《龙珠》最早诞生于1984年连载于漫画杂志《周刊少年JUMP》并以优秀的品质吸引了大量粉丝,迅速成为了JUMP的王牌作品,而《龙珠Z》动画则于1989年开始在日本富士电视台长达七年的放映。跟其他漫画不同的是《龙珠》在漫画完结之后人气并未消散,而是衍生出了一些列优秀产品,《龙珠》系列不仅是一代人青春热血的回忆,更是对其他漫画产生了极大的影响。

  说到《龙珠》改编游戏,基本是以格斗游戏为主,即使是加入了大量RPG元素的《超宇宙》,也是在格斗游戏的框架里面制作。不过本次万代出品的《龙珠Z:卡卡罗特》着实是带给我们不一样的体验,虽然你能发现它的身上还是有格斗游戏的影子,但其本质已经无限接近于动作RPG。但是这一次我们的体验主要在于单人剧情,去掉了联机对战功能。

  对于格斗游戏来说玩家的受众群体一直不高,但是这款《龙珠Z:卡卡罗特》却带给了我不一样的体验,虽其中战斗部分未免有些缺陷,但游戏将原著《龙珠Z》的经典剧情非常精彩地重现给了粉丝,简单切直接的人物养成也驱动着我们投入其中,再加上开放世界的自由探索以及丰富多样的玩法要素,都足以让这部《卡卡罗特》有资格成为近年来最好玩、也最耐玩的《龙珠》改编游戏。

  本代作品中,我们不再能够控制《龙珠》的全部角色了,包括克林等重要配角统统成为了辅助角色,他们会在一旁帮你攻击敌人并随时接受你的指令释放技能;并且沙鲁、弗利萨等一众反派角色也不能进行操控。不过我们也无需担心,原作中的作为“实力担当”的悟空与贝吉塔以及他们的儿子,加上存在感十足的比克,依然构成了一个强力的出场阵容。

  即便可以操作的角色并不多,可还是能够明显感觉到,几位角色的战斗风格差异并不明显。你会发现属于角色本身的招式,例如悟空的“龟派气功”、比克的“魔贯光杀炮”、或是贝吉塔的“闪光炮”等等,都只是一个换了皮肤的圆柱体AOE伤害,连释放技能的前摇时间都没有太大差别;多个近身连击技能释放效果也都大致相同。

  由于游戏是一款RPG,所以探索就必不可少,游戏也为玩家们准备了多种移动方式,既可以呼来筋斗云,还可以选择消耗气来腾空飞行,虽然后者移动起来更快而且更帅,但是能够移动的最大距离受到了限制,而且飞行中的灵活性不是很足,因为相比之下,玩家们是真的可以用筋斗云翻筋斗的。

  总结《龙珠Z:卡卡罗特》是一场献给粉丝的盛宴——即便是撕下游戏“粉丝向”的标签,它的素质也足以承担一个优秀的口碑。虽然游戏的挑战难度不高,但风格多样的Boss依然可以让战斗具备一定的可玩性;丰富且充实开放世界很好支撑起了故事和战斗;丰富有趣的“社群”系统弥补了人物养成方面所欠缺的深度;极其精彩的故事演出更是让人不能自拔。因此如果你是《龙珠》的粉丝,那么请不要错过这部《龙珠Z:卡卡罗特》。

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