英雄聯盟中,峽谷先鋒真是一個比較具有進攻節奏的點,在前期防禦塔還處於高級防禦機制時,峽谷先鋒一口氣就能撞下3格血量等同於480金幣(一個半人頭),尤其是峽谷先鋒還存在於上半地圖,這對於打野玩家來說,簡直是個“發家致富”的捷徑,只需要在上路幫隊友打開局面,視野壓制拿下先鋒,甚至配合我方上單一舉拿下一血塔都是很輕鬆的事情。這樣一來,壓制對手上單不說,還直接讓自己和我方上單一同走向遊戲巔峯。

上路的兵線可以適當的“髒”

相對於中路和下路來說,上單一般都帶有傳送召喚師技能,這樣兵線對於上單玩家來說,只要擊殺對手一次後,便開始直接推進對手塔下,讓對手儘可能的加大損失。上單對於一個幫助自己建立優勢的打野從來都是不吝嗇的,只要打野讓人頭給自己,兵線隨便喫也不礙事。而國服第一“髒”兵王打野張嘉文在最早玩打野男槍的時候,就非常喜歡幫助上單,最重要的一點就是可以“髒”兵線,這樣永遠可以讓自己的等級領先於對方打野。

從這4點來分析,我們不難看出上單這個位置對於敵方打野的仇恨值永遠是最高的,尤其是遇到上野雙排的時候,更容易惱羞成怒。在被對方打野連續抓死2次後,一段神祕代便突然出現在公屏中,這樣的現象也是屢見不鮮,所以,在遊戲中,我們看到上單玩家很喜歡追着敵方打野玩家猛錘的情況也要表示理解。畢竟,只有操作被打野抓卻沒有脾氣的人,那能叫上單嗎?

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