《龍珠》最早誕生於1984年連載於漫畫雜誌《週刊少年JUMP》並以優秀的品質吸引了大量粉絲,迅速成爲了JUMP的王牌作品,而《龍珠Z》動畫則於1989年開始在日本富士電視臺長達七年的放映。跟其他漫畫不同的是《龍珠》在漫畫完結之後人氣並未消散,而是衍生出了一些列優秀產品,《龍珠》系列不僅是一代人青春熱血的回憶,更是對其他漫畫產生了極大的影響。

  說到《龍珠》改編遊戲,基本是以格鬥遊戲爲主,即使是加入了大量RPG元素的《超宇宙》,也是在格鬥遊戲的框架裏面製作。不過本次萬代出品的《龍珠Z:卡卡羅特》着實是帶給我們不一樣的體驗,雖然你能發現它的身上還是有格鬥遊戲的影子,但其本質已經無限接近於動作RPG。但是這一次我們的體驗主要在於單人劇情,去掉了聯機對戰功能。

  對於格鬥遊戲來說玩家的受衆羣體一直不高,但是這款《龍珠Z:卡卡羅特》卻帶給了我不一樣的體驗,雖其中戰鬥部分未免有些缺陷,但遊戲將原著《龍珠Z》的經典劇情非常精彩地重現給了粉絲,簡單切直接的人物養成也驅動着我們投入其中,再加上開放世界的自由探索以及豐富多樣的玩法要素,都足以讓這部《卡卡羅特》有資格成爲近年來最好玩、也最耐玩的《龍珠》改編遊戲。

  本代作品中,我們不再能夠控制《龍珠》的全部角色了,包括克林等重要配角統統成爲了輔助角色,他們會在一旁幫你攻擊敵人並隨時接受你的指令釋放技能;並且沙魯、弗利薩等一衆反派角色也不能進行操控。不過我們也無需擔心,原作中的作爲“實力擔當”的悟空與貝吉塔以及他們的兒子,加上存在感十足的比克,依然構成了一個強力的出場陣容。

  即便可以操作的角色並不多,可還是能夠明顯感覺到,幾位角色的戰鬥風格差異並不明顯。你會發現屬於角色本身的招式,例如悟空的“龜派氣功”、比克的“魔貫光殺炮”、或是貝吉塔的“閃光炮”等等,都只是一個換了皮膚的圓柱體AOE傷害,連釋放技能的前搖時間都沒有太大差別;多個近身連擊技能釋放效果也都大致相同。

  由於遊戲是一款RPG,所以探索就必不可少,遊戲也爲玩家們準備了多種移動方式,既可以呼來筋斗雲,還可以選擇消耗氣來騰空飛行,雖然後者移動起來更快而且更帥,但是能夠移動的最大距離受到了限制,而且飛行中的靈活性不是很足,因爲相比之下,玩家們是真的可以用筋斗雲翻筋斗的。

  總結《龍珠Z:卡卡羅特》是一場獻給粉絲的盛宴——即便是撕下游戲“粉絲向”的標籤,它的素質也足以承擔一個優秀的口碑。雖然遊戲的挑戰難度不高,但風格多樣的Boss依然可以讓戰鬥具備一定的可玩性;豐富且充實開放世界很好支撐起了故事和戰鬥;豐富有趣的“社羣”系統彌補了人物養成方面所欠缺的深度;極其精彩的故事演出更是讓人不能自拔。因此如果你是《龍珠》的粉絲,那麼請不要錯過這部《龍珠Z:卡卡羅特》。

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