《古剑奇谭》这个IP大家应该都不陌生,就算没有玩过游戏,也看过其同名电视剧。最早的时候,然而提到《古剑奇谭》,就不得不说一下它们的创始人——上海烛龙了,这个最另类的游戏公司。

作为一家2007年才成立的游戏公司,可想而知在当时的环境下,要想生存下去是多么困难。可是烛龙并没有放弃,要知道烛龙背后的老板可是孟宪明,这个中国文化创意产业重要领军人物。

创立之初,烛龙其实就压根没想着能赚多少钱,但是精英团队并不可少。本来当时游戏市场就是百花齐放,人才需求量太大了,正在发愁的时候,"叫我老K"这个传奇人物出现了。提到老K可能还有很多人不知道,但是只要提一款游戏,就明白了——《仙剑奇侠传三和四》。

当时还作为上海软星元老之一的老K,就这么跳槽了,还是带着旗下的团队,这些有着丰富开发和制作经验的团队,给足了上海烛龙的勇气,几年后,大家所熟知的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》开始发行了,作为当时国内首部全程配音的单机游戏,《古剑奇谭》的初代版虽然只是单机游戏,可是带给玩家的轰动却是货真价实的。后来这版单机游戏被改编成了同名电视剧,在当时也是火的一塌糊涂。

就在初代版发行一个月后,《古剑奇谭二:永夜初晗碧凝天》同步发售,而这部作品相比上一部来说,有着天差地别,最首要的就是改变了回合制的战斗方式,开始尝试起即时战斗,在剧情方面也有了不小的改变,开始加入电影化的效果,让游戏剧情更真实,让玩家更有代入感。

《古剑奇谭》能够在当时那种情况下脱颖而出,绝对是幸运的,可是我觉得最重要的还是它剧情和背景故事的刻画上吸引了我,这部由《山海经》衍生出的游戏,无疑吸引了大部分人对古代玄幻的探索,这也是为什么能过火如此快的原因了。

本以为上海烛龙会被前两部作品而冲昏了头脑,结果并没有,上海烛龙反而渐渐冷静下来,开始思考以后的道路,其实无非就是两点,一个就是做网游,快速圈一波钱,另一个就是走出国门。

本以为会选择其中一条路去走,结果却让人大跌眼镜,上海烛龙决定两条线一起发展。在那个时候开始,《古剑奇谭网络版》就已经在研发的道路上了,当然一款网络游戏不是简简单单过家家就能完成的,背后耗费的资本和时间人力都是无法想象的。

相对于《九阴真经2》跳票的遥遥无期,《古剑奇谭网络版》可谓是真的慢工出细活。早在2013年的时候,就曾获得腾讯2012中国游戏风云榜"十大最受期待网络游戏"称号。并且之后的每一年都会开启一个阶段的测试,不断的打磨不断的优化,可以看出研发团队对这款游戏的重视程度。

一般来说,网络游戏研发的时间越久,耗费的精力和财力也就越大,可是上海烛龙似乎并没有关注这个点,他们只在乎游戏的好坏。终于在2019年年底的时候,《古剑奇谭网络版》公测了。

和其他游戏相比,《古剑奇谭网络版》真算得上是良心中的良心了,一小时六毛钱的点卡收费制度,时装账号共享,可以说《古剑奇谭网络版》将国外网游的游戏点集合在了一起。很多人最开始以为这又是一款快节奏的游戏,可没想到上海烛龙却偏偏不是。

不知道从什么时候开始,我们渐渐都喜欢那种快餐式的网游,那种等级升的贼快然后就开始无所事事的游戏。《古剑奇谭网络版》却硬是塞给了玩家一个自由选择的方式,《古剑奇谭网络版》和其他游戏最不同的一点,就在于它的"慢"。

《古剑奇谭网络版》最让我佩服的一个地方,就是对于玩家意见的采纳上,刚出来没多久的时候,就有玩家在声讨职业的【平衡性】,本以为官方的解决速度会和大部分网游一样,拖个一年半载的,结果转眼第二天就开发公告,正在调试当中。这样对玩家负责的游戏,绝对受人喜欢。

《古剑奇谭网络版》坦白说已经超出了我的预期,在我心目中最多也只是持平《九阴真经》而已,却没想到带给我的惊喜一个接着一个。许多人都说一款游戏的好坏,重点还要看策划,也许说的并没有错,但策划总归还是要考虑自己游戏的利润问题。

对于玩家而言,最期待的还是游戏对于更新这块的重视,还记得《古剑奇谭网络版》发行时,策划说出的豪言壮志,誓死不从,只为玩家打造一个良好的游戏环境,每一次更新都会是一次重大的突破,或是一次技术上的突破,而无论怎样,这些都是我们玩家最津津乐道的。

相信《古剑奇谭网络版》会在今后的路上越走越远,能成为一个跨时代的网游,毕竟圆了我们对武侠世界的认知,圆了我们对玄幻世界的追逐梦。

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