摘要:5月15日,天風國際分析師郭明錤在一份給投資者的新報告中表示,蘋果公司最早將於2022年推出其增強現實眼鏡,按此預測,蘋果仍有2年時間持續打磨和完善它的VR/AR硬件和內容生態,NextVR大概率不是蘋果在VR/AR領域收購的唯一一家企業。這也是爲何NextVR能夠獲得資本青睞的重要原因之一,而成立於2009年的NextVR,在拍攝、壓縮、傳輸和內容顯示等領域獲得了26項VR專利技術。

5月15日,蘋果證實收購VR直播創業公司NextVR,後者估值約1億美元。這是迄今爲止蘋果首次在VR內容領域的併購事件。而這家公司曾經獲得時代華納、網易、軟銀等知名機構入股,NextVR是一家怎樣的公司?爲何能吸引如此多巨頭青睞?

同日,天風國際分析師郭明錤在一份給投資者的新報告中表示,蘋果公司最早將於2022年推出其增強現實眼鏡。對於蘋果在VR、AR上的佈局,雖傳言從未止過,但遲遲沒有產品現身。這次VR內容上的首次收購意味着什麼?

本文將一一分析。

一路高歌,NextVR被收購前曾融資1.3億美元

根據已知的數據顯示,這是蘋果收購的第一家VR內容公司,但並不是遊戲或者純內容製作團隊。

NextVR是一家VR直播公司,成立於2009年,在2015-2016年VR的巔峯時期,一路高歌猛進,曾經獲得來自時代華納、網易、軟銀等公司,共計超過1.3億美元融資,甚至在2016年7-8月短短2個月內完成兩輪合計1億美元融資。

NextVR融資記錄:

2015年11月,A輪3050萬美元,投資方爲Formation 8、Comcast Ventures、Time Warner時代華納;

2016年7月,A+輪2000萬美元,投資方爲中信資本;

2016年8月,B輪8000萬美元,投資方爲CMC資本、中信國安集團、網易、方正和生投資、周大福VMS Legend Investment、SoftBank capital軟銀海外、Spectrum Equity;

2020年5月,1億美元估值被Apple蘋果併購。

或許很多人會對這家公司抱有疑問,爲何一家VR直播公司能吸引如此多知名機構青睞,畢竟這樣的融資額在VR內容領域並不多見。

先從NextVR的核心團隊說起。

NextVR的CEO:Dave Cole,憑藉在數字成像和立體視覺研究與開發方面三十年的經驗,Dave與他人合作了虛擬現實技術的23項授權專利和40多項未決專利。在NextVR之前,他創立了Studiotronics,這是一家生產Colorset掃描軟件的數字成像公司。在被柯達的子公司Chinon Industries收購之後,Dave擔任董事會成員和研發執行副總裁。在那裏,他開發了CyberShades,這是第一款用於遊戲和軍事應用的消費類立體3D快門眼鏡和其他VR產品。接下來,他製作了Cyberfin,這是一種獨特的VR遊樂設施,可以模擬海豚與海豚的水下游泳。

NexrVR的聯合創始人:D.J. Roller在電影和攝影領域擁有25年以上的經驗,在3D/2D IMAX電影、故事片和數字電影、電視節目、紀錄片、商業廣告以及特效領域屢獲獎項,是一名製片人、導演和電影攝影師。他的成就包括拍攝了第一場3D體育實況轉播和第一部數字IMAX 3D實景電影,其中包括U2在阿根廷的3D演唱會。他還開發了世界上第一個數字3D水下分束器相機系統,該系統能夠在陸地、水下和宏觀3D中捕獲4K 3D圖像。2000年,他與文斯·佩斯合作設計和建造了第一臺3D高清攝像機。

這也是爲何NextVR能夠獲得資本青睞的重要原因之一,而成立於2009年的NextVR,在拍攝、壓縮、傳輸和內容顯示等領域獲得了26項VR專利技術。

而之所以能夠在內容上獲得NBA,FOX Sports,Live Nation,國際冠軍盃等賽事的VR直播權,主要是來自於其投資方的資源,投資方包括金州勇士隊老闆彼得·古伯、康卡斯特風投及時代華納投資等。

雪上加霜,NextVR終被蘋果抄底

VR產業從2017年開始走向冷靜,特別是消費VR內容領域,鮮有企業融資,而對於NextVR這樣一家已經達到B輪的內容企業來說,如果沒有很好的盈利數據,很難找到新的資方。

VR影視、直播雖然隨着產業並行發展中,不論是輸入端的拍攝、拼接、壓縮技術還是輸出端的解碼技術、顯示效果都取得了明顯的進展,而且也有越來越多的大型會議活動、賽事都採用了VR視頻直播的方式進行,然而,唯一沒有太大突破的是內容的變現。

即便是NBA如此龐大的IP,也很難讓NextVR在消費端獲得盈利。據報道,該公司在2019年陷入困境,因爲一輪融資失敗,加上新冠病毒的影響雪上加霜。

NextVR即將舉行的活動的在線時間表截止到4月,各種直播3D VR NBA賽事被列爲“已取消”或“待定”,而2020年5月或之後則未列出任何內容。截至今天,該公司的網站現在只說“NextVR正朝着新的方向發展”,沒有透露計劃的更多細節。

關於此次蘋果收購NextVR,早在4月份就已有傳聞,今天終於實錘,而從NextVR的估值來看,相比前幾輪出現了大幅縮水,蘋果也藉着這個機會實現了抄底。

而據瞭解,NextVR與蘋果之間的關係,或許還包括與Apple TV+之間的聯繫。NextVR總部位於加利福尼亞州的紐波特比奇,那裏是許多Apple TV +業務所在地。儘管Apple尚未確認交易的具體原因,但NextVR團隊很可能會參與未來的TV +計劃,從而使Apple能夠擴展其視頻產品的廣度和深度。只是截止到目前,Apple TV+尚未透露任何支持VR、AR的觀看模式的消息。

硬件核心技術佈局漸趨完善

蘋果發力內容領域

蘋果在VR/AR領域的野心外界早已知道,但迄今爲止,蘋果尚未曝光和拿出任何一款VR或AR的硬件設備出來,相比於微軟、谷歌、facebook等科技巨頭,它們旗下的VR/AR產品已經開始換代,蘋果的步伐顯得有緩慢和落後;相對於智能手機廠商這些直接的對手,三星、華爲、小米等也早已推出了VR/AR頭顯產品。

但熟悉蘋果的消費者都知道,庫克時代的蘋果的風格一向都是穩重求進,並不急於推出成熟度不高或者體驗度不佳的產品,以iPhone爲例,軟硬件,特別是硬件的技術使用和更新基本上都慢於安卓陣營,但只要蘋果一用上的新技術,基本上都會讓該技術成爲行業成爲標配。

實際上,蘋果在VR/AR領域的佈局早已開始。VR陀螺整理了蘋果在VR/AR領域的投資,目前,蘋果共有16筆AR/VR相關的投資併購,蘋果在VR/AR的佈局實行的是一條從硬件到軟件到生態的路徑方式,從這些相關企業的領域來看,蘋果更多是從底層供應鏈和計算機算法等核心技術佈局爲主。

除了這些收購,蘋果目前還有300多項公開可查的VR/AR的關鍵專利,通過這一系列投資併購和專利研發,蘋果完成了在關鍵領域上的佈局,從芯片、光學顯示、計算機視覺、動捕、眼動追蹤等核心環節。

可以說,在VR/AR內容層面NextVR可以說是第一家被併購的公司,在VR陀螺看來,這也是其從底層開始發力表層內容的一步。

在內容生態的搭建上,以2017年蘋果在WWDC上推出的ARkit爲開端,每年持續更新迭代,夯實AR工具基礎,並且從已有的移動開發這種轉化AR內容開發者者,構建AR內容生態。最近一次ARkit更新是2020年3月26日,更新到ARkit3.5,增加激光雷達支持和全新應用程序接口。

目前,圍繞着ARkit生態下的應用程序下載量超過千萬次,但根據Sensor Tower 的數據顯示,下載程序中游戲的佔比達到47%,佔據了半壁江山,實用程序應用程序僅14%排名第二,娛樂應用程序12%排名第三。

蘋果圍繞ARkit建立的內容生態主要還是以遊戲爲主。但當前移動互聯網時代,社交、遊戲、影視、直播、電商是構成內容生態的核心。ARkit衍生下的生態顯然還遠不夠豐富和完善,而收購NextVR,蘋果顯然是有意補充直播這一內容版塊,以豐富內容生態。

目前,VR/AR頭顯的應用場景主要還是集中在企業級和小範圍的遊戲觀影等領域,特別是AR,以微軟HoloLens爲例,目前主要還是集中企業應用端,主要是軍事、安防巡檢以及工業應用等。

沒有足夠吸引力的內容生態做支撐,AR/VR行業很難進入一個硬件到軟件到內容的生態閉環。谷歌、微軟、Fackbook這些領先的起跑者也沒有做到終端銷量與應用生態的爆發。蘋果顯然是看到了當前的矛盾點,這或許是蘋果並不急於推出AR/VR硬件的原因。

5月15日,天風國際分析師郭明錤在一份給投資者的新報告中表示,蘋果公司最早將於2022年推出其增強現實眼鏡,按此預測,蘋果仍有2年時間持續打磨和完善它的VR/AR硬件和內容生態,NextVR大概率不是蘋果在VR/AR領域收購的唯一一家企業。

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